編譯/Frida.WS
2019年第三季度Digital - Capital AR/VR分析平臺和增強/虛擬現(xiàn)實報告
如果當(dāng)前的AR/VR投資/并購形勢繼續(xù)下去,在未來一年到一年半的時間里,企業(yè)和風(fēng)投公司就能以合理的估值同AR/VR領(lǐng)導(dǎo)層達成交易。在蘋果(Apple)、Facebook和其他公司推動下,市場若能在2020年底實現(xiàn)飛躍上升,那這些早期投資方就可以看到收益。
Digital-Capital AR/VR分析平臺以及360頁的《2019年第三季度增強/虛擬現(xiàn)實報告》(Q3 2019)顯示:截至2019年第二季度,在過去12個月里,中國企業(yè)在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實方面的投資超過54億美元,是北美企業(yè)的2.5倍以上。2019年第二季度,在中國大規(guī)模C+計算機視覺及AR企業(yè)/AR跨界后期交易(不只是AR/VR單一業(yè)務(wù))的推動下,全球交易總值(即投資金額)較上一季度有所上升。然而,交易量(或交易數(shù)額)和估值則是另一回事,這也為早期投資者和收購者提供了一個重要的機會。
(注: 在2019年第二季度以前,除了C+系列后期交易,B系列AR/VR早期投資已增至3.46億美元,過去12個月累計超過12億美元)
AR/VR投資價值
2019是轉(zhuǎn)型之年,明年市場仍存調(diào)整的可能性。且自2016年起Digital - Capital就有預(yù)言,蘋果將在2020年底推出智能手機綁定智能眼鏡(值得注意的是,只有Tim Cook和他的核心圈內(nèi)人士真正知道這種情況是否會發(fā)生,以及如果會,大概是什么樣子)。如此情形,今年上半年迅速發(fā)展的AR/VR初創(chuàng)企業(yè)仍成功融資,但是2019年第二季度的交易量卻降到四年來歷史最低,尤其是Pre-Seed(2019年第二季度同比下降71%)、Seed(2019年第二季度同比下降25%)和A系列(2019年第二季度同比下降23%)。
圖片來源: 2019年第三季度Digital - Capital AR/VR分析平臺和增強/虛擬現(xiàn)實報告
Digi-Capital AR/VR分析平臺收集了數(shù)千條AR/VR的個人交易估值,按類別、階段和國家分類總結(jié)了初創(chuàng)企業(yè)的估值范圍和平均水平。數(shù)據(jù)顯示,AR/VR Angel通過Seed 輪融資的平均估值在2018年保持全年增長,但從2019年上半年開始下降(再次說明,這是指基于數(shù)千筆個人交易估值的平均輪估值,差異較大)。
這并不是說AR/VR初創(chuàng)企業(yè)正被迫進入估值欠佳的下一輪融資,也不是說實力企業(yè)的估值不容樂觀。相反,企業(yè)基金和風(fēng)投人士加入后,交易中討價還價更為艱難,平均值的下降反映出AR/VR初創(chuàng)公司與投資方之間的平衡被打破。值得注意的是,在A輪和B輪融資的牽引下,AR/VR初創(chuàng)企業(yè)今年上半年的平均估值比去年更高,因此,市場出現(xiàn)了波動和拐點。
圖片來源:2019年第三季度Digital - Capital AR/VR分析平臺和增強/虛擬現(xiàn)實報告
Digital - Capital的AR/VR分析平臺還研究了數(shù)千家投資過AR/VR的風(fēng)投企業(yè)和企業(yè)投資基金。正是這些投資基金情況多變,拉低了早期階段的平均估值。
與2018年相比,2019年上半年,投資AR/VR早期種子階段的個人企業(yè)和VC基金有所減少(注: 全年推算也是如此)。今年的投資群體較少也導(dǎo)致了近階段平均估值較低。在美國,投資者越少,成交的交易越少,平均估值就越低。
A系列投資者似乎沒有遵循同樣的趨勢,他們?nèi)匀粚τ形Φ腁R/VR初創(chuàng)企業(yè)很感興趣。B輪投資者的規(guī)模與去年類似,但低于2017年的水平。C+系列投資群體一開始就比較少,所以近階段的輕微下降可能只是由于固有的高方差。
2019年上半年按類別劃分的AR/VR投資者數(shù)量
圖片來源:digital - capital AR/VR分析平臺
與過去幾年一樣,絕大多數(shù)風(fēng)投和企業(yè)基金繼續(xù)投資核心的AR/VR技術(shù)初創(chuàng)企業(yè)。與其他早期市場一樣,投資者們更加青睞配合生態(tài)系統(tǒng)的初創(chuàng)企業(yè),以控制投資風(fēng)險。緊隨其后是投資AR/VR游戲、智能眼鏡、教育、生活方式和醫(yī)療領(lǐng)域,而其他17個領(lǐng)域的投資者較少。
按類別劃分的VR/AR收購者數(shù)量
圖片來源:Digital - Capital AR/VR分析平臺
(注:投資款來自風(fēng)投/戰(zhàn)略公司投資人籌到的資金,即,公司注入的新資金。并購是指公司收購其他公司或其他公司的股份,也就是向現(xiàn)有股東購買股份)
由于AR/VR市場處于早期階段,與其他科技行業(yè)相比,并購交易相對較少。假設(shè)明年出現(xiàn)拐點,情況可能會發(fā)生變化,但在未來12至18個月里,依然不能顯著地推動大規(guī)模并購。
因為企業(yè)更愿意收購核心AR/VR技術(shù)、游戲、解決方案/服務(wù)和照片/視頻,所以在每個AR/VR類別中,收購方的范圍也很有限。(其他19個類別的收購方也較少)。
目前最活躍的AR/VR收購方包括:
Apple
Magic Leap
Starbreeze
Niantic
Intel
Snap
PTC
MindMaze
盡管收購核心AR/VR技術(shù)對許多企業(yè)來說意義重大,但以上每一家企業(yè)都有不同的收購重點。比如Digital - Capital的投資銀行部門最近將一家AR初創(chuàng)公司出售給一個大型收購公司,這樣的交易充分說明,了解買家的需求,并建立正確的合作關(guān)系,對于任何出口都至關(guān)重要。
一直以來,投資回報重在時機。
原作者系Tim Merel,AR/VR顧問公司Digi-Capital的董事總經(jīng)理
來源:venturebeat
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