【VR陀螺快訊】近日,《半條命VR(Half-Life: Alyx)》的公告和預(yù)告片把VR推到了主流游戲的聚光燈下,目前在YouTube和Twitter上,《Half-Life:Alyx》的預(yù)告片在發(fā)布后的24小時內(nèi)就獲得了超過1000萬的點擊量。
雖然在YouTube上已有一些VR視頻獲得了數(shù)千萬的點擊量(比如游戲主播PewDiePie體驗《Beat Saber》的視頻),但這類游戲視頻的成功主要得益于主播的娛樂風(fēng)格,視頻也并沒有激發(fā)主流玩家和專家的討論。
而相比之下,《半條命VR(Half-Life: Alyx)》 在YouTube視頻上發(fā)布的預(yù)告片就收到了近6萬條評論。Reddit上的帖子也已積累了成千上萬的附加評論。其討論范圍已經(jīng)不僅限于公告和預(yù)告片,包括Valve上周四發(fā)布的多篇專欄文章和信息分解。當(dāng)然,這是意料之中的?!栋霔l命》系列近乎傳奇,顯然吸引了足夠多的關(guān)注,就連對VR不感興趣的媒體也覺得必須報道。
Cloudhead Games的創(chuàng)始人Denny Unger表示,Valve的《半條命VR》使主流游戲領(lǐng)域不再忽視VR的存在。Cloudhead Games是VR領(lǐng)域最具經(jīng)驗的開發(fā)商之一,曾制作《Pistol Whip》和《 The Gallery》第一二部等優(yōu)秀作品。除此之外,工作室還與Valve(很少參與外部合作)有著驚人的親密關(guān)系;Cloudhead是少數(shù)幾個選擇Valve最早期VR開發(fā)工具包(最終成就HTC Vive)的開發(fā)者之一,同時也是“光圈手實驗室”(Aperture Hand Lab)的開發(fā)者之一,展示了Index控制器獨特手控技術(shù)。
Unger在接受UploadVR采訪時表示:“到目前為止,主流游戲媒體一直有意忽視VR游戲,因為它們通常不會帶來點擊率。”“但是有了《Half-Life:Alyx》,你不可能再忽視VR在游戲領(lǐng)域的作用了。同時,平板游戲玩家也不可能忽視VR游戲。他們將被迫認(rèn)識到技術(shù)已經(jīng)發(fā)生了怎樣的變化,VR游戲比他們想象的要好得多,而且VR不僅僅是一個外圍設(shè)備,它是自己的媒介。”
2016年第一款消費者VR頭顯上市,引起了巨大的轟動,但當(dāng)時炒作遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了實際應(yīng)用。從那以后,雖然VR的硬件和軟件都有了顯著的改善,但Unger表示,VR必須消解剛上市時帶來的消極印象。
“當(dāng)然,這里的問題是,我們?nèi)栽谂c多年來公眾對這項技術(shù)的陳舊認(rèn)識作斗爭。你仍然會聽到‘VR為什么還沒有準(zhǔn)備好’這一老生常談的話題,但事實上這個行業(yè)已經(jīng)解決了硬件摩擦以及我們?nèi)绾闻cVR交互等等的諸多問題。”
多年來Unger一直與Valve密切合作,他認(rèn)為《半條命VR》將會在2020年向世界展示VR的真實面貌,甚至也會證明其他AAA級工作室的能力。
《半條命VR》將打破近年來阻礙VR成為主流的許多錯誤假設(shè)和爭論。這也會迫使整個AAA級行業(yè)轉(zhuǎn)移注意力。不可否認(rèn)的是,杰出的VR體驗加上杰出的硬件會向整個傳播媒介證實自己的價值,”Unger說,“我個人希望《半條命VR》能讓普通大眾和整個游戲生態(tài)系統(tǒng)最終能夠接受VR?,F(xiàn)在你可以選擇嘗試一個全新的媒介,VR已經(jīng)為黃金時代做好了準(zhǔn)備。”
對于Unger的熱情,有很多主流玩家認(rèn)為VR還沒有做好準(zhǔn)備。“噱頭”一詞在反對意見中尤為普遍,盡管如此,到目前為止,總體輿論基調(diào)似乎更傾向于VR時代帶來興奮感和好奇心,不是悲觀主義。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息