文 | 鍋灶
Facebook AR/VR合作關(guān)系與內(nèi)容副總裁 Jason Rubin在GDC的訪談中表示,F(xiàn)acebook曾嘗試制作無線Rift,但結(jié)論是該技術(shù)尚未準(zhǔn)備就緒,而系統(tǒng)的名稱為何不延續(xù)使用Rift 2,是因?yàn)楝F(xiàn)在這款產(chǎn)品并沒有在Rift的技術(shù)基礎(chǔ)上取得足夠的飛躍,所以O(shè)culus團(tuán)隊(duì)決定不將新設(shè)備稱為Oculus Rift 2。此外,Rift 2在設(shè)計(jì)方向上和Rift CV1也有所不同,所以采用Oculus Rift S這個(gè)名字。
John Carmack也曾在許多場(chǎng)合中表示,Rift S在功能表現(xiàn)上并沒有達(dá)到Oculus預(yù)期的設(shè)想,那么這樣的一個(gè)“不成熟的產(chǎn)品”的實(shí)際體驗(yàn)又會(huì)如何?就在近日,VR陀螺成功拿到了Oculus Rift S(以下簡稱Rift S)。
外觀&佩戴體驗(yàn)
相對(duì)于Oculus Rift CV1而言,Rift S采用inside Out方案,使得它的整體組合相當(dāng)簡單,設(shè)備包裝只有頭顯+手柄+頭顯線(DisplayPort-USB3.0),以及手柄電池和說明書。
首先講講Rift S頭顯,設(shè)備的頭顯為520g(不含線纜),從外觀來看,Rift S相比CV1整體風(fēng)格變化較大,相反在整體外觀設(shè)計(jì)和佩戴結(jié)構(gòu)與PSVR相似,頭顯佩戴結(jié)構(gòu)從橡膠帶的后置三角結(jié)構(gòu)改成PS VR硬性材質(zhì)的光環(huán)型固定結(jié)構(gòu)。
頭顯前方顯而易見的便是Oculus的Logo設(shè)計(jì)以及下方的一雙“眼睛”,當(dāng)然這個(gè)眼睛不止一對(duì),由于Rift S內(nèi)置Ouclus Insight內(nèi)向外追蹤技術(shù),所以在頭顯設(shè)計(jì)上,Oculus在分正面、頭盔兩側(cè)以及頭盔頂部都安裝了廣角攝像頭,共五顆。
頭顯按鍵和接口設(shè)計(jì)上也十分簡單,僅有左側(cè)的音頻輸出口和底部的前后滑動(dòng)調(diào)節(jié)按鈕。而連接電腦的頭顯線與CV1一致裸露在外面,用戶如果出現(xiàn)線纜損壞,可以自行進(jìn)行拆卸更換,為了讓用戶有更好的穿戴體驗(yàn),Oculus在頭顯左側(cè)耳機(jī)的位置新增了一個(gè)固定組件,以保證線纜的固定,防止線纜因用戶動(dòng)作過大而產(chǎn)生的位移。
屏幕方面,Rift S直接從CV1雙屏2160 x 1200分辨率的OLED屏幕升級(jí)為單屏2560 x 1440分辨率的LCD屏幕,官方表示Rift S相較于像素量提升了近42%(≈600PPi),而屏幕刷新率從 90Hz 降低至 80Hz。(具體的觀感在下方細(xì)述)
手柄方面與Quest一致,繼承了CV1的搖桿+Y/B鍵、X/A鍵+菜單鍵,以及中食指雙扳機(jī)設(shè)計(jì),唯一不同的是外部傳感器結(jié)構(gòu)從下置圈改成了上置圈。值得一提的是,Quest與Rift的手柄可以通過配對(duì)的形式交叉使用。
佩戴體驗(yàn)方面,采用硬性材質(zhì)的光環(huán)型固定結(jié)構(gòu),使得像陀螺君這樣的眼鏡人士,在佩戴時(shí)需要先將“光環(huán)”調(diào)至最大,穿戴后在慢慢將頭顯滑動(dòng)至舒適的位置。在這一點(diǎn)上,陀螺君認(rèn)為相較于Quest支持頭箍上掀45°的設(shè)計(jì),Quest的佩戴會(huì)更加舒適。當(dāng)然相信在Oculus內(nèi)部對(duì)于設(shè)備的穿戴肯定是有著各自的取舍。
