和人造肉、淘寶買啊一同出現(xiàn)的Vive Cosmos是什么“新物種”?
發(fā)布時(shí)間:2019-09-16 10:56 | 標(biāo)簽:
HTC 淘寶造物節(jié) Vive Cosmos
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文/VR陀螺 案山子
在一群“漫威英雄”面前,“鋼鐵俠”手拿Vive Cosmos高調(diào)登場(chǎng)。
一改往?!疤茁贰保@次HTC將發(fā)布會(huì)開(kāi)在了淘寶的造物節(jié)活動(dòng)上??萍肌⒊绷?、國(guó)風(fēng)、(黑暗)美食……伴隨著1000多種新物種,HTC也帶來(lái)了最新的VR頭顯——Vive Cosmos。
頂著場(chǎng)館內(nèi)30多度高溫,現(xiàn)場(chǎng)所有人樂(lè)此不疲地Cos著各自的角色。而在各種千奇百怪的“物種”襯托下,即便是鋼鐵俠登場(chǎng)安利VR似乎也變得稀松平常了。
淘寶造物節(jié)上HTC的“新物種”
本屆淘寶造物節(jié)以“新物種”為主題,位置在杭鍋老廠房中。廢舊的老廠房與新奇的玩意兒碰撞在一起別有一番藝術(shù)風(fēng)味?,F(xiàn)場(chǎng)除了比較熱之外沒(méi)毛病,工作人員已經(jīng)開(kāi)啟桑拿模式。
造物節(jié),顧名思義——造物,自然有非常多“人民智慧”的結(jié)晶。場(chǎng)內(nèi)分為多個(gè)區(qū),科技區(qū)、潮流區(qū)、國(guó)風(fēng)區(qū)、美食區(qū)等等。
管內(nèi)展出的東西更是千奇百怪,如科技區(qū)內(nèi)下水和機(jī)械魚(yú)游泳,被稱為館內(nèi)最涼快的體驗(yàn);
穿上外骨骼機(jī)甲,瞬間變成大力水手,輕輕松松扛起幾十公斤的杠鈴;
用酷炫的力反饋手套操控機(jī)械臂,操控“另一個(gè)自己”;
用Magic Leap體驗(yàn)“淘寶買啊”,掃描展臺(tái)內(nèi)的物體可以獲得虛擬交互,在虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合的世界中購(gòu)物;
用體感玩街霸,身體前傾前行,后傾后移,抬手升龍拳、雙手發(fā)波打出波動(dòng)拳、跳起、閃躲……不得不說(shuō)體感玩街霸是一項(xiàng)體力活;
豬肉太貴,來(lái)試試人造肉?
科技區(qū)以酷炫新奇為主,而美食區(qū)則是聞所未聞的奇葩物種(黑暗料理)集結(jié)地。
榴蓮螺螄粉、臭豆腐螺螄粉……不怕不臭,就怕不夠臭。陀螺君最后還是沒(méi)敢嘗試。
茅臺(tái)冰淇淋,客官,要醬香的還是醇香的?
火鍋棒棒糖,微辣、中辣、特辣應(yīng)有盡有,想吃火鍋的時(shí)候來(lái)一根,解饞又帶勁;
現(xiàn)場(chǎng)還有非常多奇葩的展臺(tái),在此不一一介紹。而就是在這樣的“新物種”聚集地中,HTC的“新物種”Cosmos正式面世。
所以也就出現(xiàn)了本文最初的“鋼鐵俠”拿著Cosmos出場(chǎng)的一幕,這也是HTC第一次面向C端用戶群發(fā)布新品。
之所以會(huì)選擇這樣的場(chǎng)合,HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青談到,“淘寶天貓是各大廠商在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)最重要的線上銷售渠道,特別是對(duì)于消費(fèi)市場(chǎng)而言。而且淘寶造物節(jié)本來(lái)就是為一些有創(chuàng)意的人打造的活動(dòng),從這個(gè)角度來(lái)講,我們本來(lái)的目標(biāo)客戶群就是創(chuàng)造者或是創(chuàng)客,我們覺(jué)得在這樣的場(chǎng)合來(lái)發(fā)布,會(huì)引起這一類型的客戶更多的關(guān)注我們Cosmos這個(gè)產(chǎn)品。”
很明顯,言下之意Cosmos目標(biāo)用戶之一是面向C端用戶群,并且是比較喜歡前沿科技的核心用戶群。
“如果完全沒(méi)有接觸過(guò)VR,而且不懂VR的人,他們可能會(huì)買一兩千塊錢的一體機(jī)產(chǎn)品試一試。而我們覺(jué)得作為PC VR,Cosmos產(chǎn)品還是一個(gè)蠻高端的VR設(shè)備,可能并不是針對(duì)完全初學(xué)者的,更多是對(duì)VR有一定了解的用戶,他知道什么是VR,而且知道VR給他們帶來(lái)的好處,我覺(jué)得現(xiàn)在5899的也是一個(gè)比較合適的價(jià)位?!?/span>
