編譯/ZJ
盡管NVIDIA沒有在今年的CES上展示任何新的GPU硬件,但其在今天發(fā)布了一個新的驅(qū)動程序,并命名為CES Game Ready驅(qū)動程序,它將為GeForce用戶引入一些新的質(zhì)量改進。
NVIDIA利用RTX GPU中的“Turing”架構(gòu)中的可變速率陰影功能,推出了另一項新功能,被稱為可變速率超級采樣(VRSS),該功能允許對游戲進行超級采樣,以增加清晰度,但僅限于鏡頭中央,這使GPU的渲染功能可以用在最重要的地方。
運行NVIDIA最新RTX顯卡的VR游戲玩家們將能夠利用新的VRSS功能,該功能可以在不降低性能的情況下提高VR游戲的清晰度。該功能采用的渲染方式能將銳度聚焦在鏡頭中心,不會將處理能力浪費在額外的地方,無論如何邊緣都不會使圖像模糊。
對于VR愛好者來說,超級采樣是一種眾所周知的技術(shù),可以在GPU余力不足的情況下提高清晰度。傳統(tǒng)的超級采樣技術(shù)能夠以比目標(biāo)顯示器更高的分辨率渲染整個圖像,這可以讓當(dāng)前的VR頭顯在細節(jié)的清晰度上產(chǎn)生令人驚訝的變化。但是傳統(tǒng)的超級采樣計算量太大,如果過高將會帶來掉幀,這會為VR頭顯帶來非常不舒服的體驗。
而VRSS被設(shè)計為一種特定于VR的更加高效的超級采樣方法。大多數(shù)VR頭顯的鏡頭都有一個狹窄的“最佳點”(在一個較小的區(qū)域鏡頭清晰度最高),而圖像在鏡頭邊緣變得模糊。人眼本身也只能在中央的最佳點上看到高細節(jié),因此花費額外的處理能力來銳化圖像的模糊部分沒有太大意義,而這正是VRSS的前提。
VRSS使用可變速率明暗處理(RTX卡中內(nèi)置的一項功能)在圖像中心創(chuàng)建一個“中心凹”超采樣區(qū)域,而將其余圖像保留下來。這意味著可以更有效地利用GPU處理能力來銳化視圖中心。NVIDIA表示,VRSS能夠以更少的處理能力在中央凹區(qū)域提供更高的清晰度。
NVIDIA稱在測試系統(tǒng)上運行時,VRSS在《Boneworks》實現(xiàn)了4倍的超采樣,同時保持了120 FPS的平均值,而使用傳統(tǒng)4倍超級采樣時大約為75 FPS。
該功能還可以根據(jù)可用的GPU能力動態(tài)地啟用和擴展。如果沒有使用額外的處理能力,VRSS將進行8倍超級采樣,或者在必要時完全禁用。
VRSS隨今天發(fā)布的最新NVIDIA驅(qū)動程序一起提供,您可以通過GeForce Experience應(yīng)用程序下載并安裝它們。用戶需要在NVIDIA控制面板中啟用該功能,官方建議將VRSS設(shè)置為“自適應(yīng)”,并警告使用“始終開啟”功能可能會導(dǎo)致幀數(shù)降至頭顯的本機速率之下。
與NVIDIA以前喜歡的超級采樣技術(shù)(如鏡頭匹配陰影)不同,VRSS不需要與Nvidia GameWorks工具進行特定集成。 但是,存在一些技術(shù)要求:游戲必須基于DX11或使用前向渲染器并支持MSAA才能與VRSS一起使用。
來源:roadtovr
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