而Rift S的設(shè)計(jì)也有著自身的優(yōu)勢(shì),光環(huán)設(shè)計(jì)在重量平衡上要比Quest的橡膠三角結(jié)構(gòu)更好,Rift S能更好的將重量分布于額頭和后腦勺,減輕對(duì)面部的壓迫。通過正中間增加了可調(diào)節(jié)魔術(shù)貼頭帶,能防止頭顯下滑。在陀螺君和多位體驗(yàn)者的交流中,發(fā)現(xiàn)多數(shù)人認(rèn)為相對(duì)于Quest,Rift S對(duì)臉部的壓力有著明顯的減少。
設(shè)備的安裝使用方面,Oculus將CV1的HDMI1.3+USB3.0+USB2.0(4米線)的線纜方案升級(jí)成了Rift S的DisplayPort 1.2+USB 3.0(5米)方案,簡化了接口(如果用戶電腦的顯卡上缺少對(duì)應(yīng)的接口,可以在官網(wǎng)中查找適配的轉(zhuǎn)換器)。
初次使用,需要更新固件以及適配
線纜連接完畢后,用戶需要在Oculus官網(wǎng)里下載相應(yīng)的軟件(與CV1共用),然而在一過程中陀螺君遇到了一個(gè)阻礙,軟件驅(qū)動(dòng)一會(huì)識(shí)別不了DisplayPort,一會(huì)又識(shí)別不了USB3.0,而陀螺君無論是重新下載USB驅(qū)動(dòng),還是重啟電腦都不能解決這一問題。這一過程大約持續(xù)了一個(gè)小時(shí),直到一次接口的交叉檢測(cè)時(shí),才顯示兩個(gè)接口均成功連接。
在完成后續(xù)的安全演示、手柄配對(duì)等一系列流程后,陀螺君戴上頭顯體驗(yàn)時(shí),另一個(gè)問題出現(xiàn)了——屏幕無法點(diǎn)亮。這使得陀螺君又開始重新檢查接口、重新安裝固件及軟件等操作。最后在與一些極客網(wǎng)友交流中,發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友也出現(xiàn)了同樣的問題,而解決這一問題的方法就是一直更換DisplayPort和USB3.0與電腦的接口(經(jīng)測(cè)試,線纜正常),直至頭顯能夠識(shí)別畫面。
至于這一現(xiàn)象出現(xiàn)的原因尚未知曉,截至發(fā)稿,Oculus官方還未對(duì)這一問題進(jìn)行答復(fù)。
功能&內(nèi)容體驗(yàn)
“我們努力保持Rift S和Rift所需的硬件規(guī)格維持不變,因?yàn)槲覀儾幌M切┫矏跼ift S的用戶需要為了這款產(chǎn)品升級(jí)PC硬件?!?/span>
從上圖可以看出,目前官網(wǎng)提出的電腦最低配置:Intel i3-6100或AMD Ryzen 3 1200,8GB RAM,Nvidia GTX 1050Ti或AMD Radeon RX 470,與Rift的配置要求一致,而整體的升級(jí)力度相對(duì)于HTC Vive到Vive Pro(單眼:1440 x 1600),以及惠普新一代的WMR Reverb(單眼:2160 x 2160)來說并不明顯。單眼1280x1440的分辨率與Oculus Go的規(guī)格一致。為了降低功耗,Oculus還將Rift S的刷新率從90Hz降低至80Hz。
當(dāng)然,這并不代表相對(duì)其他設(shè)備而言,Rift S是一部“不成熟的產(chǎn)品”,在陀螺君看來Rift S更像是一款C端Insight Out PC VR方案的先鋒軍。
