編譯/VR陀螺
近日,Digi-Capital的董事總經(jīng)理Tim Merel發(fā)文稱,至2023年,亞洲將占全球XR市場(chǎng)的51%,而歐洲的XR市場(chǎng)將占據(jù)全球第二大市場(chǎng),占比為25%。他表示,未來投資方應(yīng)多關(guān)注歐洲市場(chǎng)。
Tim Merel表示,未來5年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)(或“空間計(jì)算”)的主導(dǎo)市場(chǎng)可能還是在亞洲。但其實(shí)歐洲的VR和AR市場(chǎng)也表現(xiàn)不俗,銷售量遠(yuǎn)大于同期的北美市場(chǎng)。所以說,盡管XR市場(chǎng)還處于起步階段,投資方依然可以看好歐洲市場(chǎng)。
到2023年,XR在歐洲以外最大的單一市場(chǎng)可能是中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)和印度,而俄羅斯、德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和意大利則是歐洲最大的市場(chǎng)。這五個(gè)國(guó)家可以帶動(dòng)歐洲空間計(jì)算市場(chǎng)四分之三左右的收入。此外,其他歐洲國(guó)家的長(zhǎng)尾經(jīng)濟(jì)模式也會(huì)作出重大貢獻(xiàn)。
至2023年,如果按地區(qū)劃分國(guó)家,亞洲將占全球XR市場(chǎng)的51%。盡管硅谷是空間計(jì)算領(lǐng)域的創(chuàng)新主力,但第二大市場(chǎng)屬于歐洲,將占全球XR市場(chǎng)的25%,北美地區(qū)則占17%美。因此,雖然美國(guó)是僅次于中國(guó)的第二大單一市場(chǎng),但北美作為一個(gè)整體,可能成為繼歐洲之后的全球第三大AR/VR市場(chǎng)。
AR基地的地理分布與智能手機(jī)分布大致相似,VR的分布模式與游戲市場(chǎng)大致相似。因此,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,XR的主要經(jīng)濟(jì)動(dòng)力可以在長(zhǎng)期運(yùn)行中沿著類似的區(qū)域線路走向這些市場(chǎng),比如硬件銷售、電子商務(wù)銷售、廣告支出、企業(yè)軟件/服務(wù)、應(yīng)用程序內(nèi)購買、高級(jí)應(yīng)用程序銷售、線下娛樂和視頻。用戶數(shù)量和單位經(jīng)濟(jì)學(xué)往往主導(dǎo)著全球貨幣流動(dòng)的方式。
在這種背景下,XR歐洲市場(chǎng)發(fā)展表現(xiàn)出長(zhǎng)期潛力,一方面是因?yàn)辇嫶蟮南M(fèi)群體,另一方面是長(zhǎng)期的工業(yè)創(chuàng)新歷史,尤其是在講德語的DACH地區(qū)。
來源:venturebeat
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