發(fā)布時間:2019-10-11 12:08 | 標簽:
索尼 微軟 PS5
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看日報是個好習(xí)慣。
索尼:PS5將于2020年年末正式上市
10月8日消息,索尼在官方Twitter上宣布,PS5將于2020年年末正式上市。
關(guān)于PS5,之前一份索尼的專利圖流出,而關(guān)于該設(shè)備的渲染圖(非官方)也流傳于網(wǎng)絡(luò)上,關(guān)于這款設(shè)備目前并沒有詳細信息。
蘋果專利:AR眼鏡搭載RGB-D深度傳感器,可實現(xiàn)精細3D建模
10月9日消息,據(jù)外媒報道,在美國專利商標局發(fā)布的專利中發(fā)現(xiàn)了蘋果最新AR眼鏡專利。蘋果正在開發(fā)AR眼鏡的傳聞早已傳出,據(jù)稱其似乎搭載了針對現(xiàn)實場景實現(xiàn)3D建模的高精傳感器。
根據(jù)美國專利商標局發(fā)布的一項專利,蘋果的AR眼鏡似乎采用RGB深度傳感器(RGB-D傳感器)來生成真實世界的精細3D模型,這項專利于2019年初提交。
該專利的標題為“重建真實世界3D場景的視圖”,并且介紹了RGB-D傳感器和RGB-D相機在AR /MR眼鏡等設(shè)備上的使用方法。
專利中描述的案例顯示出在眼鏡的視場內(nèi)接收具有顏色值和深度值的多個視頻數(shù)據(jù)的示例。
在眼鏡方面,從接收的視頻數(shù)據(jù)中選擇參考視頻并將其鏈接到3D坐標系。眼鏡繼續(xù)捕獲另一個視頻,并將多個視頻數(shù)據(jù)合并為3D數(shù)據(jù),每個源數(shù)據(jù)都包含顏色值和深度值。
RGB-D傳感器本身并不是一項新技術(shù),已在Microsoft的Xbox Kinect和ASUS的Xtion Pro中使用。蘋果專利指出,該專利主要是用于面向AR / MR設(shè)備技術(shù)的簡化和小型化。
索尼推出《捉鬼敢死隊》線下多人AR游戲體驗,使用索尼AR頭顯?
10月9日消息,據(jù)外媒報道,索尼將在日本東京Ginza索尼公園推出《捉鬼敢死隊》線下多人AR游戲體驗,從周六開始,日本的粉絲們可以使用頭戴式AR設(shè)備玩《捉鬼敢死隊》AR游戲。這場體驗將使用索尼AR頭顯原型以及各種配件,用戶可以在真實世界中體驗和虛擬鬼魂和惡魔對抗的情景。
但是,與經(jīng)典的單機游戲不同,用戶還必須一起完成一系列與鬼怪相關(guān)的任務(wù),所有這些任務(wù)都是在整個基于AR位置的游戲空間中交流進行的。
東京玩家正在體驗AR游戲
游戲體驗的時間較長,每個節(jié)目大約要花費一個小時,所以可能只有真正的粉絲才會考慮試一試。
但即便玩家不是《捉鬼敢死隊》的忠實粉絲,這一小時的游戲體驗也非常值得,因為會遇到臭名昭著的Stay Puft Marshmello Man反派。
關(guān)于AR頭顯原型的工作原理,索尼沒有解釋太多。但根據(jù)視頻演示,頭顯似乎使用了高端波導(dǎo),“可能”與Hololens和Magic Leap One等設(shè)備非常相似。除了頭顯之外,還有其他《捉鬼敢死隊》專用道具,其中有些是某種交互控制器。
除了《捉鬼敢死隊》,索尼還會帶來其他體驗。其中一項就是帶用戶參觀一座陳列著60年代紀念物的互動博物館,而其他體驗似乎關(guān)于戶外互動的藝術(shù)項目。
從其他視頻中,我們看到頭顯還包括先進的手部追蹤,連接的耳塞和置于腰部的電池和計算模塊。該體驗從10月12日起至12月8日在東京Ginza索尼公園可預(yù)約體驗。
微軟申請VR地墊外設(shè)專利
近日,微軟公布了其申請的“虛擬現(xiàn)實地板墊”專利,這是一種虛擬游戲空間定位的外設(shè)裝置,可用于追蹤系統(tǒng)。
上周推特用戶?Walkingcat發(fā)現(xiàn)了一份微軟的專利申請書,內(nèi)容描述了一個“虛擬現(xiàn)實地板墊活動區(qū)域”,這種特殊的墊子既可以定義虛擬游戲空間,也可以用于追蹤系統(tǒng)。
專利中清楚展示了一個客廳環(huán)境,由游戲控制臺帶動VR體驗。關(guān)于Xbox上的VR體驗,微軟一直語焉不詳;早在2016年,微軟就宣布支持Xbox One X,但后來突然放棄了這一決定。從那以后,微軟就這個話題一直保持沉默,在今年早些時候發(fā)布下一代Xbox產(chǎn)品“Project Scarlett”時也沒有透露任何消息。
