日報(bào):虛擬社交平臺Oasis完成數(shù)千萬元A輪融資;40%英國消費(fèi)者正在使用AR和VR進(jìn)行購物
發(fā)布時(shí)間:2020-02-24 19:15 | 標(biāo)簽:
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英國研究機(jī)構(gòu):40%英國消費(fèi)者正在使用AR和VR進(jìn)行購物
根據(jù)DMA的最新“《未來趨勢:新的體驗(yàn)世界》”研究報(bào)告(今天發(fā)布),五分之二的英國人正在使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(39%)或虛擬現(xiàn)實(shí)(38%)來測試或查看他們正在考慮的產(chǎn)品,且他們正在移動(dòng)設(shè)備上使用該功能,因?yàn)閷R頭顯的使用和擁有量正逐年下降,從2018年的12%下降至去年的9%。
研究還表明,VR技術(shù)的采用受到年輕消費(fèi)者的推動(dòng),在25-34歲的年輕人中,有22%聲稱擁有其中一種設(shè)備。同時(shí),智能手機(jī)使消費(fèi)者可以更輕松地從Snapchat濾鏡或是《Pokémon Go》這類APP體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)。
這項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),正是這種游戲化的想法對零售商和品牌最有希望。在2018年,使用應(yīng)用程序來激勵(lì)自己“堅(jiān)持個(gè)人目標(biāo)”的英國消費(fèi)者數(shù)量達(dá)到了將近一半的人(45%),其中千禧一代和Z世代的人分別上升到79%和74%。此外,有38%的英國人有興趣使用健身應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序會(huì)向他們發(fā)送運(yùn)動(dòng)挑戰(zhàn),以激勵(lì)他們每周完成一次。
游戲化可能是品牌利用消費(fèi)者渴望和挑戰(zhàn)自我的機(jī)會(huì)。實(shí)際上,近三分之一(30%)的人表示他們希望“面對新挑戰(zhàn)”,為品牌提供了將這些原則應(yīng)用到健康和健身之外的機(jī)會(huì)。
“健康和福利應(yīng)用程序只是這些游戲化策略的起點(diǎn)。品牌和營銷商有機(jī)會(huì)利用游戲化技術(shù),通過為用戶提供只有其品牌才能提供的獨(dú)特體驗(yàn),來吸引新客戶并與現(xiàn)有客戶建立可持續(xù)的關(guān)系。” DMA洞察負(fù)責(zé)人Tim Bond解釋道。 “例如,在個(gè)人銀行業(yè)務(wù)中,可以用時(shí)尚的方式來獎(jiǎng)勵(lì)忠實(shí)的客戶,他們可以解鎖獨(dú)家優(yōu)惠或搶先使用新產(chǎn)品-品牌甚至可以使用游戲化指標(biāo)使粉絲獲得專有內(nèi)容。”
Bond繼續(xù)說道:“混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(如AR和VR)具有巨大的潛力,使組織能夠?yàn)榭蛻籼峁┬碌姆绞絹韺?shí)現(xiàn)其品牌的價(jià)值,無論是通過將其轉(zhuǎn)移到另一個(gè)現(xiàn)實(shí)還是增強(qiáng)他們所處的現(xiàn)實(shí)。對于營銷人員而言,始終將客戶置于這些體驗(yàn)的核心并為他們提供有價(jià)值的東西也很重要。品牌還必須考慮如何在他們現(xiàn)在居住的數(shù)字和物理世界中保持一致性。”
消費(fèi)者傾向于采用務(wù)實(shí)的方式進(jìn)行數(shù)據(jù)共享,這意味著他們只希望清楚并控制自己的數(shù)據(jù)。不應(yīng)將這種需求解釋為避免共享信息的愿望,消費(fèi)者要求的只是公平交換。
總體而言,今天有58%的英國消費(fèi)者愿意與品牌共享數(shù)據(jù)以獲取收益,自2016年以來,這一數(shù)字增加了11%。只有四分之一(26%)的人表示,他們不愿意出于任何原因與品牌共享數(shù)據(jù)。
“成功獲得這些新體驗(yàn),策略和技術(shù)的關(guān)鍵在于釋放客戶數(shù)據(jù)的力量。作為一個(gè)行業(yè),我們只能通過與客戶采取透明的方法并明確共享數(shù)據(jù)的好處來做到這一點(diǎn)。當(dāng)大多數(shù)人知道自己的付出和能得到的匯報(bào)時(shí)是很樂意分享信息的。”
超聲波傳感器廠商UltraSense Systems獲得2000萬美元B輪融資
超聲波傳感器開發(fā)公司UltraSense Systems宣布獲得2000萬美元的B輪融資,本輪由Robert Bosch Venture Capital和Artiman Ventures領(lǐng)投,Abies Ventures,Asahi Kasei Corporation,Hui Capital和Sony Innovation Fund跟投。加上其早先A輪融資獲得400萬美元投資,融資總額達(dá)2400萬美元。
初創(chuàng)公司UltraSense總部位于美國加州圣何塞,其首推產(chǎn)品是TouchPoint soc,它尺寸僅1.4 x 2.4 x 0.49毫米,具備防水特性,工作模式下功耗不足20uA,使用超聲波通過一系列材料例如金屬、玻璃、木材和塑料來感知運(yùn)動(dòng)和手勢。本次融資將用于量產(chǎn)該款超聲波傳感器,預(yù)計(jì)今年可提供樣品。
