發(fā)布時(shí)間:2019-09-26 10:08 | 標(biāo)簽:
Oculus Facebook AR眼鏡 手勢(shì)追蹤 OC6
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文 | VR陀螺 鍋灶
北京時(shí)間26日凌晨1點(diǎn),眾人期盼已久的Oculus Connect 6大會(huì)在美國(guó)加州圣何塞正式舉行。而這已經(jīng)是OC大會(huì)的第六個(gè)年頭,從Oculus Quest發(fā)布以來(lái),Oculus便成為了今年最受矚目的品牌?;仡櫧衲闒acebook動(dòng)向,無(wú)論是VR方面的Quest商業(yè)解決方案還是發(fā)布會(huì)前公布的手勢(shì)識(shí)別功能,亦或是近期傳聞與Luxottica合作搞得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的AR眼鏡。
這場(chǎng)開(kāi)發(fā)者大會(huì)可關(guān)注的點(diǎn)實(shí)在太多,而這些產(chǎn)品和動(dòng)向即將露出廬山真面目。
OculusStore用戶消費(fèi)超一億美元
Quest手勢(shì)識(shí)別+ PC串流方案,雙管齊下刺激Quest生態(tài)發(fā)展
在大會(huì)開(kāi)始前,扎克伯格就公布了一個(gè)十分驚喜的成績(jī):迄今為止消費(fèi)者在OculusStore上已花費(fèi)了1億美元以上。這主要受益于Rift系列的市場(chǎng)地位和Quest在市場(chǎng)上取得的巨大成功,而其中有近20%收入來(lái)自于Quest平臺(tái)。扎克伯格和副總裁杰森透露,Oculus Quest和Rift S自發(fā)售起,其銷售的速度基本與生產(chǎn)力的制造速度保持一致。
無(wú)論是硬件還是內(nèi)容的市場(chǎng)反饋,Quest都取得了巨大成功。為此扎克伯格表示所有現(xiàn)有的或者是即將發(fā)布的內(nèi)容,在未來(lái)都會(huì)去向Quest去進(jìn)行兼容設(shè)計(jì)。其表示,“這樣做的目的是為了覆蓋現(xiàn)有的所有VR用戶,而為了這個(gè)目標(biāo)我們需要專注于未來(lái)的適配工作?!?/span> 這不難看出,在Facebook眼中OculusQuest的重要性。更為驚喜的是,扎克伯格在發(fā)布會(huì)前夕透露的手勢(shì)識(shí)別功能,其主角仍是Quest。
Quest手勢(shì)識(shí)別
從現(xiàn)場(chǎng)展示的手勢(shì)追蹤技術(shù)來(lái)看,在手勢(shì)的識(shí)別上,Quest能做到彎曲手指的判定。這一細(xì)節(jié)表明,Quest的手勢(shì)識(shí)別能達(dá)到較為復(fù)雜手勢(shì)的精準(zhǔn)計(jì)算。在沒(méi)有控制器的情況下,Quest將為用戶提供更加自然交互形式,這種方式在之前就已有多家廠商進(jìn)行嘗試?yán)鏛eap Motion、Valve等等,然而受限于復(fù)雜的算法與性能要求,多數(shù)的廠商需要依靠PC或者手柄來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。
扎克伯格表示,這項(xiàng)技術(shù)是Facebook現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的最新實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目之一,Quest手勢(shì)識(shí)別功能只需要通過(guò)深度學(xué)習(xí),利用Quest的四個(gè)單色攝像頭就可以進(jìn)行手指的空間位置技術(shù),不需要利用TOF技術(shù)與額外的處理器的支持。
值得注意的是,在2016年的OC3中,Oculus首席科學(xué)家(Senior Scientist)Michael Abrash就曾預(yù)測(cè)在2021年VR技術(shù)才較好的實(shí)現(xiàn)的相機(jī)手勢(shì)識(shí)別,而這一結(jié)果似乎比Abrash要提前了一年。 這項(xiàng)技術(shù)將在2020年初向消費(fèi)者提供部分實(shí)驗(yàn)性功能,向開(kāi)發(fā)人員提供SDK。
Oculus Link PC串流方案