微軟的“虛擬現(xiàn)實地墊”專利確實比較奇怪。內(nèi)到外的追蹤技術(shù)日益成為VR頭顯的標準(包括最早推出該技術(shù)的產(chǎn)品之一,Microsofts自家的Windows VR頭顯),所以我們現(xiàn)在還不清楚為什么Microsoft需要專門的墊子,但專利申請書中描述了一些有趣的細節(jié)。
圖片來源:Microsoft
首先,申請書中表明墊子上有主動或被動的標記符號,頭顯可以借此獲取位置。內(nèi)到外追蹤的頭顯需要玩家設(shè)置游戲空間邊界,然而這樣一個地墊在家中可以起到“自動設(shè)置或無需設(shè)置”游戲邊界的作用。配備這款地墊后,系統(tǒng)將不會出現(xiàn)忘記游戲邊界或要求用戶重新設(shè)置的情況。地墊設(shè)置的游戲區(qū)域可以支持所有頭顯,這一點與Valve的Steam VR追蹤系統(tǒng)類似,可以連接區(qū)域內(nèi)的任何設(shè)備,不需要單獨配對或配置。
因為地墊有外部跟蹤功能(頭戴式頭顯只需搜索地墊上的標記內(nèi)容),玩家甚至可以完全棄用內(nèi)到外部追蹤系統(tǒng)。與內(nèi)到外追蹤系統(tǒng)相比,地墊可以降低計算要求,又可以減小頭戴式頭顯或其它設(shè)備的體積和成本。例如,玩家可以創(chuàng)建更便宜的控制器,直接追蹤地墊上的標記,無需機載計算機。
這款墊子還有助于建立靜態(tài)和共享的坐標系,對同一空間中的多用戶體驗非常有用。這也可以擴展到像HoloLens這樣的AR設(shè)備,甚至可以用于追蹤智能手機或平板電腦之類的非沉浸式設(shè)備,把各類混合體驗變成可能。
最后,還可以標記人們的活動邊框。地板上的墊子向房間里的其他人清楚地表明,當(dāng)有人正在進行VR拳擊這類游戲時,如果他們不想冒險,就應(yīng)該站在墊子以外。
專利申請還提到這款地墊的另一個版本,可以根據(jù)瓷磚配置成新的形狀,并根據(jù)用戶的需要改變大小。
圖片來源:Microsoft
專利中描述的許多功能聽起來非常像防延遲(Antilatency)的方法。防延遲就使用了一種基于瓷磚的外部追蹤系統(tǒng),計算需求非常小,只需頭顯上的一個攝像頭就可以正常工作。這種系統(tǒng)本質(zhì)上是可擴展的,不需要每個設(shè)備單獨配置,用戶數(shù)量不限,并且可以配置成新的形狀。公司已經(jīng)在銷售該系統(tǒng)的開發(fā)工具包,針對企業(yè)和商業(yè)用例。
圖片來源Antilatency
這份專利申請的發(fā)明者是HoloLens首席軟件工程師Julia Schwarz和軟件工程師Jason Michael Ray。申請于2018年4月提交,并于2019年10月3日公布,但尚未獲得批準。
蘋果分析師郭明錤:蘋果將于2020年初推出AR頭顯產(chǎn)品
今日消息,據(jù)蘋果分析師郭明錤發(fā)布報告稱,蘋果將于2020年上半年推出與第三方品牌合作的AR頭顯。 郭明錤在報告中提到,蘋果將與第三方品牌合作在2020年初推出AR頭顯。此前其還表示,蘋果的首款頭戴式AR頭顯或?qū)⒆羁煊?019年第4季度開始量產(chǎn)。
在不久前曾有傳言稱蘋果已擱置其AR頭顯項目,但后續(xù)蘋果的動作否定了這些傳言。在今年8月,蘋果發(fā)布了一系列與AR/VR相關(guān)的職位招聘信息,該信息表明蘋果可能會有進一步的AR/VR開發(fā)項目,而不僅僅只是通過現(xiàn)有的移動操作系統(tǒng)展開。 此外據(jù)外媒報道,蘋果iOS 13內(nèi)部版本文檔顯示該系統(tǒng)的內(nèi)部構(gòu)建中包括一個“STARTester”應(yīng)用程序,該應(yīng)用允許用戶訪問頭戴式顯示模式,這也可能是為了測試的目的,在iPhone上復(fù)制頭戴AR顯示設(shè)備的功能。
根據(jù)內(nèi)部構(gòu)建的文檔信息,該應(yīng)用存在有兩個頭戴狀態(tài)用于測試,“佩戴”和“保持”。iOS13中還有一個內(nèi)部自述文件,用于描述支持立體聲AR的應(yīng)用程序“StarBoard”系統(tǒng)模式。該文件還表明,蘋果正在開發(fā)一種代號為“Garta”的AR設(shè)備。