受新冠病毒影響,Oculus Quest訂單積壓出貨受限
Facebook的Oculus Quest在2019年假日季的銷量可以算是VR行業(yè)中的一個(gè)里程碑,Quest是一款售價(jià)400美元的VR一體式頭顯,玩家無需連接PC端也沒有線纜困擾。許多游戲玩家和游戲玩家的父母們爭先恐后地購買了這款機(jī)器,但卻被告知Facebook庫存告急,并且要到2020年2月份才能發(fā)貨。
但到了今年2月,F(xiàn)acebook遭受了雙重打擊。中國出現(xiàn)的新型冠狀病毒疫情不僅讓設(shè)備生產(chǎn)進(jìn)度仍然落后,并且對生產(chǎn)和運(yùn)輸產(chǎn)生了更加糟糕的影響,大面積停工及封閉隔離也造成生產(chǎn)和物流放慢了速度。
Facebook產(chǎn)品經(jīng)理肖恩·劉表示:“新型冠狀病毒一直是所有公司都面臨的難題,所以我們都在努力。”
消費(fèi)者現(xiàn)在甚至無法購買到Quest的新產(chǎn)品。 Facebook的Oculus網(wǎng)站上的“購買”按鈕顯示為灰色,亞馬遜和百思買等零售合作伙伴也并未開放購買。
目前想要購買Quest唯一的方式就是在eBay或其他地方購買二手Quest,它們的售價(jià)遠(yuǎn)高于零售價(jià),接近700美元。
另一邊,Valve的Index頭顯也遭遇了同樣尷尬的情況。目前Index出現(xiàn)售罄狀態(tài),而頭顯的短缺將會(huì)引起Valve和整個(gè)VR行業(yè)的擔(dān)憂,因?yàn)槠錅?zhǔn)備在3月23日發(fā)布自研VR大作《Half-Life :Alyx》。
由于對《Half-Life :Alyx》的期待,Valve的高端VR頭顯Index在去年下半年就已經(jīng)售罄并一直顯示為缺貨狀態(tài),如果在游戲發(fā)布之際,支持《Half-Life :Alyx》的頭顯如價(jià)格實(shí)惠的Quest仍然無法供應(yīng),那么不論是對作為游戲開發(fā)及發(fā)行方的Valve還是頭顯硬件廠商來說,銷量都可能會(huì)受到進(jìn)一步影響。
索尼PS Move手柄新專利曝光,將增加手指追蹤系統(tǒng)
索尼在PS3世代推出的PlayStation Move控制器上獲得了不錯(cuò)的成績,但是它可能在PS5到來之際升級。據(jù)本月公布的一項(xiàng)專利申請表明,索尼可能會(huì)將如Valve Index控制器那樣的手指追蹤技術(shù)應(yīng)用于新的PS Move控制器,或與PlayStation VR配合使用。
該專利于2018年首次提交,適用于手持設(shè)備,該設(shè)備包括用于檢測各個(gè)手指的傳感器。 “傳感器支持”單元位于中間,可調(diào)節(jié)以適應(yīng)不同的手掌大小。
該設(shè)備(如果按專利進(jìn)行設(shè)計(jì))將包括帶有追蹤軟件的物理按鈕。與目前在PS4上使用的PlayStation Move相比,這將是一個(gè)重大飛躍。當(dāng)前的PlayStation Move依賴于物理按鈕、模擬搖桿和明亮的光線來通過PlayStation相機(jī)進(jìn)行追蹤。玩家必須能清楚地看到PlayStation攝像機(jī),否則追蹤將不準(zhǔn)確或完全無法正常工作。
目前Valve Index、Oculus Rift S和Quest都在更新中增加了手指追蹤支持。這些設(shè)備的追蹤完全不需要通過控制器,因?yàn)樗鼈儍H通過耳機(jī)本身的內(nèi)置攝像頭就可以進(jìn)行追蹤工作。而當(dāng)前的PlayStation VR頭顯本身沒有攝像頭,所以必須使用PlayStation Move控制器上的的LED進(jìn)行追蹤。
除了索尼正在開發(fā)的任何后續(xù)產(chǎn)品外,PS5還支持原始的PlayStation VR頭顯。該頭顯直到PS4發(fā)行三年后的2016年才推出。隨后在2017年進(jìn)行了升級,但僅對接線進(jìn)行了少許改動(dòng),而不是對設(shè)計(jì)進(jìn)行重大修改。
手指追蹤控制器并不是索尼最近發(fā)布的唯一專利申請。其他包括可用于PlayStation VR技術(shù)的特殊成像設(shè)備,以及混合了通過麥克風(fēng)收錄環(huán)境聲音的設(shè)備。
在2019年,索尼為1月份發(fā)布的“游戲內(nèi)資源展示平臺”提交了專利申請。通過向控制臺尋求幫助來贏得游戲,玩家可以從他人的數(shù)據(jù)中獲取信息并確定最佳策略。
虛擬社交平臺Oasis完成數(shù)千萬元A輪融資
VR社交平臺Oasis宣布完成數(shù)千萬元的A輪融資,本輪由晨興資本和BAI(貝塔斯曼亞洲投資基金)共同投資,回音資本擔(dān)任獨(dú)家財(cái)務(wù)顧問。
綠洲VR成立于2018年,隸屬于上海唯二網(wǎng)絡(luò)科技,其為用戶提供虛擬形象設(shè)計(jì)工具以及虛擬社交、游戲空間,目前支持VR和PC平臺,VR用戶可以體會(huì)到沉浸式社交游戲體驗(yàn)。
Oasis在2019年推出VR社交平臺《綠洲VR》,提供了一個(gè)沉浸式的VR社交平臺,包括全身追蹤、社交、創(chuàng)造等核心功能。先前2019年Oasis獲得了千萬美元的融資,該輪融資有貝塔斯曼、晨興等重量級風(fēng)險(xiǎn)投資的加注,華為最新發(fā)布的VR眼鏡也宣布將“綠洲VR”作為首款戰(zhàn)略合作+獨(dú)家預(yù)裝的App。
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