此次Rift S的Insight Out方案是Oculus和聯(lián)想合作的結(jié)晶,為此Oculus還在頭顯的右側(cè)方打上了聯(lián)想的Logo。
Jason Rubin表示,“與聯(lián)想合作的原因是因?yàn)槁?lián)想已經(jīng)在VR/AR有了長時(shí)間耕耘。此次Rift S的特別之處:定位系統(tǒng),正是雙方合作的產(chǎn)物,聯(lián)想在MR的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)對(duì)我們的產(chǎn)品起了很大的推動(dòng)作用,幫助更快的將產(chǎn)品推向市場(chǎng),還能降低生產(chǎn)成本。”
Rift S采用五個(gè)廣角攝像頭感應(yīng)器和視覺算法實(shí)時(shí)捕捉來映射和判斷物理的空間,從而實(shí)現(xiàn)空間定位捕捉,設(shè)備Pass through+ 的功能,可以讓玩家在戴著頭顯以黑白畫面來觀察周圍的環(huán)境,實(shí)現(xiàn)舒適的VR體驗(yàn)。
此外這一功能除了用戶在進(jìn)行防預(yù)護(hù)網(wǎng)空間的規(guī)劃使用外,在游戲的過程中也可以通過Guardian工具設(shè)置空間來觀察周圍環(huán)境,當(dāng)用戶在感覺外部環(huán)境受干擾亦或是查看手機(jī)信息,這一功能很好的滿足了用戶的使用習(xí)慣。
正式進(jìn)入體驗(yàn),在完成了設(shè)備適配后,Oculus軟件會(huì)提醒用戶戴上頭顯進(jìn)行空間定位。與Quest類似,戴上Rift S后 ,首先要進(jìn)行方位定位(確定一個(gè)方向?yàn)檎胺剑?,而后是地板定位(將手柄放置地面),最后便是空間的規(guī)劃(空間最低限定為2x2)。需要注意的是,Rift S不能在強(qiáng)光和存在鏡子等物品的環(huán)境下游玩,以避免對(duì)定位造成影響。 (陀螺君拍攝時(shí),在兩盞5600K攝影燈下進(jìn)行,并未出現(xiàn)定位丟失)
Rift S的界面系統(tǒng)與Rift共用,2560×1440的分辨率讓界面的金屬質(zhì)感更加真實(shí),畫面的提高讓整體的體驗(yàn)有了較高的提升,刷新率的降低并未給體驗(yàn)帶來直接的影響,無論是FPS游戲還是快節(jié)奏音游,沙窗感有明顯的降低,效果仍然存在。
手柄在定位攝像頭無法捕捉時(shí)迅速抬起,出現(xiàn)補(bǔ)償卡頓
由于采用Insight Out方案,在游戲過程中Rift S不用像CV1一樣去面向傳感器,整體的自由度更高。手柄的響應(yīng)也十分順暢,在整個(gè)體驗(yàn)中出現(xiàn)丟失的情況,僅出現(xiàn)在一些刁鉆的角度和手柄沒電的時(shí)候,當(dāng)偏差出現(xiàn)時(shí),頭顯會(huì)迅速通過位置預(yù)測(cè)進(jìn)行IMU調(diào)節(jié)。另外在沒有定位器的空間限制,5米的線長基本準(zhǔn)許用戶在制定的范圍內(nèi)四處走動(dòng)。
游戲測(cè)試部分,為了測(cè)試游戲的流暢性以及丟失情況,陀螺君使用了FPS《尋找黎明》和射擊型音游《Audica》兩款。
在體驗(yàn)《尋找黎明》的體驗(yàn)中,能明顯感受到分辨率的提高對(duì)游戲的畫面效果的提升,整體的觀感流暢性也比CV1有明顯的提高。此外手柄精度提升,讓玩家能夠更好的對(duì)子彈的彈道進(jìn)行判斷。需要注意的是,由于流暢性的提高,使用平移的形式進(jìn)行游戲時(shí),游戲的移動(dòng)靈敏度也隨之提高,如果用戶使用初始設(shè)定的靈敏度進(jìn)行,便容易產(chǎn)生眩暈感,所以需要對(duì)游戲靈敏度進(jìn)行調(diào)整。整體的游戲體驗(yàn),沒有出現(xiàn)定位丟失的問題,但是手柄的丟失卻時(shí)常出現(xiàn),第一章的體驗(yàn)下來(40個(gè)分鐘),總共出現(xiàn)6次明顯的丟失。
