和人造肉、淘寶買啊一同出現(xiàn)的Vive Cosmos是什么“新物種”?
發(fā)布時間:2019-09-16 10:56 | 標簽:
HTC 淘寶造物節(jié) Vive Cosmos
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文/VR陀螺 案山子
在一群“漫威英雄”面前,“鋼鐵俠”手拿Vive Cosmos高調登場。
一改往?!疤茁贰保@次HTC將發(fā)布會開在了淘寶的造物節(jié)活動上??萍?、潮流、國風、(黑暗)美食……伴隨著1000多種新物種,HTC也帶來了最新的VR頭顯——Vive Cosmos。
頂著場館內30多度高溫,現(xiàn)場所有人樂此不疲地Cos著各自的角色。而在各種千奇百怪的“物種”襯托下,即便是鋼鐵俠登場安利VR似乎也變得稀松平常了。
淘寶造物節(jié)上HTC的“新物種”
本屆淘寶造物節(jié)以“新物種”為主題,位置在杭鍋老廠房中。廢舊的老廠房與新奇的玩意兒碰撞在一起別有一番藝術風味?,F(xiàn)場除了比較熱之外沒毛病,工作人員已經(jīng)開啟桑拿模式。
造物節(jié),顧名思義——造物,自然有非常多“人民智慧”的結晶。場內分為多個區(qū),科技區(qū)、潮流區(qū)、國風區(qū)、美食區(qū)等等。
管內展出的東西更是千奇百怪,如科技區(qū)內下水和機械魚游泳,被稱為館內最涼快的體驗;
穿上外骨骼機甲,瞬間變成大力水手,輕輕松松扛起幾十公斤的杠鈴;
用酷炫的力反饋手套操控機械臂,操控“另一個自己”;
用Magic Leap體驗“淘寶買啊”,掃描展臺內的物體可以獲得虛擬交互,在虛擬和現(xiàn)實結合的世界中購物;
用體感玩街霸,身體前傾前行,后傾后移,抬手升龍拳、雙手發(fā)波打出波動拳、跳起、閃躲……不得不說體感玩街霸是一項體力活;
豬肉太貴,來試試人造肉?
科技區(qū)以酷炫新奇為主,而美食區(qū)則是聞所未聞的奇葩物種(黑暗料理)集結地。
榴蓮螺螄粉、臭豆腐螺螄粉……不怕不臭,就怕不夠臭。陀螺君最后還是沒敢嘗試。
茅臺冰淇淋,客官,要醬香的還是醇香的?
火鍋棒棒糖,微辣、中辣、特辣應有盡有,想吃火鍋的時候來一根,解饞又帶勁;
現(xiàn)場還有非常多奇葩的展臺,在此不一一介紹。而就是在這樣的“新物種”聚集地中,HTC的“新物種”Cosmos正式面世。
所以也就出現(xiàn)了本文最初的“鋼鐵俠”拿著Cosmos出場的一幕,這也是HTC第一次面向C端用戶群發(fā)布新品。
之所以會選擇這樣的場合,HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青談到,“淘寶天貓是各大廠商在國內市場最重要的線上銷售渠道,特別是對于消費市場而言。而且淘寶造物節(jié)本來就是為一些有創(chuàng)意的人打造的活動,從這個角度來講,我們本來的目標客戶群就是創(chuàng)造者或是創(chuàng)客,我們覺得在這樣的場合來發(fā)布,會引起這一類型的客戶更多的關注我們Cosmos這個產(chǎn)品。”
很明顯,言下之意Cosmos目標用戶之一是面向C端用戶群,并且是比較喜歡前沿科技的核心用戶群。
“如果完全沒有接觸過VR,而且不懂VR的人,他們可能會買一兩千塊錢的一體機產(chǎn)品試一試。而我們覺得作為PC VR,Cosmos產(chǎn)品還是一個蠻高端的VR設備,可能并不是針對完全初學者的,更多是對VR有一定了解的用戶,他知道什么是VR,而且知道VR給他們帶來的好處,我覺得現(xiàn)在5899的也是一個比較合適的價位?!?/span>
從現(xiàn)場用戶對于發(fā)布會的參與度還是展臺體驗熱度,Vive Cosmos這款產(chǎn)品成功的吸引了他們。甚至有很多玩家現(xiàn)場展現(xiàn)出強烈的購買意愿。
Cosmos作為HTC的第一款使用inside-out定位的頭顯設備(非一體機),售價5899元,相對于Vive其他的產(chǎn)品以該規(guī)格來看價格明顯降低。在Vive展臺上陀螺君體驗了這款設備,體驗究竟如何,請看以下詳評。
6個定位攝像頭,Vive Cosmos體驗詳解
最早Cosmos概念圖出現(xiàn)時很多人猜測這是不是一款VR一體機,終于在今年的CES上揭開面紗,其是一款VR頭顯,使用Tppe-C接口能夠連接PC和手機使用,不過據(jù)了解,在1-2年內仍然以連接PC為主,移動端性能高通855及以上才能比較流暢地運行。
