發(fā)布時間:2019-12-10 11:23 | 標簽:
5G 中國移動 運營商 FBEC2019 中移物聯網
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2019年12月5日,由中國通信工業(yè)協(xié)會虛擬現實專業(yè)委員會、由中國通信工業(yè)協(xié)會區(qū)塊鏈專業(yè)委員會、廣東省游戲產業(yè)協(xié)會、深圳市互聯網文化市場協(xié)會指導,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、深圳區(qū)塊鏈技術與產業(yè)創(chuàng)新聯盟聯合的主辦2019未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第四屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2019”),在深圳市南山區(qū)深圳灣1號T7座鵬瑞萊佛士酒店宴會廳開幕。本屆大會以“蝶變 · 向上的力量”為主題,將一如既往的關注未來趨勢發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領域。
在全球VR/AR產業(yè)發(fā)展峰會上,邀請到中國移動中移物聯網深圳分公司副總經理林曉玲女士帶來主題為“5G+VR應用場景案例分析”的精彩分享,以下為演講實錄:
大家好,我是來自中國移動物聯網公司的林曉玲。今天的主題是5G助力VR開啟感知新時代。我的演講分三部分:5G融入百業(yè)、5G+VR產業(yè)變革新機遇和5G+VR應用場景。
中國移動物聯網公司是中國移動的全資子公司,按照中國移動整體戰(zhàn)略布局,圍繞“物聯網業(yè)務服務的支撐者、專用模組和芯片的提供者、物聯網專用產品的推動者”的戰(zhàn)略定位,專業(yè)化運營物聯網專用網絡,設計生產物聯網專用模組和芯片,打造車聯網、智能家居、智能穿戴等特色產品,開發(fā)運營物聯網連接管理平臺OneLink和物聯網開放平臺OneNET,推廣物聯網解決方案,形成了五大方向業(yè)務布局和物聯網“云-管-端”全方位的體系架構。
移動通信發(fā)展到2019年,4G網絡已經充分發(fā)揮價值,滿足了移動互聯網的各種應用需求;但在5G時代,除了人與人的連接,我們更關注人與物的連接、物與物的連接,實現感知泛載、智能泛載以及連接泛載。如果說4G是修了一條路,5G則是造了一座城,正如行業(yè)中所說的“4G改變生活,5G改變社會”。
一是eMBB連續(xù)廣域覆蓋。在高鐵時速500公里/小時的速度下,用戶的網絡體驗能夠到達100Mbps,在高鐵上上網完全沒有障礙;eMBB除了連續(xù)廣域覆蓋還有熱點高容量:流量密度高達10Tbps/km2,峰值速率高達20Gbps,用戶體驗速率高達1Gbps,相當于現在的千兆光纖速度,可滿足裸眼3D,云游戲,4K/8K超高清視頻,AR/VR等大帶寬應用;
二是低時延高可靠(URLLC)。5G單向空口時延為1ms,可靠性達到99.9999%,可滿足車輛網自動駕駛,工業(yè)控制,智能電網等場景的應用。
三是低功耗大連接(mMTC),連接數密度高達106/km2,可滿足智能抄表,環(huán)境監(jiān)測,智慧家庭等物聯網應用。5G時代下的VR行業(yè)將迎來新的轉機,很多技術難題也將迎刃而解,大大推動VR的普及。
中國移動在今年發(fā)布了5G行業(yè)應用,要打造100個龍頭企業(yè)的產業(yè)應用“樣板房”。今年3月在河南洛陽落地5G+智慧礦山應用,實現全國首個5G無人礦山,提供基于遠程控制的5G智能采礦;今年7月在北京落地5G+智慧金融應用,實現全國首批5G+智能銀行,提供場景化金融新服務;今年9月在湖北武漢落地5G+智慧交通應用,通過5G+高精度定位構建全國最大的城市級5G車路協(xié)同示范區(qū);今年10月在浙江嘉興落地5G+智慧工廠應用,實現全國首個基于機器視覺的5G飄絲監(jiān)測系統(tǒng)。以上只是部分的案例,中國移動將聯合產業(yè),實現5G融入千行百業(yè)!