《Audica》
在《Audica》中,Rift S畫面清晰度和手柄捕捉的優(yōu)勢(shì)更為明顯,整個(gè)體驗(yàn)下來,也沒有出現(xiàn)卡頓的問題,頭顯對(duì)手柄捕捉的精度提升,讓游戲在快節(jié)奏下還能保持順暢的射擊體驗(yàn),這點(diǎn)十分加分。
需要注意的是,游玩Steam游戲,需在Oculus軟件“設(shè)置-通用”中設(shè)置許可。順帶一提,此前在Rift S剛推出時(shí),Touch控制器上的觸覺反饋在SteamVR中為失效狀態(tài)。而在近日,SteamVR平臺(tái)迎來新版本更新,現(xiàn)版本已全面支持Rift S VR頭顯,此外該版本還修復(fù)了“眾多穩(wěn)定性問題和錯(cuò)誤”。Steam VR可以在用戶使用Rift S的Passthrough+模式從VR內(nèi)部重繪其預(yù)防護(hù)邊界時(shí),檢測(cè)到用戶何時(shí)使用該模式,以便將VR內(nèi)容定位在空間的中心,無需用戶重新啟動(dòng)。
音頻輸出方面,陀螺君個(gè)人感覺十分舒適,外放式的聲孔設(shè)計(jì)減少了DV2版本對(duì)耳朵的壓迫,在音質(zhì)效果上,陀螺君和許多網(wǎng)友都認(rèn)為在低音效果上會(huì)稍顯遜色,特別在玩《Beat Saber》和《Audica》等音游的過程中尤其明顯。
值得一提的是,為了服務(wù)更多的主機(jī)用戶,Oculus Rift S支持在軟件中,降低頭顯的畫面配置。以減少對(duì)主機(jī)配置的需求。此外,雖然在頭顯按鍵設(shè)計(jì)上取消了IPD的表盤,但是用戶依然可以在軟件中進(jìn)行58mm-72mm調(diào)節(jié)(有網(wǎng)友通過修改代碼的方式將調(diào)節(jié)擴(kuò)展至55-72mm)。
PS:運(yùn)輸和進(jìn)口稅也要考慮進(jìn)去
時(shí)隔三年的新品,雖然在升級(jí)的幅度上,Rift S會(huì)略顯遜色,然而從性價(jià)比方面,Rift S依然保持著Oculus “C端殺手”的水準(zhǔn)。雖然官方說法,Insight Out方案并沒達(dá)到Oculus預(yù)期。但是從體驗(yàn)上來看,Rift S已經(jīng)達(dá)到可面向市場(chǎng)的地步,從現(xiàn)在市面上的PCVR來看,Rift S可以算上是Insight Out方案效果體驗(yàn)最好的一款設(shè)備,相信在不久的未來,市面上出現(xiàn)更多的Insight Out方案設(shè)備。
希望未來Oculus能給我們帶來滿足他們“預(yù)期”的產(chǎn)品,帶來更多的驚喜。
評(píng)分:8.5分
優(yōu)點(diǎn):
399美元,符合C端消費(fèi)
佩戴舒適
Insight Out定位精準(zhǔn)
《星球大戰(zhàn):維達(dá)不朽》等獨(dú)占游戲
降低對(duì)PC配置要求
缺點(diǎn):
設(shè)置需要翻墻
線纜束縛
安裝過程出現(xiàn)Bug
頭顯無法上掀,佩戴不便捷
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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