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Bigscreen是一款社交VR,用戶可以通過它與朋友分享電腦屏幕。最近Bigscreen進行了一次重大更新,增添50多個流媒體電視頻道,包括體育、游戲、電影、動畫、新聞等等。
Bigscreen可以在所有流媒體電視上免費使用,并且公共放映室已經實現全天候播放。雖然有些頻道不能涵蓋所有地區(qū),但大多數頻道至少在歐洲是可用的,這點我們已經確認。
最新的Bigscreen面向所有的支持平臺發(fā)布,包括HTC Vive、Valve Index、Windows VR、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest和三星Gear VR。
Bigscreen首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Darshan Shankar在博客中寫道:盡管在技術層面一個頻道可以支持“成千上萬的觀眾”,但每個公共播放室最多只能加入8位用戶。
Shankar 表示,為完成這個目標,公司研發(fā)了一種新的VR視頻瀏覽器技術,可以支持視頻流和YouTube、Twitch、Pluto和Comet等直播網站。因為平臺的點對點屏幕共享系統(tǒng)已經大大優(yōu)化,直播上傳不再有帶寬要求。
用戶界面也模仿了智能電視版本,支持一鍵操作,不需要費力插入文本。
以下是一些開放的頻道節(jié)目列表:
電影和電視:Rifftrax, MST3K, Anime, Pokémon, Pluto Movies, Comet, Shout! Factory等;
游戲和體育:Red Bull TV;
24/7 Poker, 24/7 Trivia, CBS Sports, FOX Sports, Top Twitch (Ninja, Shroud,
Sodapoppin, Timthetatman, Lirik, DrDisrespect, DrLupo, Pokimane, Summit1g)等;
新聞與財經:NBC,CNN,Bloomberg,Sky News,Newsy,Cheddar News,RT America,Weather Nation,Crypto News等;
隨機頻道:Monstercat,Lofi Hip Hop Beats Radio,Comedy Central,NASA,SpaceX,24/7 Cats等。
幾周后,Bigscreen還會繼續(xù)發(fā)布關于新電視頻道和新電影環(huán)境的電視產品。今年夏天,平臺還將發(fā)布一個朋友共享系統(tǒng),以及與主要電影制片廠合作的高級3D電影之夜。即將推出的節(jié)目有:
7月11日至14日 - 超級聯賽季后賽
7月21日 - SpaceX Falcon 9火箭發(fā)射
8月25日 - DOTA 2國際總決賽
據官方博客,全新移動AR版《我的世界》(Minecraft Earth)將于本月下旬登陸iOS和安卓系統(tǒng)。
兩個月前的5月中旬,開發(fā)者Mojang發(fā)布了一個預告片,這是我們第一次見到《我的世界》這款游戲,具體游戲規(guī)則也在上個月首次發(fā)布?,F在,他們又做了一個全新的測試版公告視頻,詳細介紹游戲機制和玩法:
首先,你會看到一張與《Pokemon Go》非常相似的世界地圖,以及配有多種皮膚的Minecraft-style的像素風格人物。游戲環(huán)境的設置基于現實世界地圖。你四處走動,遇到動物和積木等物品輕拍一下就可以收集它們。當然,在游戲中,它們稱作“可穿戴設備”。
一旦收集到足夠的tappables,玩家就可以升級,一旦掌握充足的資源,玩家就可以構建一些東西,并把它們從手機屏幕放置到現實世界中。游戲環(huán)境是一個“逼真,有呼吸感”的Minecraft世界,包括多人流暢銜接,人們可以幫助“或阻礙”玩家創(chuàng)作。然后,玩家就可以把作品放大到真人大小,去探索和觀察周圍世界。
《我的世界》的iOS測試版將在未來兩周內發(fā)布,大致在7月26日之前。目前只有“少數幾個城市的有限玩家”可以體驗,其他用戶需要等今年夏天更廣泛的發(fā)行。
