發(fā)布時間:2020-02-28 07:32 | 標簽:
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高通推驍龍XR2頭顯參考設(shè)計,內(nèi)置5G通信模塊
2月26日,高通宣布推出首款支持5G的XR頭顯參考設(shè)計,配備2K x 2K雙顯LCD顯示屏。同時高通也聯(lián)合歌爾股份有限公司開發(fā)了基于此款參考設(shè)計的VR形態(tài)頭顯。
此款XR頭顯設(shè)計基于驍龍835移動XR2平臺打造,相較于XR1平臺,擁有2倍的CPU和GPU處理速度提升,4倍的視頻帶寬提升,6倍分辨率提升和11倍AI性能提升。
該設(shè)計支持七個攝像頭,兩個對內(nèi)攝像頭用于眼球追蹤;四個對外攝像頭中,兩個是RGB攝像頭用于支持MR體驗,另外兩個則用于支持頭部追蹤以及生成精準的景深圖。同時該頭顯配備一個紅外發(fā)射器,用于手勢追蹤和頭部追蹤,并同步支持即時定位與SLAM。
此外,高通還與嵌入式技術(shù)公司包括Northern Digital Inc.(NDI)合作,通過其提供的Atraxa電磁追蹤技術(shù)提供低延時6DoF手柄和外設(shè)追蹤,并且不受視距限制。Tobii公司也為嵌入式眼球追蹤提供技術(shù)支持,提供包括有助于系統(tǒng)資源優(yōu)化的視覺聚焦渲染技術(shù)Tobil Spotlight Technology。
此款XR參考設(shè)計頭顯最大的特點在于通過內(nèi)置的5G調(diào)制解調(diào)器和射頻系統(tǒng),實現(xiàn)從端到端的XR體驗。其設(shè)計支持5G毫米和6GHz以下頻段,同時也支持3D音頻以及語音指令。
微軟表示并未放棄VR,將繼續(xù)投資改善硬件平臺
盡管微軟已經(jīng)通過推出HoloLens在其Windows Mixed Reality平臺的AR方面全力以赴,但該公司在去年對其平臺的VR方面只字不提。盡管看起來微軟已經(jīng)在很大程度上放棄了VR,但微軟表示,它仍然在努力。
2017年底,微軟推出了Windows Mixed Reality平臺,這是Windows 10內(nèi)置的軟件基礎(chǔ),支持VR頭顯。該公司還說服了幾個主要的PC合作伙伴:戴爾、聯(lián)想、宏碁、惠普、三星和華碩推出了連接到該平臺的VR頭顯。
這些頭顯基本都提供相同的規(guī)格,唯一的區(qū)別在于外觀設(shè)計(除三星采用了不同的顯示器和鏡頭),此外幾乎沒有什么區(qū)別。盡管Windows MR系列頭顯是首款采用inside-out追蹤功能的頭顯,但它們在內(nèi)容平臺上卻并沒有戰(zhàn)勝競爭對手,許多用戶都跳過了Microsoft Store,轉(zhuǎn)而使用功能和內(nèi)容更豐富的SteamVR。
頭顯在最初吸引了一些注意,特別是因為零售折扣使它們成為更有吸引力的選擇。 Windows MR頭顯在2019年6月占Steam上頭顯市場份額的11.13%,但此后一直在緩慢下降,到2020年1月降至8.05%。
最初的五家Windows MR頭顯設(shè)備制造商中,只有兩家推出了面向消費者的新型設(shè)備(三星的Odyssey +和HP的Reverb)。盡管它們帶來了一些變化,但人們普遍感覺到,這些設(shè)備并沒有帶來什么突破性的改進。
自2017年末推出Windows MR頭顯以來,這些頭顯的基本要素一直沒有明顯的發(fā)展。作為初始參考設(shè)計(包括inside-out追蹤系統(tǒng)和相應(yīng)的控制器)的主要貢獻者,微軟幾乎沒有興趣對系統(tǒng)進行現(xiàn)代化升級,以讓合作伙伴的頭顯可以更好地與Facebook、Valve和HTC等競爭對手競爭。