日本VR游戲開發(fā)公司UNIVRS宣布融資總額超過1億日元
10月8日消息,日本VR游戲公司UNIVRS株式會社宣布融資金額超過1億日元。其對外稱,本輪融資主要用于開發(fā)IP向的VR游戲,并面向B端開發(fā)培訓(xùn)模擬VR應(yīng)用。
本輪融資中,Good Smile Partners,NHN JAPAN和TX Entrepreneur Partners 等公司所屬的5名個人投資人以及其他2名投資人共出資7000萬日元,該公司總?cè)谫Y額已超過1億日元。
UNIVRS是一家VR游戲開發(fā)公司,并且研發(fā)了預(yù)防VR眩暈的移動技術(shù)(正在申請專利)。2018年,其發(fā)布了使用此技術(shù)的VR漫畫動作游戲《BE THE HERO》。
2019年7月,該公司開發(fā)了動漫IP作品《小魔女學(xué)園》的VR游戲版本,并開放眾籌。在日本和海外粉絲的支持下,募集到的支持資金超過1800萬日元,大大超過了目標金額。該作品預(yù)計2020年發(fā)布,屆時將舉辦Demo體驗會。
同時,該公司還將開始開發(fā)培訓(xùn)模擬VR內(nèi)容,在VR環(huán)境中進行災(zāi)難演習(xí)和內(nèi)部培訓(xùn)。通過使用公司的運動技術(shù)預(yù)防VR眩暈,其表示目標是使用VR實現(xiàn)傳統(tǒng)訓(xùn)練無法做到的更真實的訓(xùn)練,運用游戲開發(fā)中的經(jīng)驗,將游戲與培訓(xùn)結(jié)合起來。
此外,該公司計劃啟動A輪融資,目的是在《小魔女學(xué)園》VR游戲開發(fā)完成后繼續(xù)開發(fā)新的VR作品。
Facebook專注研發(fā)非侵入性腦機接口VR技術(shù)
近日,在The Verge公布的內(nèi)部采訪中,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官扎克伯格談?wù)摿怂麑θ四X技術(shù)的看法,以及其在Facebook VR和AR產(chǎn)品中應(yīng)用的可能性。
在7月份的會議上,F(xiàn)acebook員工向扎克伯格詢問Elon Musk新公司Neuralink的研發(fā)情況以及Facebook如何整合類似的技術(shù)時。其表示,“我認為我們最終會取消部分AR和VR產(chǎn)品中的手動輸入或者語音輸入功能,之后可能直接使用大腦輸入…。但我們將采用非侵入性的方法,并且最近的研發(fā)進展比較順利。”
“此前,Musk的Neuralink技術(shù)公布,采用嵌入式設(shè)計,通過手術(shù)在用戶腦中植入芯片。但扎克伯格則明確表示,F(xiàn)acebook正在研究非侵入性的大腦輸入技術(shù)。他開玩笑地說,如果把重點放在前者上,很有可能登上頭版新聞。我們不止在關(guān)注非侵入性大腦輸入。還在努力研發(fā)相關(guān)技術(shù)和AR和VR結(jié)合,希望在未來五年到十年內(nèi)能形成大氣候…我不知道具體時間,大家都知道全球加密貨幣Libra很難發(fā)行。但我不想看到國會就‘Facebook想要做腦科手術(shù)’進行什么聽證會。"
前段時間,F(xiàn)acebook收購了CTRL Labs,這是一個開發(fā)智能腕帶的初創(chuàng)公司,可以讀取手臂傳達到手腕和手指的電信號。這項技術(shù)可以為VR提供更先進的輸入系統(tǒng),甚至優(yōu)于Oculus Quest基于相機的手指跟蹤系統(tǒng)。在上周我們在Oculus Connect會議上看到了Quest發(fā)布的手指追蹤,效果令人印象深刻。但CTRL Labs的技術(shù)可能會與觸覺效果相結(jié)合。在今年早些時候Facebook展示過類似的觸覺系統(tǒng),或許下一代的手交互系統(tǒng)會把這兩項技術(shù)結(jié)合起來。
Post Malone將在10月17日舉行VR演唱會
美國說唱歌手Post Malone正在進行Runaway巡演,其中一站將來到北卡羅來納州的羅利PNC競技場,官方表示屆時,展方會帶領(lǐng)觀眾體驗Oculus移動頭顯的VR版本。