從現(xiàn)場(chǎng)用戶對(duì)于發(fā)布會(huì)的參與度還是展臺(tái)體驗(yàn)熱度,Vive Cosmos這款產(chǎn)品成功的吸引了他們。甚至有很多玩家現(xiàn)場(chǎng)展現(xiàn)出強(qiáng)烈的購(gòu)買意愿。
Cosmos作為HTC的第一款使用inside-out定位的頭顯設(shè)備(非一體機(jī)),售價(jià)5899元,相對(duì)于Vive其他的產(chǎn)品以該規(guī)格來(lái)看價(jià)格明顯降低。在Vive展臺(tái)上陀螺君體驗(yàn)了這款設(shè)備,體驗(yàn)究竟如何,請(qǐng)看以下詳評(píng)。
6個(gè)定位攝像頭,Vive Cosmos體驗(yàn)詳解
最早Cosmos概念圖出現(xiàn)時(shí)很多人猜測(cè)這是不是一款VR一體機(jī),終于在今年的CES上揭開(kāi)面紗,其是一款VR頭顯,使用Tppe-C接口能夠連接PC和手機(jī)使用,不過(guò)據(jù)了解,在1-2年內(nèi)仍然以連接PC為主,移動(dòng)端性能高通855及以上才能比較流暢地運(yùn)行。
會(huì)后的采訪環(huán)節(jié)中,汪叢青親自開(kāi)箱。Vive Cosmos使用inside-out定位,安裝簡(jiǎn)化了許多,因此配件也更少了。
開(kāi)箱視頻:
箱內(nèi)包含頭顯、連接線、清潔布、串流盒、USB3.0連接線、Display Port連接線、電源適配器、手柄(2個(gè))AA堿性電池4個(gè)、使用文檔。
從外觀來(lái)看,不論是頭顯還是手柄都多了一些紋理,看起來(lái)更潮,前面面板部分仍然沿用了Vive pro的經(jīng)典藍(lán)色,沉穩(wěn)而大氣。
頭顯搭載6顆攝像頭用于定位,4顆在機(jī)身,2顆在可拆卸面板上。位置均勻分布在上下左右以及中間,據(jù)稱追蹤范圍除了后背小部分幾乎都能覆蓋到。
頭顯使用環(huán)形頭戴設(shè)計(jì),后面旋鈕控制松緊,佩戴非常方便,并且耳機(jī)集成在頭戴中,整體線纜簡(jiǎn)化了許多。
頭顯可上掀設(shè)計(jì)非常人性化,體驗(yàn)過(guò)程中可以隨時(shí)回到現(xiàn)實(shí),并且不需要摘下頭顯。
頭戴與皮膚接觸的部分使用皮質(zhì)材質(zhì),方便清潔。與臉部接觸的部分仍然采用海綿,非常舒適。
對(duì)于佩戴眼鏡的用戶頭顯內(nèi)部擁有足夠的空間,不需要將頭顯取下,并且保留了瞳距調(diào)節(jié)功能,是適應(yīng)更多的臉型。
Type-C接口位于面罩里面,將面罩取下后更便于連接。
最有意思的是,頭顯面板可以取下,通過(guò)調(diào)節(jié)頭顯面罩內(nèi)的按鈕,可以將面板取下,更換其他功能的面板。此次HTC還公布了另一款可以適配Steam VR 2.0基站的面板,能夠搭配Lighthouse燈塔、Tracker等這一套配件使用。據(jù)稱該模組售價(jià)將低于1500元,并且將于2020年第一季度開(kāi)售。
手柄部分,與微軟MR手柄不同的是,微軟基于手柄上的點(diǎn)進(jìn)行識(shí)別,而Vive Cosmos手柄基于AI圖案,攝像頭通過(guò)識(shí)別手柄上的圖騰圖案來(lái)進(jìn)行位置和方向的判斷,相對(duì)來(lái)說(shuō)算法的難度更高,Vive內(nèi)部設(shè)立了專門的AI算法團(tuán)隊(duì)進(jìn)行調(diào)整和升級(jí)。
手柄按鍵包含搖桿,X、Y、菜單、扳機(jī)、側(cè)鍵等物理按鍵,與Oculus Touch布局基本類似。體積偏大,重量和質(zhì)感成正比,握感相比Vive上一代手柄更貼合人體工學(xué)設(shè)計(jì)。手柄需要使用2節(jié)AA電池。
佩戴體驗(yàn)來(lái)看,頭顯重量300g,頭戴300g,前后重量比較平衡,且頭戴將重量分散在前額和后腦部分,因此佩戴舒適度有所提升,加上頭顯的上掀設(shè)計(jì),使用非常便捷。
現(xiàn)場(chǎng)使用PC電腦驅(qū)動(dòng),有連接線,雖然現(xiàn)場(chǎng)擺放了無(wú)線套件,卻并沒(méi)有用上。