據三星最近公布的專利申請,其可能正在開發(fā)一種具有內置顯示器的可折疊AR頭顯,該設備將在展開時自動激活。
據美國專利商標局公布的文件顯示,本公開的一個或多個實施例可包括:
1、透明構件;
2、殼體通過鉸鏈部分以可旋轉的方式連接到透明構件,使得殼體可相對于透明構件沿指定方向折疊;
3、投影儀,至少部分設置在殼體中;
4、光學傳遞構件,被配置為當殼體在展開狀態(tài)下相對于透明構件展開時,將投影儀發(fā)出的光引導到透明構件中。
基于應用程序中提供的圖像,支持AR的頭顯將具有比平均值更厚的幀,以便容納設備的主要組件。與其他AR頭顯類似,如Magic Leap One或HoloLens,安裝在鏡腿附近的小型投影儀會將小圖像投射到用戶眼前的鏡頭上。然而與現有設備不同的是,三星頭顯的設計更像傳統(tǒng)太陽鏡。而且不是使用標準電源按鈕,而是通過簡單地打開設備鏡腿就能激活設備。
然而,提交專利并不意味著最終會有產品。許多公司都在為潛在技術申請專利,最近蘋果公司也為其消費端VR/AR頭顯申請了專利。
大多數情況下,Valve在開發(fā)項目時都會非常保密。但該公司似乎開始慢慢公開其正在開發(fā)項目的消息,例如Knuckles(現在稱為Valve Index)控制器的開發(fā)。今天,他們繼續(xù)推出Steam Labs,Steam用戶可在其中看到實驗性功能并進行測試。
現在有三個實驗上線:微預告(Micro Trailers)、交互式推薦(Interactive Recommender)和自動展示(Automatic Show)。每一個都旨在提供不同的服務,而且全部都在進行中。
微預告(Micro Trailers)提供了簡短的6秒游戲預告,可快速輕松地使用,一目了然。它就像是一種加長版GIF,并提供了Popular New Games、Roguelikes、Adventure Games和RPG等系列。點擊一個系列就會出現相應的視頻游戲格,然后將鼠標在一個標題上,就會播放預告,懸停在整行上,即會全部播放。在另外一個部分,只需向下滾動鼠標,就會開始播放預告。
其次是交互式推薦(Interactive Recommender),Steam具有一個龐大的游戲庫,而且每個月都會增加數以百計的游戲,因此你一定會錯過一些。盡管Steam提供了多種尋找內容的方法,但Interactive Recommender是一種基于機器學習的推薦模型。
Steam每月都會的上線數以百計的游戲,而你有時候會錯過自己喜歡的游戲類別。盡管Steam提供了多種尋找內容的方法,但Interactive Recommender帶來新的方法。該實驗使用機器學習來了解你的游玩歷史,并為你生成個性化列表。不過你也可以更改設置來進行調整。
有一個滑塊可以根據受歡迎程度進行衡量推薦,另一個滑塊則是根據發(fā)布時間(從過去六個月到十年)。你還可以選擇標簽選項,顯示具有特定標簽的視頻游戲或者排除某些標簽。當然,要包括虛擬現實(VR)標簽,這樣你才能獲得想要的東西。
最后是自動展示(Automatic Show),它類似你在活動發(fā)布會(例如E3大展)上看到的視頻展示。會自動生成30分鐘的視頻,并以獨立的類別形式提供最新的 Steam 投放內容。
伴隨這些實驗,Steam希望針對是推出還是放棄某些設想,獲取來自社區(qū)的反饋和建議。
Facebook的VR/AR產品設計總監(jiān)Jon Lax在推特上稱,Oculus Quest是“我們VR第一篇章的結尾,接下來是真正有趣的地方?!?/span>
Lax的這條推文同時獲得了另外兩位Facebook高管Andrew Bosworth(AR/VR副總裁)和Maria Fernandez Guajardo(AR/VR負責人)的點贊。
Facebook將Quest、Go、Rift和Rift S都歸為第一代VR頭顯。最近發(fā)布的Quest也不認為是新一代的產品,只是延伸了第一代產品體驗的獨立產品。該公司最近展示了面向下一代VR研發(fā)的眼鏡。其許多工作列表印證了“我們的下一代消費端產品將突破性地模擬用戶的現實體驗?!?/span>
下面介紹一下Oculus的研發(fā)及專利,看看Lax所說的“接下來”是指什么:
自動變焦
