文 | 鏡
Quest自發(fā)布起就迅速拉攏了大批的VR玩家,不少游戲開發(fā)商對Quest的玩家基數(shù)增長表示吃驚,有開發(fā)者透露Quest平臺一周的游戲銷售量便超過了Rift兩年的銷量,游戲在Quest平臺的銷量十分驚人,相對其他平臺第一個月的啟動銷售額,Quest平臺遠(yuǎn)超其他競爭對手。
Quest的發(fā)展勢頭讓越來越多的開發(fā)者看到6Dof移動平臺機會,作為Quest的首發(fā)VR游戲《Journey of the Gods(諸神之旅)》同Quest發(fā)布以來便嘗到了首發(fā)紅利,經(jīng)過了5個月的內(nèi)容的多次更新和用戶積累,《諸神之旅》被許多玩家稱為Quest必玩的十大游戲之一。
《諸神之旅》戰(zhàn)斗探索雙模式:發(fā)揮Quest的優(yōu)勢和性能
《諸神之旅》由知名游戲工作室Turtle Rock Studios研發(fā),該工作室此前曾開發(fā)《Face Your Fears》、《The Well》、《Evolve》等多款PC、VR游戲,其中同為VR游戲的《Face Your Fears》、《The Well》在Gear VR和Oculus Go平臺上也獲得了玩家高度的評價。Turtle Rock Studios在開發(fā)VR內(nèi)容方面可謂是經(jīng)驗豐富。對于新游《諸神之旅》而,工作室除了在交互上進行了創(chuàng)新,同時在玩法上也做出了許多不同于其他VR RPG游戲的嘗試。
《諸神之旅》是一款動作冒險角色扮演游戲,而在游戲中玩家需要去尋找古代神靈的力量來對抗邪惡。在大災(zāi)難即將降臨,而你將能夠運用人造武器和天神力量來保衛(wèi)我們的世界。
相信很多人在看到這款游戲的畫風(fēng)時,會自然而然的將它和塞爾達相掛鉤,Oculu內(nèi)容副總裁Nate Mitchell也是如此:“此前曾說過這款游戲讓他想起了任天堂的《塞爾達傳說》系列游戲。當(dāng)然這款游戲與其并不相同,該游戲在玩法和關(guān)卡設(shè)計上讓我們十分驚奇,在這款游戲中玩家需要使用劍與盾以及弩弓等裝備來和神秘的遠(yuǎn)古怪物進行對抗,游戲中的關(guān)卡設(shè)計十分有趣,玩家需要通過解決許多來自玩法的謎題來進行通關(guān)。”
《諸神之旅》參考了PC游戲《Black and White》的神明召喚的玩法,在開發(fā)游戲時,團隊發(fā)現(xiàn)相對第三視角的控制,在VR中采用第一視角的變身控制,會讓玩家更有神臨天下的俯視感。當(dāng)然在這種玩法設(shè)計出現(xiàn)后,就會出現(xiàn)人類模式的玩法體驗就會變得十分乏味和渺小,所以游戲團隊又將玩法設(shè)定為:人類角色負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗任務(wù),而天神模式負(fù)責(zé)解謎的形式進行。 在此前的采訪中,團隊設(shè)計師Chloe Skew表示,正是因為Quest一體機的無線優(yōu)勢,所以游戲可以讓玩家在天神模式(探索)和凡人狀態(tài)(戰(zhàn)斗)中進行頻繁切換。以此獲得更加自由的體驗。為了這一機制,游戲還在某些場景設(shè)定了相關(guān)的切換玩法。
游戲采用極簡的美術(shù)風(fēng)格,在人物的設(shè)計上采用肢體分離(漂浮)的視覺風(fēng)格,此外游戲在設(shè)計采用了豐富的象形文字元素和符號標(biāo)識,讓人有種身處異界的感覺。值得注意的是,游戲工程師Ryan Adams表示為了能發(fā)揮Quest 835芯片的性能,在選定美術(shù)風(fēng)格后,游戲?qū)⒏鞣N模型的紋理都降到最低,并且使用不帶反光效果的材質(zhì)來進行設(shè)計。這樣可以保證游戲在Quest能夠順暢的運行。