會后的采訪環(huán)節(jié)中,汪叢青親自開箱。Vive Cosmos使用inside-out定位,安裝簡化了許多,因此配件也更少了。
開箱視頻:
箱內包含頭顯、連接線、清潔布、串流盒、USB3.0連接線、Display Port連接線、電源適配器、手柄(2個)AA堿性電池4個、使用文檔。
從外觀來看,不論是頭顯還是手柄都多了一些紋理,看起來更潮,前面面板部分仍然沿用了Vive pro的經(jīng)典藍色,沉穩(wěn)而大氣。
頭顯搭載6顆攝像頭用于定位,4顆在機身,2顆在可拆卸面板上。位置均勻分布在上下左右以及中間,據(jù)稱追蹤范圍除了后背小部分幾乎都能覆蓋到。
頭顯使用環(huán)形頭戴設計,后面旋鈕控制松緊,佩戴非常方便,并且耳機集成在頭戴中,整體線纜簡化了許多。
頭顯可上掀設計非常人性化,體驗過程中可以隨時回到現(xiàn)實,并且不需要摘下頭顯。
頭戴與皮膚接觸的部分使用皮質材質,方便清潔。與臉部接觸的部分仍然采用海綿,非常舒適。
對于佩戴眼鏡的用戶頭顯內部擁有足夠的空間,不需要將頭顯取下,并且保留了瞳距調節(jié)功能,是適應更多的臉型。
Type-C接口位于面罩里面,將面罩取下后更便于連接。
最有意思的是,頭顯面板可以取下,通過調節(jié)頭顯面罩內的按鈕,可以將面板取下,更換其他功能的面板。此次HTC還公布了另一款可以適配Steam VR 2.0基站的面板,能夠搭配Lighthouse燈塔、Tracker等這一套配件使用。據(jù)稱該模組售價將低于1500元,并且將于2020年第一季度開售。
手柄部分,與微軟MR手柄不同的是,微軟基于手柄上的點進行識別,而Vive Cosmos手柄基于AI圖案,攝像頭通過識別手柄上的圖騰圖案來進行位置和方向的判斷,相對來說算法的難度更高,Vive內部設立了專門的AI算法團隊進行調整和升級。
手柄按鍵包含搖桿,X、Y、菜單、扳機、側鍵等物理按鍵,與Oculus Touch布局基本類似。體積偏大,重量和質感成正比,握感相比Vive上一代手柄更貼合人體工學設計。手柄需要使用2節(jié)AA電池。
佩戴體驗來看,頭顯重量300g,頭戴300g,前后重量比較平衡,且頭戴將重量分散在前額和后腦部分,因此佩戴舒適度有所提升,加上頭顯的上掀設計,使用非常便捷。
現(xiàn)場使用PC電腦驅動,有連接線,雖然現(xiàn)場擺放了無線套件,卻并沒有用上。
顯示效果非常清晰,比Vive pro更好。由于Cosmos屏幕采用兩塊real-RGB技術的LCD屏幕,Vive Pro是用LED屏幕,LCD屏幕本身有一定的優(yōu)勢,所以Cosmos看一些細節(jié)比Vive Pro更好,分辨率提高了15%左右。
Vive Cosmos詳細參數(shù):
手柄參數(shù):
對電腦的配置要求:
此外,Vive Cosmos增加了See Through模式,玩家如果走出游戲范圍可以看到現(xiàn)實世界(彩色顯示),此外,也可以直接雙擊vive鍵切換到See Through模式。
陀螺君在現(xiàn)場體驗了《雇傭兵2》經(jīng)典槍戰(zhàn)游戲,快速移動手柄或者抬至頭頂、放到地面、左右后方都不曾出現(xiàn)丟失,陀螺君甚至將右手手柄從背后繞到左邊測試,位置會有所偏移,但并沒有丟失,依然可以射擊,射擊方向會有偏離,返回的時候響應速度很快。另外,目前手柄對應的彈道位置尚未優(yōu)化好,因此與使用Vive Pro時的射擊體驗會有些許不同,需要時間才能適應,該部分仍在調整中。
對于Cosmos與Vive Pro的差異,汪叢青提到,首先兩個產(chǎn)品定位還是很不一樣的,另外追蹤技術方面也完全不一樣。Pro是針對高端玩家和行業(yè)的設備,而Cosmos沒有那么硬核。不過Cosmos畢竟是新一代的設備,從很多細節(jié)性能上可能會更好,另外Cosmos在可擴展度方面有很大的優(yōu)勢,如果做手勢識別,以前Pro只有前面兩個鏡頭能夠進行手勢追蹤,角度大概只有80-90度,手必須放在一個有限的范圍內。而Cosmos有6個攝像頭,可以有更大角度的追蹤和互動。另外,Cosmos支持未來更多的不同功能的模塊化模組,這個可擴展性也是一個比較值得期待的功能。
VR中的傳送門?