除了手勢(shì)識(shí)別外,扎克伯格還公布最新的Oculus Link串聯(lián)方案,而這項(xiàng)技術(shù)同樣服務(wù)于Quest平臺(tái)。Oculus Link這項(xiàng)功能將允許用戶使用USB-C來(lái)連接PC,以此來(lái)訪問(wèn)Rift平臺(tái)中豐富、高清、高功耗的Rift資源。這對(duì)于目前Quest資源不是那么充裕的狀況下,是一個(gè)賦予設(shè)備內(nèi)容拓展性的戰(zhàn)略布局,同時(shí)也賦予用戶更多的選擇權(quán)。
該功能將于11月發(fā)布,由于購(gòu)買Quest,就會(huì)附贈(zèng)一條USB-C到USB-C數(shù)據(jù)線,所以用戶只需一臺(tái)高性能的PC便可以進(jìn)行Rift平臺(tái)的訪問(wèn),而對(duì)于那些PC端不支持USB-C接口的用戶,F(xiàn)acebook表示將在下半年發(fā)布具備高帶寬吞吐的專用數(shù)據(jù)線。
VR版Facebook
社交平臺(tái)應(yīng)用《Horizon》發(fā)布
與此前Oculus Connect不同的是,在大會(huì)的前半段,F(xiàn)acebook竟?jié)饽夭式榻B一款VR社交應(yīng)用。雖然這已不是Oculus首次在開(kāi)發(fā)者大會(huì)上發(fā)布VR社交應(yīng)用,此前Oculus曾發(fā)布過(guò)《Oculus Rooms》和《Facebook Spaces》,然而這兩款應(yīng)用在成績(jī)上卻不敬人意。
新發(fā)布的《Horizon》是一款面向Quest和Rift的共享VR世界,它不僅僅是一個(gè)沉浸感的VR聊天室。從展示視頻來(lái)看,其更像是《Rec room》這種虛擬社交世界,在《Horizon》中,用戶可以根據(jù)自己的愛(ài)好、取向去設(shè)計(jì)虛擬人物的形象,用戶們可在這一全新的平臺(tái)中與其他朋友進(jìn)行聊天交流。此外游戲中還設(shè)有繪畫(huà),模擬飛機(jī)駕駛員等內(nèi)置娛樂(lè)應(yīng)用。 作為社交平臺(tái),F(xiàn)acebook一致試圖通過(guò)VR來(lái)打造未來(lái)全新的社交平臺(tái),而此次《Horizon》的發(fā)布,我們能看到其更大的決心,除了相較前兩款VR社交更精致的畫(huà)面設(shè)計(jì)以及內(nèi)容設(shè)計(jì)外,此次Facebook還將關(guān)閉《Oculus Rooms》和《Facebook Spaces》,以此來(lái)為《Horizon》聚流,支持社交平臺(tái)的專一發(fā)展。
該應(yīng)用預(yù)計(jì)于2020年在Quest和Rift平臺(tái)發(fā)布Beta版。
多款3A大作登場(chǎng),《Medal of Honor VR》將在2020年上線
OculusTV、Media Studio整合視頻資源打造VR版Youtube
除了吸引眼球的手勢(shì)識(shí)別功能和《Horizon》外,在大會(huì)上展示的幾款游戲也引起了現(xiàn)場(chǎng)觀眾們的熱烈歡呼。
大會(huì)上,Oculus分別邀請(qǐng)了《Asgard'sWrath》開(kāi)發(fā)商Sanzaru Games、《BeatSaber》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Beat Games、《VaderImmortal:Episode II》ILMxLab、《Stormland》Insomniac Games、《Medal of Honor VR》Respawn Entertainment上臺(tái)分享了各自游戲的最新動(dòng)向和玩法。
其中最值得一提的是來(lái)自Sanzaru Games的《Asgard's Wrath》和Respawn Entertainment《Medal of Honor VR》。這兩款作品作為Oculus 3A級(jí)游戲的殺手锏,在近兩年的時(shí)間里,不時(shí)會(huì)發(fā)布一些令人耳目一新的預(yù)告片,無(wú)論是游戲機(jī)制還是游戲畫(huà)面都讓不少極客玩家翹首以待,而此次這兩款作品終于公布具體的上線時(shí)間。受限于篇幅,陀螺君在此就不多加贅述,后續(xù)游戲更新,VR陀螺會(huì)第一時(shí)間進(jìn)行游戲測(cè)評(píng)。
此外在Oculus新游集錦中,我們還發(fā)現(xiàn)了以下11款作品:
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《Snow Drift》
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《The Lost soul》