顯示效果非常清晰,比Vive pro更好。由于Cosmos屏幕采用兩塊real-RGB技術(shù)的LCD屏幕,Vive Pro是用LED屏幕,LCD屏幕本身有一定的優(yōu)勢(shì),所以Cosmos看一些細(xì)節(jié)比Vive Pro更好,分辨率提高了15%左右。
Vive Cosmos詳細(xì)參數(shù):
手柄參數(shù):
對(duì)電腦的配置要求:
此外,Vive Cosmos增加了See Through模式,玩家如果走出游戲范圍可以看到現(xiàn)實(shí)世界(彩色顯示),此外,也可以直接雙擊vive鍵切換到See Through模式。
陀螺君在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了《雇傭兵2》經(jīng)典槍?xiě)?zhàn)游戲,快速移動(dòng)手柄或者抬至頭頂、放到地面、左右后方都不曾出現(xiàn)丟失,陀螺君甚至將右手手柄從背后繞到左邊測(cè)試,位置會(huì)有所偏移,但并沒(méi)有丟失,依然可以射擊,射擊方向會(huì)有偏離,返回的時(shí)候響應(yīng)速度很快。另外,目前手柄對(duì)應(yīng)的彈道位置尚未優(yōu)化好,因此與使用Vive Pro時(shí)的射擊體驗(yàn)會(huì)有些許不同,需要時(shí)間才能適應(yīng),該部分仍在調(diào)整中。
對(duì)于Cosmos與Vive Pro的差異,汪叢青提到,首先兩個(gè)產(chǎn)品定位還是很不一樣的,另外追蹤技術(shù)方面也完全不一樣。Pro是針對(duì)高端玩家和行業(yè)的設(shè)備,而Cosmos沒(méi)有那么硬核。不過(guò)Cosmos畢竟是新一代的設(shè)備,從很多細(xì)節(jié)性能上可能會(huì)更好,另外Cosmos在可擴(kuò)展度方面有很大的優(yōu)勢(shì),如果做手勢(shì)識(shí)別,以前Pro只有前面兩個(gè)鏡頭能夠進(jìn)行手勢(shì)追蹤,角度大概只有80-90度,手必須放在一個(gè)有限的范圍內(nèi)。而Cosmos有6個(gè)攝像頭,可以有更大角度的追蹤和互動(dòng)。另外,Cosmos支持未來(lái)更多的不同功能的模塊化模組,這個(gè)可擴(kuò)展性也是一個(gè)比較值得期待的功能。
VR中的傳送門?
Vive Reality沉浸式系統(tǒng)詳解
跟隨著硬件一起發(fā)布的還有Vive Reality沉浸式系統(tǒng)(以下簡(jiǎn)稱VRS)。據(jù)汪叢青稱,該系統(tǒng)靈感來(lái)自《頭號(hào)玩家》,可以想象成是《頭號(hào)玩家》里的VR系統(tǒng)。就像這個(gè)電影里描述的從一個(gè)世界穿越到另外一個(gè)世界,跳進(jìn)去一個(gè)任意門一樣,VRS的交互界面Lens也類似于這個(gè)任意門,可以點(diǎn)擊進(jìn)去、走進(jìn)去或者把頭伸進(jìn)去,改變了以往Loading游戲中的“出戲”體驗(yàn)。而且據(jù)稱在體驗(yàn)過(guò)程中也可以按一個(gè)按鈕將“任意門”召喚出來(lái),不管是在應(yīng)用商店里還是在VR應(yīng)用中,都是完全可以任意穿越的。
“這套系統(tǒng)中另外一個(gè)部分是我們?cè)O(shè)想的’Origin’,其實(shí)就是一個(gè)’家’,這個(gè)和每一個(gè)注冊(cè)客戶關(guān)聯(lián),現(xiàn)在我們只開(kāi)放這個(gè)模組的十分之一,但是我們會(huì)有越來(lái)越多的內(nèi)容加進(jìn)去,類似于一個(gè)私人的島。島中有房子、有旅游區(qū)、有河、有博物館、有電影院,都在其中,有的地方可以去下棋,下棋的時(shí)候中斷的話,可能一個(gè)月回來(lái)會(huì)保留你上次下棋的位置?!?/span>
從汪叢青的描述中可以了解到,該系統(tǒng)類似社交游戲中玩家各自擁有的“家”,完全獨(dú)立的環(huán)境,可以按照自己的喜好進(jìn)行裝飾、升級(jí),也可以邀請(qǐng)其他朋友過(guò)來(lái)體驗(yàn)。
此外,汪叢青還提到,該系統(tǒng)也會(huì)跟Vive Wave兼容第三方VR一體機(jī)一樣,未來(lái)將兼容其他廠商的PC VR設(shè)備。
