【編譯/VR陀螺】動(dòng)作物理冒險(xiǎn)游戲《Boneworks》在本月初發(fā)布,第一周就獲得超過(guò)10萬(wàn)名玩家,收入高達(dá)300萬(wàn)美元,超過(guò)了Beat Saber于2018年在Steam和Oculus PC上的200萬(wàn)美元記錄。
盡管很少進(jìn)行正式營(yíng)銷宣傳并且只在主要游戲平臺(tái)之一Steam上發(fā)布,但是《Boneworks》在本月初發(fā)布后,仍舊獲得了大量好評(píng)。
《Boneworks》由Stress Level Zero工作室開(kāi)發(fā),2019年12月11日正式上線,平臺(tái)售價(jià)29.99美元,國(guó)區(qū)售價(jià)90元。
《Boneworks》第一周的銷售里程碑
當(dāng)《Beat Saber》在Steam和Oculus PC上以搶先測(cè)試版本中推出時(shí),這個(gè)獨(dú)立游戲在第一個(gè)月就以200萬(wàn)美元的收入和出售10萬(wàn)件的成績(jī)引起了轟動(dòng),并且至今也是最暢銷的游戲。
如今,由資深VR開(kāi)發(fā)工作室Stress Level Zero的物理冒險(xiǎn)游戲《Boneworks》在獨(dú)立VR發(fā)行游戲上達(dá)到了一個(gè)令人印象深刻的里程碑。工作室證實(shí),該游戲在第一周就銷售10萬(wàn)份,獲得了300萬(wàn)美元的收入。更重要的是,這個(gè)游戲僅在Steam上發(fā)行,然而依然取得了如此優(yōu)秀的成績(jī)。
相對(duì)于Steam上的其他VR游戲,《Boneworks》的發(fā)布是相當(dāng)?shù)某晒?。以至于它在Steam“2019年最佳VR游戲”榜單發(fā)布之前兩周才發(fā)布,但是它仍然進(jìn)入了最高等級(jí)鉑金級(jí),同時(shí)也是2019年最熱新品之一。這意味著,該游戲在兩周內(nèi)的收入足以與其他整個(gè)2019年全年一直盈利的游戲銷售額媲美,例如:《Beat Saber》,《GORN》,《SUPERHOT VR》,《Pavlov》,《Blade&Sorcery》和《Skyrim VR》。
內(nèi)容營(yíng)銷成功
除了在VR交互的物理模擬匯總突破界限之外,《Boneworks》的成功發(fā)布似乎很大程度還受到非傳統(tǒng)內(nèi)容營(yíng)銷模式的推動(dòng)。
Stress Level Zero創(chuàng)始人Brandon Laatsch曾是YouTube主要頻道“Freddiew”和“Node”一員,因此他利用他在在線電影制作中的豐富經(jīng)驗(yàn)和關(guān)系向遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出核心VR社區(qū)的受眾推廣《Boneworks》。
自2018年4月以來(lái),在Node或Laatsch自己的YouTube頻道上發(fā)布了10個(gè)展示《Boneworks》在開(kāi)發(fā)各個(gè)階段的視頻,獲得了總共超過(guò)2100萬(wàn)的觀看次數(shù)。
《Boneworks》目前僅在Steam上可用,雖然尚不清楚該游戲是否最終會(huì)出現(xiàn)在Oculus的PC平臺(tái)上,但該工作室已經(jīng)證實(shí),正在為Oculus Quest開(kāi)發(fā)“在《Boneworks》宇宙”的一款游戲??紤]到游戲計(jì)算需求的物理模擬和有限的舒適度選擇,以及系統(tǒng)有限的處理能力和索尼更嚴(yán)格的舒適度標(biāo)準(zhǔn),《Boneworks》在PSVR上發(fā)布還不明確。
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