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《Pistol whip》
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《亞利桑那的陽(yáng)光》
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《half half》
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《The Room VR》
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《弗雷迪的五夜驚魂VR》
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《Last Labyrinth》
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《Space Channel 5》
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《A Fisherman's Tale》
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《Red matter》
Oculus Go Apps on Quest
除了以上公布的游戲,F(xiàn)acebook還打破了Oculus Go和Quest的資源限制,推出了Go Apps on Quest的內(nèi)容服務(wù)。Facebook表示做為Quest的前輩產(chǎn)品,Oculus Go是很多VR小白接觸VR世界的第一款產(chǎn)品,為了服務(wù)好這一批用戶,自下周起,將會(huì)有50款熱門的Oculus Go應(yīng)用上線Quest平臺(tái)。而這些曾在Oculus Go中購(gòu)物過(guò)的用戶,可以在Quest中享受交叉服務(wù)(無(wú)需另外購(gòu)買)。
Oculus TV、MediaStudio
除了游戲外,影視資源同樣受到Facebook的關(guān)注。為了改變現(xiàn)階段繁雜散亂的視頻瀏覽渠道,F(xiàn)acebook宣布推出Oculus TV來(lái)為用戶提供更加全面和便捷的影視中心。全新的Oculus TV是一個(gè)觀影的數(shù)字空間,每個(gè)用戶都有權(quán)限去創(chuàng)建私密、親友、聚會(huì)等各種用途的空間,與家人、朋友一起進(jìn)行分享。
新的Oculus TV將收集所有的媒體應(yīng)用程序的主要內(nèi)容,如亞馬遜的Prime VR、FandangoNow的Fandango流媒體服務(wù)等等。包含平面視頻到360°視頻,以及VR交互內(nèi)容等。 除了更新Oculus TV外,F(xiàn)acebook還推出了Media Studio工具,該工具將為內(nèi)容創(chuàng)建者提供更加便捷地原生VR內(nèi)容創(chuàng)建和上傳,此外該工具還會(huì)將制作好的內(nèi)容提供修改意見(jiàn)。用戶可以通過(guò)該工具分享至Oculus TV、Facebook、twitter等平臺(tái)。
全新商業(yè)解決方案Oculus for Business將于11月上線
除了以上的B端內(nèi)容外,Oculus還公布各大線下廠商翹首以待的商業(yè)解決方案Oculus for Business。該服務(wù)覆蓋范圍十分廣闊,從官網(wǎng)https://www.oculusforbusiness.com/中了解到其包括工作場(chǎng)所的虛擬空間定制、工業(yè)應(yīng)用、專項(xiàng)培訓(xùn)、大空間娛樂(lè)、產(chǎn)品概念展示、虛擬會(huì)議等等。
Facebook表示:Oculusfor Business的建立是旨在幫助各個(gè)行業(yè)的人能夠輕松的使用和擴(kuò)展虛擬顯示,改變他們的工作場(chǎng)所和習(xí)慣,同時(shí)為不斷增長(zhǎng)的VR開(kāi)發(fā)者社區(qū)擴(kuò)展市場(chǎng)機(jī)會(huì)。 Oculus for Business將提供的定制化界面以及服務(wù),幫助用戶不再受未經(jīng)審核的應(yīng)用或工具所影響,從而獲得更完善和個(gè)性化的服務(wù),用戶可以根據(jù)需要來(lái)改變VR的交互形式、界面、專項(xiàng)培訓(xùn)等等。 強(qiáng)生教育解決方案副總裁SandraHumbles表示倫敦帝國(guó)學(xué)院的獨(dú)立研究表明接受VR培訓(xùn)的外科醫(yī)生中有83%的人可以在最少的指導(dǎo)下通過(guò)手術(shù)實(shí)驗(yàn)。而接受傳統(tǒng)培訓(xùn)的學(xué)生通過(guò)率為0%。 Oculus for Business平臺(tái)將在今年11月份開(kāi)啟,目前官網(wǎng)還處于內(nèi)測(cè)階段,在定價(jià)和報(bào)名信息上還未明確。