在內(nèi)容方面,Vive Cosmos兼容Steam、Viveport等平臺(tái),原有的基于Vive和Vive Pro的內(nèi)容也只需要調(diào)整交互就可以。據(jù)稱目前購(gòu)買Cosmos的用戶可以獲得超700款游戲、VR應(yīng)用內(nèi)容及視頻,包括 《Fujii》、《瘋狂道場(chǎng)》和《暮光之路》、《Audio Trip》、《超現(xiàn)實(shí)博物館》等,總價(jià)值超過(guò)三萬(wàn)余元。
高擴(kuò)展性模塊化設(shè)計(jì),為未來(lái)5G做準(zhǔn)備
上文中汪叢青曾經(jīng)強(qiáng)調(diào),Cosmos相對(duì)于其他硬件來(lái)說(shuō)其優(yōu)勢(shì)在于靈活可變的擴(kuò)展性,未來(lái)可能增加眼球追蹤模塊、XR功能的模塊等等。實(shí)際上,如此模塊化設(shè)計(jì)一是使其能夠應(yīng)對(duì)未來(lái)相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,以至于不掉隊(duì),另外更重要的其實(shí)是為了未來(lái)5G做準(zhǔn)備。
“我們現(xiàn)在觀察到,用戶他們會(huì)覺(jué)得科技行業(yè)每個(gè)星期、每個(gè)月都有新東西宣布,擔(dān)心現(xiàn)在買會(huì)不會(huì)落后、會(huì)不會(huì)過(guò)時(shí)、會(huì)不會(huì)后悔。但是Cosmos則不一樣,可以模組化,可以增加新的功能,明天有誰(shuí)發(fā)明了一個(gè)新技術(shù),可能過(guò)了幾個(gè)月我們就有一個(gè)模組加上去,可以讓它也有這個(gè)功能,這個(gè)會(huì)讓大家更加有安全感?!?/span>
另一方面,在5G的探索上,Vive一直在推進(jìn)?!拔覀?cè)?月底已經(jīng)展示和推出了全球第一款端到端的5G云VR解決方案,用Vive Focus Plus,和一個(gè)真實(shí)的5G網(wǎng)絡(luò)和邊緣服務(wù)器,整套端到端的傳輸已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,我們現(xiàn)在已經(jīng)在和全球8-10個(gè)運(yùn)營(yíng)商在做這樣一些測(cè)試和研究,包括中國(guó)的幾個(gè)運(yùn)營(yíng)商都在和我們合作。兩個(gè)月以前MWC上,我們也宣布了和中國(guó)移動(dòng)合作,在他們5G發(fā)布會(huì)上,也當(dāng)場(chǎng)演示了我們的5G方案和他們的網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合?!?/span>
當(dāng)然,Vive也在測(cè)試手機(jī)與Cosmos的連接,希望和5G的網(wǎng)絡(luò)搭配有更多擴(kuò)展的空間??墒?G雖然很熱,但是讓它真正落地去影響到大家的生活,讓人家在家可以去使用一個(gè)云VR的方案,我覺(jué)得還需要一年半到兩年?!拔覀冇X(jué)得現(xiàn)在沒(méi)有必要花有限的時(shí)間資源,優(yōu)化一個(gè)實(shí)際上客戶也用不了的東西。但是Cosmos的好處是可擴(kuò)充的,有一天5G真正可以落地了,手機(jī)電池容量夠大,網(wǎng)絡(luò)夠好,它可以做到很多很特別的東西,說(shuō)不定就可以讓你可以脫離PC。”
對(duì)于未來(lái)5年的目標(biāo),汪叢青說(shuō),“我覺(jué)得我們的目標(biāo)是5年之內(nèi),Vive要做到一個(gè)設(shè)備可以讓大多數(shù)人在中國(guó)每天用。等到VR/AR這個(gè)產(chǎn)品真正成熟以后,這些設(shè)備每天大家會(huì)用10個(gè)小時(shí)以上。從早上起來(lái)戴上去到晚上脫掉,和現(xiàn)在佩戴眼鏡的人習(xí)慣一樣,這個(gè)未來(lái)并不遙遠(yuǎn),我們只是需要讓現(xiàn)在VR設(shè)備的體驗(yàn)夠好、夠輕,電池可以用一整天,讓它的內(nèi)容可以更加豐富,讓它的價(jià)錢可以讓大家接受。”
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