Oculus Quest、Go以及Gear VR的用戶可直接進入Oculus Venues在當(dāng)?shù)貢r間10月17日晚上8點(北京時間10月18日早9點)免費觀看演唱會。演唱會將持續(xù)三個半小時。
Oculus Venues是一個社交視頻平臺,用戶可以在虛擬體育場觀看現(xiàn)場活動,包括體育賽事、脫口秀和音樂會。目前只對Oculus移動耳機開放,還沒有任何消息表明Rift將何時或是否能得到場館的支持。
演唱會由總部位于洛杉磯的初創(chuàng)公司Supersphere負責(zé)拍攝,這家公司此前曾為Billie Eilish、Tenacious D、H.E.R.和Empire of the Sun等諸多藝術(shù)家舉辦VR音樂會。
Toyota研究所運用VR技術(shù)訓(xùn)練家用機器人
近日,Toyota研究所的機器人部門引入VR頭顯,以此來幫助機器人學(xué)習(xí)家庭任務(wù),實現(xiàn)更好的生活表現(xiàn)。他們的目標是開發(fā)一系列能幫助人們生活的家用機器人,重點是看護老年人以及提升他們的生活質(zhì)量。
Toyota研發(fā)的機器人外形與《機器人總動員》(WALL-E)的早期版本相似,可以在房子周圍走動,不斷從主人那里學(xué)會新的任務(wù)動作。
TRI的高級經(jīng)理Jeremy Ma表示,該技術(shù)重點是教機器人學(xué)會處理家庭環(huán)境中的諸多事務(wù),而不是讓它們選擇具體的任務(wù)?!拔覀儥C器人擁有絕對安全的動作規(guī)范,可以適應(yīng)多變的環(huán)境因素。為了做到這一點,Toyota正使用VR頭顯加快培訓(xùn)過程。通過VR,用戶可以控制機器人,像機器人一樣演示動作,從而教給它們新的任務(wù)。
“老師可以看到機器人的模型以及機器人本身的實時數(shù)據(jù),”Ma表示,“在數(shù)據(jù)指引下更好地訓(xùn)練機器人在家庭環(huán)境下的相關(guān)行為?!?/span>
VR應(yīng)用程序有一個按鈕界面,用來提示機器人進行抓取、放置和拉動等動作。另外,其中一個機器人掌握了新的任務(wù)后,VR程序就會將這個任務(wù)信息傳遞到一個共享的系統(tǒng)中,供其他機器人使用,這就是Toyota所謂的“車隊學(xué)習(xí)”。
重要的是,TIR的高級經(jīng)理Dan Helmick強調(diào),目前這一切只是基于研究,遠遠達不到消費者層面?!拔覀兊臋C器人是研究原型,而不是產(chǎn)品概念?!?/span>
HTC新任執(zhí)行官Yves Maitre:HTC目標不在擊敗Oculus
近日,新任命的HTC首席執(zhí)行官Yves Maitre在接受Bloomburg Technology的采訪中,談到了Oculus和HTC之間的VR市場競爭,并討論了目前VR市場的規(guī)模,以及HTC的業(yè)績和股價的變化。
Maitre說,“HTC最新VR頭顯Vive Cosmos對外開售,評論家們都非常積極。我們不僅僅是開心,而且我們將繼續(xù)朝著我們的戰(zhàn)略前進?!?/span>
但Maitre同時表示,我們對HTC最新頭顯的未來并不完全樂觀。Bloomburg質(zhì)疑到HTC公司股價偏低的問題,表示“很明顯,VR市場并沒有像我們預(yù)期的那樣快速發(fā)展,但我們會繼續(xù)朝著這個方向投資”。
Maitre回應(yīng)道,一家公司會經(jīng)歷高峰和低谷,特別是在新的投資和研究時期。然而,他仍然相信,公司正在“爬山”,會達到下一次高峰。
Bloomburg還詢問了Maitre關(guān)于競爭問題的看法,比如HTC計劃如何在VR市場上擊敗Oculus。
“HTC的目標不是擊敗Oculus,”他說,“VR市場機會非常大。我們正在與Oculus競爭,在C端市場,Oculus只是其中一部分。此外B2B(Business to Business)中也有很多機會,我認為一切都在向前發(fā)展,市場還是非常大的?!?/span>
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