盡管游戲?qū)Ξ嬅孢M行了簡化,然而當(dāng)你在游戲中看到綿延起伏的山丘、栩栩如生的瀑布和巨型樹冠、以及蔚為廣闊的壯麗景色時,你并不會感覺有所畫面有所損失。據(jù)悉,游戲在確定原畫和框架設(shè)計的基礎(chǔ)上,對畫面場景進行了多次的調(diào)整。
雖然游戲很像塞爾達,但在游戲設(shè)計上并非開放世界,而是采用主線劇情引導(dǎo)的形式進行。該游戲的戰(zhàn)斗機制十分出色,為了讓戰(zhàn)斗和解謎的雙結(jié)構(gòu)在游戲中保持平衡,《諸神之旅》簡化了武器結(jié)構(gòu)的選擇,并且沒有設(shè)置背包系統(tǒng)。游戲以裝備升級的形式來推動劇情的發(fā)展,游戲的基本武器是劍盾模式和弓箭模式(后期可以獲得攻擊拳套等),玩家在游戲的過程中可以隨意切換兩種模式來進行。玩家可以根據(jù)游戲情況進行切換。
《諸神之旅》在設(shè)定中,有一種武器強化機制,在攻擊敵人時會有一定幾率掉落紫色的能量晶體,這些晶體可以為玩家提供短暫的裝備屬性提升。所以玩家可以利用這些機制來對抗難纏的敵人。此外游戲中還有許多隱藏的地圖和道具,而這些道具的獲取不像紫色晶體般,而是可以讓玩家獲得武器的永久加強,所這需要玩家進行不斷的探索。
說完了凡人的戰(zhàn)斗模式,我來看看神明模式。由于兩種模式的視角不同,所以游戲在設(shè)計時需要采用兩個不同的視角效果來進行渲染,工程師Ashton表示這有種從三維空間升維至四維空間的感覺。游戲的體驗確實如同Ashton所說的這般,在首次遇到初始Boss時,你會感覺Boss十分得巨大,然而當(dāng)你通過手柄側(cè)鍵蓄力升維成天神時,你就發(fā)現(xiàn)Boss是那么渺小,這種游戲效果來十分震撼,這種爽的感覺和國內(nèi)玄幻小說中隱藏實力的主角展示原本的實力如出一轍。
雖然在前面陀螺君曾提到游戲在設(shè)計上為了發(fā)揮Quest的功能,在設(shè)計上做了取舍。但這也不意味游戲在設(shè)計上會偷工減料,在怪物的設(shè)計上,Turtle Rock并沒有為了節(jié)省游戲設(shè)計的工作量而減少怪物的模型設(shè)計,而是設(shè)計了大量的怪物模型,史萊姆條形怪物、漂浮的觸手怪、攜帶鎧甲的動物等等,此外每個關(guān)卡中,都會有各具特色的boss。而每種怪物的攻擊形式各不相同,隨著游戲劇情的發(fā)展,后續(xù)出現(xiàn)的怪物在攻擊上會更具威脅性,攻擊的頻率也會更加頻繁。
Chris Ashton表示:“我們非常喜歡VR中令人驚嘆的規(guī)模感,沒有其他媒介能夠與之比擬。我們希望玩家能夠以熟悉的人體尺度來體驗美麗的景色,并且當(dāng)巨大Boss突然從地底冒出時會感到壓迫感。隨著你進入神之形態(tài),你將高高地飛到天空,而下面的世界將慢慢縮小。你現(xiàn)在是低著頭來看原本需要仰視的Boss,而你已經(jīng)擁有了神一般的力量。樹木和其他敵人看起來都會非常小。你可以從兩個截然不同的角度感知相同的環(huán)境。這有點像是單人合作游戲的感覺。有些事情你只能作為人類來完成,其他事情則只能作為神明來解決。游戲需要兩者的力量來拯救世界。這就是《Journey of the Gods》的全部意義,而且你只能通過VR才能感受到這一點。”
游戲評分:8.7
優(yōu)點:
巧妙的游戲雙結(jié)構(gòu)玩法
畫風(fēng)簡但玩法不單
精密的解謎設(shè)計
優(yōu)秀的劇情和關(guān)卡設(shè)計
缺點:
武器單一,后期顯得十分單調(diào)
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