發(fā)布時間:2020-02-24 19:01 | 標簽:
HTC Vive Cosmos Sync
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文/VR陀螺
2019年剛剛過去,原本起伏不定的VR市場也逐漸平靜下來。在摸索中迭代的VR頭顯,也經(jīng)歷過了多番洗禮。
然而VR市場并不總是硬件的比拼,一個成熟的發(fā)展體系要兼顧軟件和硬件的結合,以此推動一個良好循環(huán)的產(chǎn)品生態(tài)建立。硬件只是一個呈現(xiàn)內(nèi)容的載體,真正打穿現(xiàn)實和虛擬墻壁,建立一個穩(wěn)定通道,則需要軟件與之良好配合。
2月14日,HTC在線上舉行新品發(fā)布會,推出3款Vive Cosmos系列新產(chǎn)品,同時,在發(fā)布會后的采訪環(huán)節(jié),HTC CEO Yves Maitre(伊夫·梅特爾)以及HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青對2020年HTC的規(guī)劃和戰(zhàn)略相關問題作出了回答。
HTC Vive發(fā)布Cosmos系列
軟硬件雙管齊下
在2019年,HTC最新的PC VR頭顯Vive Cosmos亮相CES,有幾個顯著特點:高分辨率、可切換的定位系統(tǒng)。Vive Cosmos通過其可拆卸的面板,能夠為用戶提供兩種追蹤定位模式,一種是Inside-out模式,一種是通過外部定位基站實現(xiàn)的Outside-in定位模式。
Vive Cosmos系列都支持通過替換其面罩實現(xiàn)來拓展跟蹤功能。
而最新發(fā)布的Cosmos基本版和Cosmos精英套裝、Cosmos XR三款產(chǎn)品,根據(jù)不同的定位和定價,分別面向初高端用戶,基本配置與Vive Cosmos相似。
Cosmos基本版的整體架構基于第一代Vive Cosmos的框架,除了價格更低,唯一的差別是基本版前面的面板少了兩個定位攝像頭。Vive Cosmos的這兩個攝像頭,用于在上下方位拓寬Vive Cosmos手柄的追蹤范圍。
同時基本版上將不會配備耳機,而是讓用戶根據(jù)自己喜好外接耳機。作為重量更輕的Cosmos基本版,基本版能夠讓入門的VR用戶體驗更舒適便捷的虛擬現(xiàn)實。汪叢青在發(fā)布會上表示,基本版將于2020年4月正式上市。
而Cosmos精英套裝擁有4個定位攝像頭,頭顯外部的可拆卸面板,不僅可以inside-out追蹤,也可以配合Lighthouse基站實現(xiàn)outside-in追蹤。因此精英套裝標配中含有兩個Lighthouse基站,還有兩個HTC Vive頭顯的手柄,能給使用者提供更精準的跟蹤定位,適合對追蹤定位有更高要求的用戶,同時也便于與Tracker連接,實現(xiàn)更復雜的定位效果。精英套裝官方定價7988元,將于2月24日開啟預購,3月開始發(fā)貨。
在發(fā)布會上, 汪叢青還透露了Cosmos在MR上的嘗試產(chǎn)品Cosmos XR。該產(chǎn)品最大的特點在于前面有兩個高清彩色攝像頭,能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實環(huán)境融合的MR效果。Cosmos XR可以實現(xiàn)兩個功能:一是通過攝像頭來模擬整個環(huán)境,比如把真實的桌子做成一個3D模型,在上面變換不同的背景、材料;二是將整個真實世界帶入,然后補充VR內(nèi)容。 汪叢青表示這個功能可以極大的改變用戶未來的互動方式。
“大家都聽說過AR,AR其實不是獨立的技術,跟VR不是分開的,它的概念是指你所看到的大多數(shù)是真實的,但還有一定的虛擬或者數(shù)據(jù)化的信息存在。介于VR和AR的中間叫做Augmented Virtuality,就是AV。它的概念就是,大多數(shù)信息都是數(shù)據(jù)化的,但會加入一點點真實信息。” 汪叢青在發(fā)布會開始的時候介紹了“The Virtuality Continuum”概念,而Cosmos XR正是能夠?qū)崿F(xiàn)AV這個功能的產(chǎn)品。