Facebook:AR在做了,再等等
關(guān)于AR眼鏡的最新動(dòng)向,Oculus的硬件負(fù)責(zé)人Andrew Bosworth一上臺(tái)就表示,“Facebook公司正在開(kāi)發(fā)AR眼鏡,并且已經(jīng)擁有一些可行的原型設(shè)計(jì),與此同時(shí),我們還在為它開(kāi)發(fā)一些極具前瞻性的軟件:如實(shí)時(shí)地圖,創(chuàng)建擴(kuò)增世界和建筑物等?!?/span>
Bosworth表示,現(xiàn)階段Facebook首先要做到的是構(gòu)建現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字副本,這是我們使用AR頭顯讓虛擬與現(xiàn)實(shí)互動(dòng)的基礎(chǔ)。而這一步還需要較為漫長(zhǎng)的過(guò)程。 對(duì)于構(gòu)建現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字副本,Bosworth將它命名為L(zhǎng)iveMaps。其表示,這項(xiàng)技術(shù)是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的多層表示,我們需要將實(shí)時(shí)的從連接的設(shè)備中獲取眾多的數(shù)據(jù)以提供AR頭顯,讓其和真實(shí)世界進(jìn)行不斷信息重疊。這不僅涉及頭顯對(duì)物理空間中的信息定位和處理,還在需要考慮到設(shè)備的功耗。 Bosworth表示“我們希望將這些地圖保存在云端,以供多個(gè)用戶共享,并在新的設(shè)備中實(shí)時(shí)更新地圖信息?!?/span> 此前CNBC報(bào)道,有消息人士透露,F(xiàn)acebook過(guò)去幾年一直都致力于在華盛頓州雷德蒙德的“Facebook現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室”開(kāi)發(fā)AR頭顯,但項(xiàng)目發(fā)展的艱難導(dǎo)致該公司尋求協(xié)助現(xiàn)在,據(jù)熟知內(nèi)情的消息人士透露,F(xiàn)acebook希望攜手雷朋眼鏡母公司Luxottica幫助其完成產(chǎn)品開(kāi)發(fā),并在2023至2025年期間把產(chǎn)品推向市場(chǎng)。
但是在會(huì)上Facebook并未透露具體的產(chǎn)品形態(tài)和上市時(shí)間。
結(jié)語(yǔ)
從此次發(fā)布會(huì)上看,Oculus提高Quest權(quán)重的動(dòng)作,實(shí)際是在強(qiáng)化自身社交平臺(tái)的屬性,與其他VR硬件廠商不同,社交平臺(tái)起家的Facebook無(wú)論是企業(yè)基因還是受眾偏好都會(huì)自然而然的驅(qū)使其向著C端應(yīng)用的領(lǐng)域發(fā)展,Quest的成功讓Facebook看到了C端VR市場(chǎng)更多的可能性。無(wú)論是輕便度還是售價(jià),Quest已經(jīng)達(dá)到了親民的級(jí)別了,而目前要做的是讓Quest的生態(tài)化進(jìn)一步發(fā)展。
此次,手勢(shì)識(shí)別功能的登場(chǎng)讓我們看到更加自由的交互形式,通過(guò)這款設(shè)備,用戶將能體驗(yàn)到更加自由、沉浸的VR世界。
Abrash在今天的Oculus Connect舞臺(tái)上展示了Oculus兩款新的VR原型頭盔Half Dome 2和Half Dome 3,未來(lái)VR頭顯的小型輕量化已經(jīng)成為共識(shí),不過(guò)4K分辨率、變焦光學(xué)、眼球跟蹤、無(wú)線和140度視野...其也提到突破性產(chǎn)品要實(shí)現(xiàn)還是面臨著很大困難,也側(cè)面證明了完美的下一代VR頭顯不會(huì)那么快到來(lái)。
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