VR目前的存在一些瓶頸,導致用戶體驗不是很完美。首先是畫面質量,目前行業(yè)處于部分沉浸(1.5K-2K)階段,沉浸式的體驗感一般,離深度沉浸(3K-4K)、完全沉浸(8K以上)還有差距;這會導致兩個問題:分辨率低會產生紗窗感,刷新率不足引起畫面抖動。其次是交互體驗,交互時延過高會導致暈動癥,和暈車暈船相似,主要是視覺狀態(tài)與前庭系統(tǒng)的感知不一致引發(fā)的癥狀。
當前業(yè)界普遍認為,設備時延小于20ms時,可以較好地改善由于畫面遲滯所帶來的暈動癥。第三是佩戴舒適度,主機式VR設備頭顯與主機之間無法擺脫連接線束縛,影響移動范圍。另外VR頭顯的重量過重,耗電過高,以及發(fā)熱嚴重的問題大幅降低了VR設備的使用體驗;第四是硬件成本問題,因為設備算力不足,現有的CPU/GPU無法保證在輕便的硬件上實現足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航能力。VR終端成本居高不下,終端設備及硬件配置價格較高,也降低在了消費級市場的普及速度。
隨著5G的到來,5G網絡高速率、低時延的特性適合承載VR/AR業(yè)務,并大幅提高用戶體驗。5G移動網絡能夠達到20Gbps的峰值速率,是4G的20倍;空口時延1ms,是4G的1/5。5G的性能指標不僅能滿足VR完全沉浸階段的上下行速率需求,還可以滿足云VR的時延要求。通過移動邊緣計算在本地部署業(yè)務智能感知以及路由轉發(fā)功能,可進一步降低時延,節(jié)省帶寬。
5G+云化VR以云計算為基礎,動作捕捉和視頻渲染在云端運行,渲染完畢后游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。因此,用戶端設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力,可以帶來幾個優(yōu)勢:
一是實現終端輕量化,提升使用者體驗:云VR無需本地主機,省掉了VR頭顯與主機之間的連接線,“無繩化”頭盔讓用戶擺脫了線纜的束縛,同時也減少了VR頭顯的重量過重,耗電過高,以及發(fā)熱嚴重的問題,大幅提升VR設備的使用體驗;
二是利于降低終端成本和價格,推動普及:渲染在云端處理,大幅降低終端CPU+GPU渲染計算壓力,降低終端硬件要求,不需要本地高性能、高成本主機,將大幅降低VR/AR的成本,加速VR/AR的普及;
三是有利于內容分發(fā)、聚合:通過統(tǒng)一的CloudVR/AR平臺,可適配不同終端上的不同類型的內容,內容制作商只需與平臺適配,無需考慮與各終端的適配細節(jié),可進一步聚焦VR/AR內容數量和質量的提升;四是利于與大數據分析、人工智能結合:數據在云端,利用云端強大的計算分析能力,進行大數據分析或與人工智能結合,產生更多產業(yè)創(chuàng)新與價值。
VR教育:市場潛力大、目標用戶多、政策支持力度大,將驅動資本密集投向教育培訓領域,涵蓋基礎教育,高等教育,職業(yè)教育。
VR培訓:在企業(yè)培訓領域的應用通常需要定定制化的方案,其在高成本、高危險領域將首先落地。如消防、化工、醫(yī)療、航空航天等領域,員工在真實環(huán)境下實訓存在較高危險系數,而VR可實現沉浸式培訓的同時避免實訓風險、降低操作成本。
VR直播:通過在廣播電視采集制作過程中采用全景攝像技術對進行內容錄制,將虛擬內容創(chuàng)作、視頻內容拼接和編解碼等,并使內容在設備上呈現,讓觀眾獲得人與內容場景互動的體驗。
VR游戲:追求“沉浸感”、龐大的用戶基數、較強用戶粘性等特點推動VR游戲落地。VR內容中游戲一直是備受用戶青睞的重要領域,VR游戲按照使用設備的不同大致可以劃分為VR線上游戲和VR場地游戲。
中國移動依托5G先發(fā)優(yōu)勢,推動VR內容超高清化、數據云端化、終端無線化與輕量化,并加速了VR+超高清技術在“體育+文娛”領域的應用落地。體育超高清直播領域,中國移動已在足球、籃球、排球、冰球等多類型賽事中實現了5G+真4K、5G+AI、5G+VR直播。演藝、傳統(tǒng)文化的超高清直播領域,中國移動在2018年第十二屆音樂盛典咪咕匯上進行了全球首次5G+4K+VR音樂頒獎盛典直播。
以下簡單介紹兩個5G+VR的典型場景:
5G無人機+VR全景攝像+文旅可提供另一種全新的旅游體驗,不僅能以最佳視角呈現景區(qū)全貌,同時還可以打破時間和地域限制,帶領游客一天感受四季變換;無人機前端拍攝到的全景圖像,可通過5G網絡和VR云平臺完成圖像傳輸、渲染、編輯,并推送到VR頭顯、手機、高清大屏等多種類型的用戶接收終端。
5G+VR智能全景智慧中心基于物理空間的360°全沉浸虛擬增強技術,賦能公安指揮/協(xié)查安保/工業(yè)巡檢/遠程指導等場景,綜合使用了沉浸式虛擬現實顯示技術、VR360°視頻拍攝技術以及5G網絡技術、全景視頻運動分析技術,構造的一種新型的全景監(jiān)控以及指揮控制系統(tǒng)。能夠提供全方位,低時延,智能化的信息導引,大大提升了監(jiān)控指揮的效率。
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