2) 遠程辦公應用Vive Sync,實現(xiàn)VR交互辦公
談到當下的疫情問題時, 汪叢青認為現(xiàn)在亟需解決的便是遠程辦公問題。
因此HTC推出一款VR協(xié)作工具Vive Sync,兼容Vive、Vive Focus、Vive Pro以及最新的Vive Cosmos系列產(chǎn)品,并且針對當前有VR設備的中國用戶提供免費使用的限時活動。Sync允許PC VR用戶和一體機用戶在虛擬工作空間中共同工作。在Sync上辦公,用戶可以看到看到真實性的物品,并且進行互動,同時也可以即時調(diào)整設計或者添加一些評論等等。該應用現(xiàn)在可以在Viveport上直接下載使用,為中國用戶打造的預覽版本將在2月底推出。
2019年4月,Viveport推出無限會員服務,改變了現(xiàn)有的單款內(nèi)容付費下載的收費模式,以包月或包年形式的無限會員服務讓內(nèi)容體驗價格門檻大幅降低,也提升了用戶下載應用的活躍度。而基于當下疫情環(huán)境, 汪叢青在發(fā)布會上宣布向中國用戶推出了一個特殊優(yōu)惠,2月9日至3月31日,中國用戶可以免費體驗一個月的Viveport無限會員服務。
同時他談到全球最大的VR社交應用VRchat也正式登陸Viveport,并提供免費下載,該應用兼容PC VR以及一體機VR頭顯。
汪叢青表示未來HTC將通過5G和Viveport結合實現(xiàn)云VR功能。這意味著在Viveport的內(nèi)容被放在云端后,用戶不需要下載到本地使用。同時通過5G技術和5G Hub,能夠使用Vive Cosmos和Vive Focus Plus在網(wǎng)絡上進行遠程渲染。他透露HTC已經(jīng)和全球十幾個運營商合作開發(fā)這些技術和產(chǎn)品,將通信技術和VR技術結合起來,帶來新的用戶體驗。
2020年三大戰(zhàn)略:
創(chuàng)造、娛樂、聯(lián)絡
汪叢青認為HTC在2019年的成績單是“令人驕傲”的。
2019年一整年內(nèi)HTC推出多款新產(chǎn)品,并在2019 CES上展示了首次使用了inside-out定位的PC VR產(chǎn)品Cosmos。汪叢青表示,這是HTC第一款完全依賴自身的技術的產(chǎn)品,不管是追蹤系統(tǒng)還是軟件系統(tǒng),都是自主開發(fā)。而國內(nèi)銷售業(yè)績上,不管是618還是雙11, Vive的銷售成績依然位居前列。
另外在內(nèi)容平臺方面也取得了很大的成果,2019年HTC與8家硬件廠商達成合作伙伴關系,大部分為中國廠商,廠商都統(tǒng)一使用Vive的平臺。
與此同時,內(nèi)容方面,HTC的Viveport無限會員服務推出后,平均用戶的下載量上升5倍,使用量翻一番。 汪叢青表示,特別是最近一個月的疫情時期,不管是無限會員還是Viveport的用戶,活躍度是歷史以來最高的。在藝術行業(yè),VIVE Arts項目與數(shù)個大型藝術展、藝術家合作,通過HTC的技術展示藝術展內(nèi)容并融入藝術中成為作品的一部分。例如HTC與盧浮宮合作蒙娜麗莎的內(nèi)容展示,讓任何人通過VR設備就能獲得跟蒙娜麗莎面對面的逼真體驗。
在談及HTC的2020年戰(zhàn)略時,汪叢青認為HTC戰(zhàn)略涉及三個大方向:創(chuàng)造、娛樂、聯(lián)絡。
關于創(chuàng)造,汪叢青提到,“我們看一下大家都將時間花費在哪些方面。一個是跟工作相關的,這更多的是一個創(chuàng)造的過程。實際上我們很多時間還是會放在創(chuàng)造方面,而且創(chuàng)造也是VR可以有特別用處的地方,因為VR可以讓你將一些本來只是在腦海里看到或者想到的東西呈現(xiàn)在眼前,分享給同事或者合作伙伴。
第二個類型的用途是娛樂,不管是玩、學習還是尋找愛好,VR是可以有很大幫助的,而且這方面已經(jīng)有相當多的內(nèi)容了。