目前市場上的所有VR頭顯都是固定焦點。每一只眼睛都能看到單獨的圖像,而從鏡頭聚焦圖像都有一個固定的距離。這意味著眼睛在看(趨向)虛擬物體,但焦點卻聚焦(調節(jié))在顯示器的固定焦距上。這被稱為視覺輻輳調節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)。它使VR感覺不太真實,會導致眼睛疲勞和頭痛。它還可以使近的物體看起來很模糊。
2018年5月,在Facebook的F8大會上,該公司展示了一款名為Half Dome的原型頭顯。Half Dome是一款具有眼球追蹤功能的自動變焦頭顯,可以機械地移動顯示面板,以改變焦距,使之與您所看到的虛擬物體的距離相同。這就解決了視覺輻輳調節(jié)沖突。
2018年9月,在Oculus Connect 5大會上,Facebook首席科學家Michael Abrash展示了一款對Half Dome頭顯進行改進的軟件型技術,稱為DeepFocus。DeepFocus是一種深度神經網絡,能使VR中的逼真焦點模糊,就像在現實生活中,當你近距離觀看一個物體時,你的視線會變得模糊一樣。
重要性:具有逼真模糊效果的自動變焦頭顯可允許用戶進行很長時間的VR活動,而不會造成眼睛疲勞或視覺不適,并使VR更加真實。
眼球追蹤(及它能獲取的事物)
今天幾乎所有的消費端VR頭顯都具有大約100度水平的視野,每只眼睛的分辨率大約為1500×1500。這就導致加寬視野會降低有效角分辨率,因為將像素擴展到更寬的區(qū)域意味著在該區(qū)域的特定部分中存在的像素更少。
因此對于支持寬視野所需的分辨率類型,需要注視點渲染技術(foveated rendering)。
當你環(huán)視房間一周,會發(fā)現人眼只有在非常中心的地方才有高分辨率。VR頭顯正是利用這一點,能只對你直接注視的區(qū)域進行高分辨率渲染。其他的一切都能以更低的分辨率進行渲染。這稱為注視點渲染技術。
根據用戶眼睛相對于鏡頭的準確位置,眼球追蹤還可以動態(tài)校正鏡頭扭曲變形。這可以讓光學工程師設計出易于透過眼動范圍發(fā)生變化(但可預測)的鏡片,從而使鏡頭視野更寬。
重要性:眼球追蹤將使頭顯具有更高的分辨率和更廣泛的沉浸式視野。
手指追蹤
今天的VR使用控制器來完成所有任務。這些設備類似半個游戲機控制器,但卻有一個手柄觸發(fā)器以及更精確的觸覺。
Facebook和VR領域的其他主要公司正在研究在空間中自由使用雙手的能力。
對于游戲而言,手指追蹤無法替代游戲中的手控制器,但是對于非游戲者,社交VR和被動的體驗可能更廣泛。
重要性:你無須為了純粹的社交或被動VR體驗而使用控制器。
面部和身體追蹤
利用現在的消費端社交VR,用戶能以原始的卡通形象來展示自己或非人類生物。但如果能在VR中以逼真的圖片展示你的朋友會是什么情況呢?Facebook現在正使用VR頭顯中的紅外攝像頭和機器學習技術來致力于這一研究。
該公司現在甚至能利用單一外部傳感器以及肌肉模擬模型來進行全身追蹤。
目前已有一些方法可實現在VR中進行身體追蹤,但效果不太好,或者像為你自己捆綁了數百美元的“小精靈”一樣,每一個都必須重復充電。
重要性:隨著這種逼真的形象,你能與朋友在VR中盡情玩樂。
空間感應與嚙合
現在的VR頭顯允許你手動定義一個沒有障礙物的游戲空間。這意味著你通常會使用家里最開闊空間。
但VR用戶偶爾還是會感覺受到限制,需要小心謹慎以免撞到周圍的物體。
未來VR頭顯將能以更自然的方式將幾何空間引入VR中,突破現實與虛擬世界之間的界限。現實中的桌子可能在VR中呈現為一個沙袋,臺燈可能呈現為一盆大的植物。
重要性:你將可以使用更多的實際空間,并在VR情景中感知。
PC無線
Oculus Quest已經是無線的,但它的PC VR對應的Rift S使用了線纜。眾所周知,Facebook正在研究無線技術。2016年,在Oculus Connect 2大會上,首席科學家Michael Abrash預測,到2021年,PC VR將實現無線技術。
其他公司如HTC,已經開始銷售無線PC VR套件,但價格為300美元。Facebook的研究似乎旨在降低成本。
2018年10月,Facebook申請了一項專利,描述了一種使用位置追蹤以窄波束而非單向天線發(fā)送無線數據的系統(tǒng)。這可以顯著降低無線VR的用電需求和成本。上個月,該公司已經獲得該項專利。
重要性:你將能通過PC的圖像自由旋轉和移動。
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