Vive Reality沉浸式系統(tǒng)詳解
跟隨著硬件一起發(fā)布的還有Vive Reality沉浸式系統(tǒng)(以下簡稱VRS)。據(jù)汪叢青稱,該系統(tǒng)靈感來自《頭號玩家》,可以想象成是《頭號玩家》里的VR系統(tǒng)。就像這個電影里描述的從一個世界穿越到另外一個世界,跳進去一個任意門一樣,VRS的交互界面Lens也類似于這個任意門,可以點擊進去、走進去或者把頭伸進去,改變了以往Loading游戲中的“出戲”體驗。而且據(jù)稱在體驗過程中也可以按一個按鈕將“任意門”召喚出來,不管是在應用商店里還是在VR應用中,都是完全可以任意穿越的。
“這套系統(tǒng)中另外一個部分是我們設想的’Origin’,其實就是一個’家’,這個和每一個注冊客戶關聯(lián),現(xiàn)在我們只開放這個模組的十分之一,但是我們會有越來越多的內容加進去,類似于一個私人的島。島中有房子、有旅游區(qū)、有河、有博物館、有電影院,都在其中,有的地方可以去下棋,下棋的時候中斷的話,可能一個月回來會保留你上次下棋的位置?!?/span>
從汪叢青的描述中可以了解到,該系統(tǒng)類似社交游戲中玩家各自擁有的“家”,完全獨立的環(huán)境,可以按照自己的喜好進行裝飾、升級,也可以邀請其他朋友過來體驗。
此外,汪叢青還提到,該系統(tǒng)也會跟Vive Wave兼容第三方VR一體機一樣,未來將兼容其他廠商的PC VR設備。
在內容方面,Vive Cosmos兼容Steam、Viveport等平臺,原有的基于Vive和Vive Pro的內容也只需要調整交互就可以。據(jù)稱目前購買Cosmos的用戶可以獲得超700款游戲、VR應用內容及視頻,包括 《Fujii》、《瘋狂道場》和《暮光之路》、《Audio Trip》、《超現(xiàn)實博物館》等,總價值超過三萬余元。
高擴展性模塊化設計,為未來5G做準備
上文中汪叢青曾經(jīng)強調,Cosmos相對于其他硬件來說其優(yōu)勢在于靈活可變的擴展性,未來可能增加眼球追蹤模塊、XR功能的模塊等等。實際上,如此模塊化設計一是使其能夠應對未來相關技術的發(fā)展,以至于不掉隊,另外更重要的其實是為了未來5G做準備。
“我們現(xiàn)在觀察到,用戶他們會覺得科技行業(yè)每個星期、每個月都有新東西宣布,擔心現(xiàn)在買會不會落后、會不會過時、會不會后悔。但是Cosmos則不一樣,可以模組化,可以增加新的功能,明天有誰發(fā)明了一個新技術,可能過了幾個月我們就有一個模組加上去,可以讓它也有這個功能,這個會讓大家更加有安全感?!?/span>
另一方面,在5G的探索上,Vive一直在推進?!拔覀冊?月底已經(jīng)展示和推出了全球第一款端到端的5G云VR解決方案,用Vive Focus Plus,和一個真實的5G網(wǎng)絡和邊緣服務器,整套端到端的傳輸已經(jīng)實現(xiàn)了,我們現(xiàn)在已經(jīng)在和全球8-10個運營商在做這樣一些測試和研究,包括中國的幾個運營商都在和我們合作。兩個月以前MWC上,我們也宣布了和中國移動合作,在他們5G發(fā)布會上,也當場演示了我們的5G方案和他們的網(wǎng)絡的結合?!?/span>
當然,Vive也在測試手機與Cosmos的連接,希望和5G的網(wǎng)絡搭配有更多擴展的空間??墒?G雖然很熱,但是讓它真正落地去影響到大家的生活,讓人家在家可以去使用一個云VR的方案,我覺得還需要一年半到兩年。“我們覺得現(xiàn)在沒有必要花有限的時間資源,優(yōu)化一個實際上客戶也用不了的東西。但是Cosmos的好處是可擴充的,有一天5G真正可以落地了,手機電池容量夠大,網(wǎng)絡夠好,它可以做到很多很特別的東西,說不定就可以讓你可以脫離PC。”
對于未來5年的目標,汪叢青說,“我覺得我們的目標是5年之內,Vive要做到一個設備可以讓大多數(shù)人在中國每天用。等到VR/AR這個產(chǎn)品真正成熟以后,這些設備每天大家會用10個小時以上。從早上起來戴上去到晚上脫掉,和現(xiàn)在佩戴眼鏡的人習慣一樣,這個未來并不遙遠,我們只是需要讓現(xiàn)在VR設備的體驗夠好、夠輕,電池可以用一整天,讓它的內容可以更加豐富,讓它的價錢可以讓大家接受?!?/span>
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