發(fā)布時間:2020-01-07 11:22 | 標(biāo)簽:
AR 任天堂 Oculus Quest Quill Theatre
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任天堂總裁:對AR感興趣,正在探索利用AR的新方法
近日,任天堂總裁古河幸太郎在接受日本日經(jīng)新聞采訪時表示,任天堂正在擴大對新技術(shù)的探索和興趣,并表示對AR的前景非常感興趣。
在談及蘋果等巨頭公司在AR市場上的布局和最新趨勢時,古河幸太郎表示任天堂有興趣探索正在快速發(fā)展的技術(shù),他說道:“我不希望公眾對我們產(chǎn)生誤解,我們并沒有放棄對新技術(shù)的支持,而是在不斷進(jìn)行研究和開發(fā)。我們的硬件開發(fā)團隊會評估到目前為止可用的各種新技術(shù),并與軟件開發(fā)團隊合作。如果他們確定新技術(shù)可以搭配游戲使用,那么他們將采用這個新技術(shù)。我們不會改變這種基礎(chǔ)的方法。”
“對于AR,這絕對是我們感興趣的眾多技術(shù)之一。我們目前正在研究利用它的有趣方式。”
盡管任天堂對AR游戲的想法聽起來很新,但實際上這并不是其第一次嘗試AR技術(shù)。早在2011年,任天堂就為3DS推出了AR卡,使用戶可以與心愛的任天堂游戲角色的3D模型進(jìn)行互動,并參與相關(guān)游戲的AR迷你游戲,包括《Mario Party: Island Tour》、《Bravely Default》、《Kid Icarus: Uprising》等游戲。
去年4月,任天堂發(fā)布了Nintendo Labo VR套件,它是對現(xiàn)有Labo平臺的拓展。該工具包帶有與特定體驗相關(guān)的紙板附件,如象鼻、相機、沖擊炮等。自發(fā)布以來,任天堂還為這款VR套件增加了幾款新的迷你游戲,包括《馬里奧·奧德賽》的新游戲模式以及《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的VR模式。
而在AR方面,任天堂在最近已經(jīng)開發(fā)了幾款手機平臺的游戲,因此我們或許有機會看到AR模式出現(xiàn)在這些游戲中。
Oculus為Quest平臺免費推出藝術(shù)展示應(yīng)用Quill Theatre
Oculus上個月在Quest平臺悄悄發(fā)布了Quill Theatre,并通過該應(yīng)用將VR身臨其境的藝術(shù)和動畫帶給更多VR用戶。這個免費的應(yīng)用程序提供了精選的內(nèi)容,其中包括優(yōu)質(zhì)短片《The Remedy》,該短片展示出了VR作為內(nèi)容創(chuàng)作工具的巨大潛力。
Quill是一款自2016年推出的VR繪圖和動畫工具,該工具允許藝術(shù)家以3D的方式工作,并且能夠直觀地控制空間輸入,將手繪的感覺與計算機圖形效率緊密結(jié)合在一起。
多年來,出現(xiàn)了許多使用Quill制作的優(yōu)秀藝術(shù)品和動畫,但對創(chuàng)作者來說,分發(fā)內(nèi)容從來都不是一件容易的事情。如何讓更多用戶看到這些優(yōu)秀作品?可以在Quest上免費使用的Quill Theatre或許能夠解決這個問題。雖然該應(yīng)用不允許創(chuàng)建內(nèi)容,但它具有功能齊全的沉浸式播放功能,包括暫停和播放控件,并且可以在任何藝術(shù)家定義的角度之間進(jìn)行切換。
目前Quill Theatre已經(jīng)被集成到Quest的Oculus TV應(yīng)用程序中,這使用戶無需下載單獨的應(yīng)用程序就能輕松瀏覽Quill中的內(nèi)容。目前該應(yīng)用僅提供了少量的精選內(nèi)容,但在之后Oculus似乎打算擴大Quill Theatre中的內(nèi)容范圍,并希望將其打造成一個藝術(shù)家可以持續(xù)獲取用戶并展示優(yōu)秀作品的地方。
Respawn:擔(dān)心《榮譽勛章》VR版中的暴力過于真實
EA旗下的著名游戲工作室Respawn Entertainment在2019年9月份公布了其首款VR游戲《Medal of Honor: Above(榮譽勛章)》,而在最近的一次采訪中,該團隊表示他們意識到VR還面臨著不少的挑戰(zhàn),除了需要提供舒適的體驗,游戲在現(xiàn)實主義和殺戮問題方面也需要謹(jǐn)慎行事。
Respawn Entertainment聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella在接受《洛杉磯時報》采訪時,談及VR和開發(fā)中的游戲時表示:“隨著精準(zhǔn)度越來越高,VR變得更加身臨其境,人們感覺就像真的在那一樣,而在游戲中你或許會想:‘我是否傷害了另一個看起來更加真實的人?’這是我們必須非常警惕的。當(dāng)你處于一個生死攸關(guān)的環(huán)境中,且是真實歷史事件時,你會為了其他虛擬人的利益而對另外一些虛擬人造成傷害,而這種模擬對世界來說是有價值的。”
《Medal of Honor: Above》是一款設(shè)定在1940年代初第二次世界大戰(zhàn)期間的游戲,玩家將擔(dān)任OSS的同盟特工。到目前為止,已公布的內(nèi)容包括在一個歐洲小鎮(zhèn)中的戰(zhàn)斗,以及滲透一家充滿蓋世太保的酒店。為了給玩家?guī)砀诱鎸嵉某两w驗,Respawn為游戲帶來了歷史上真實存在的武器、背景物品和風(fēng)景。
除了忠實歷史呈現(xiàn)當(dāng)時戰(zhàn)士們所面臨的生死恐懼外,游戲還包含一個故事畫廊,讓玩家能傾聽第二次世界大戰(zhàn)的幸存退伍老兵講述真實歷史故事。游戲主創(chuàng)Peter Hirschmann表示:“不久前我們了解到一個在太平洋服役的名為Frank的老兵,他講述了自己在潛艇服役中的真實經(jīng)歷,這故事簡直太瘋狂了。因此我們想在游戲中真實呈現(xiàn)出一切,當(dāng)年他們只是19歲的孩子,而我們的目標(biāo)受眾也是這個年齡層的人們。因此,如果我們能通過游戲建立同理心并激發(fā)人們的想象力,那會讓他們了解到更多沖突和歷史。”
在2020年,Zampella將在Respawn及另一個EA旗下的工作室DICE LA之間進(jìn)行時間分配,DICE LA以《星球大戰(zhàn):前線》及《戰(zhàn)地》系列聞名。Zampella將同時負(fù)責(zé)兩個工作室的項目。
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