最后一個是聯(lián)絡,人和人就是要互相接觸,怎么樣更多的分享、更多的溝通,怎么樣用5G技術幫助實現(xiàn)更好的虛擬現(xiàn)實生態(tài)。”
而這三個方向正是2020年HTC對其硬件和軟件產(chǎn)品的規(guī)劃:此次推出的辦公應用Sync、Cosmos系列新產(chǎn)品、Viveport的遠程渲染和VR社交功能則分別對應這三個大方向。這也意味著HTC三個大方向戰(zhàn)略背后是一個搭配合作的軟件硬件生態(tài)模式。
“我們不僅僅把自己定義一家硬件公司,而是一家虛擬生態(tài)系統(tǒng)公司。我們會不斷擴展業(yè)務,跳出純硬件的束縛,因為如果只是純粹做硬件的話,長期以往將被邊緣化。” 伊夫在發(fā)布會期間多次重申HTC的自我定位“不是一家純粹的VR公司”,而是一家所做的產(chǎn)品能為虛擬現(xiàn)實連貫性作出貢獻的公司。
同時, 伊夫強調(diào)HTC接下來的全球戰(zhàn)略核心依然會在中國。HTC已經(jīng)將其5G Hub產(chǎn)品出售給中國移動在內(nèi)的全球10多個運營商,旨在打造Wave生態(tài)系統(tǒng)。汪叢青補充道,HTC在2019年國內(nèi)2B和2C的用戶比例是7:3,而國外市場70%為2C用戶,而HTC產(chǎn)品主要面向2B用戶,中國是核心市場之一。
“任何新的技術真正應用到市場的時候,前期都是面向B端用戶群,我覺得現(xiàn)階段真正的要讓這個技術進入生活,不能只依賴玩家小群體,先要進入B端用戶群,然后從B端的用戶群再帶回到家。這是前面幾十年每次有大的技術突破都會經(jīng)歷這樣的發(fā)展路徑。中國現(xiàn)在更偏向B端,其實是因為有更成熟的市場。”
VR發(fā)展短板仍在內(nèi)容
入局AR時機未到
當被問到VR行業(yè)目前發(fā)展瓶頸時, 伊夫提出VR行業(yè)的五大要素:內(nèi)容、開發(fā)者、競爭、用戶、技術。他認為,目前VR行業(yè)前進的障礙依然是內(nèi)容不足。
“在我們看來,阻礙VR/AR市場發(fā)展的最大障礙還是內(nèi)容的缺乏。優(yōu)質(zhì)且豐富的內(nèi)容是帶動硬件銷售的重要條件,雖然目前國內(nèi)大概總共有近千款VR/AR應用產(chǎn)品,但從市場需求來看,還是遠遠無法滿足,尤其是沒有一款內(nèi)容引起現(xiàn)象級反映。而內(nèi)容匱乏的重要原因還是變現(xiàn)渠道的匱乏。”
針對這個方面,他提到Viveport平臺在與內(nèi)容生產(chǎn)商合作,并且舉辦WDA內(nèi)容開發(fā)者大賽等活動來鼓勵更多開發(fā)者創(chuàng)造內(nèi)容。
談到VR也離不開AR方面,2019年AR元年剛剛過去,AR也成為大多硬件廠商所關注的領域,不論是資本還是新品都展現(xiàn)出欣欣向榮的景象。HTC Vive對于AR的態(tài)度如何?
會上汪叢青被問及HTC對AR市場的看法時,他卻認為如今并不是入局AR的好時機。
“這個行業(yè)還不是合適的時間。硬件行業(yè)對于很多沒有做過的公司、或者沒有規(guī)模的公司來說都挺難的,因為它的投資成本很高,而且要是沒有合適的渠道和足夠的耐心、資源鏈讓你可以活下去,起碼還有好幾年。AR這個行業(yè)可能比VR要落后三年左右。前面兩三年,AR設備的營業(yè)額不到VR的設備的10%。創(chuàng)業(yè)公司現(xiàn)在入局有一點點晚,但是要是一個這個行業(yè)大公司做的話,必須要堅持,它短期不會給帶來太大的收入。”
但是這并不意味著AR不行, 汪叢青也認為類似Cosmos XR的設備可以實現(xiàn)VR和AR的效果,通過see-through來做VR的功能或者從pass-through來加AR的功能來實現(xiàn)兩者的結合。
而關于AR眼鏡,他表示未來五年或者更遠一點,才能實現(xiàn)AR眼鏡產(chǎn)品化以及日?;宕?。
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