但是微軟是否放棄了VR?考慮到去年的沉默,所有原始WMR耳機的停產(chǎn)以及宏碁取消最新Windows MR頭顯項目的消息,大部分人都是如此猜測的。
但是微軟認為,它仍在積極投資VR。當涉及到此問題時(包括有關(guān)計劃升級追蹤系統(tǒng)以擴大覆蓋范圍,改進笨重的控制器并調(diào)整平臺的VR內(nèi)容策略等問題),微軟不想談?wù)摷毠?jié),但向外媒保證他們并沒有放棄VR。
一位發(fā)言人告訴說道:“ …微軟將繼續(xù)投資改善Windows Mixed Reality底層的硬件平臺,并期待該行業(yè)未來的發(fā)展。我們?nèi)匀幌嘈牛罱K用戶將對通過各種不同的切入點(包括虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實以及介于兩者之間的一切事物)參與到混合現(xiàn)實中感興趣。”
該公司還繼續(xù)致力于SteamVR的Windows Mixed Reality插件,這是允許Windows MR頭顯訪問Steam內(nèi)容(包括即將推出的《Half-Life:Alyx》)的重要橋梁。
發(fā)言人說:“正如我們在MWC 2019上所討論的那樣,我們將繼續(xù)以#Open的理念發(fā)展。我們認為,要使生態(tài)系統(tǒng)真正蓬勃發(fā)展,就不應(yīng)該存在創(chuàng)新或客戶選擇上的障礙。”
Facebook宣布收購《Asgard's Wrath》開發(fā)商Sanzaru Games
在收購《Beat Saber》開發(fā)商Beat Games僅僅幾個月之后,F(xiàn)acebook今天宣布收購Sanzaru Games,該工作室的作品包括《Asgard's Wrath》和少數(shù)其他VR產(chǎn)品。 Sanzaru將加入Facebook的VR游戲部門Oculus Studios,但將繼續(xù)保持獨立運營。
可以說Sanzaru Games是成立時間最久的VR游戲工作室之一。該工作室在最開始就與Oculus展開了合作,直到該公司發(fā)布了首款消費類VR頭顯。 Sanzaru的第一個VR作品是《Ripcoil》(2016),在頭顯與“ Touch”運動控制器捆綁銷售之前,作為Oculus Rift的首發(fā)游戲推出。
隨后,Sanzaru繼續(xù)推出了多款由Oculus Studios發(fā)行的Oculus獨占游戲,包括《VR Sports Challenge》(2016),其次是Sanzaru的第一部重要作品,《Marvel Powers United VR》(2018)。迄今為止,該工作室的獲得最高成績的游戲是《Asgard’s Wrath(阿斯加德之怒)》(2019),這是一款VR RPG游戲,在推出后獲得了廣泛好評。
多年來,在很大程度上歸功于與Oculus Studios的開發(fā)交易,Sanzaru Games磨練了自己作為VR開發(fā)人員的技術(shù),事實證明它可以成功交付像《Asgard's Wrath》這樣的高質(zhì)量項目。對于任何想要確保將最佳VR內(nèi)容引入其平臺的公司而言,Sanzaru都是寶貴的資產(chǎn)。
這可能也是Facebook收購Sanzaru Games的主要原因。Sanzaru是經(jīng)過多年大型投資項目磨練的富有經(jīng)驗和技術(shù)的開發(fā)團隊,Oculus Studios并不希望吸引競爭對手為自己的平臺獨占內(nèi)容搶奪人才(就像《Stormland》的開發(fā)者Insomniac Games在去年被Sony收購一樣)。
在開發(fā)VR項目之前,Sanzaru從 2008年開始一直在進行少數(shù)非VR游戲項目的開發(fā)。展望未來,Sanzaru將完全專注于VR。 Facebook并未宣布具體的收購條款,但表示“ Sanzaru即將加入Facebook,以幫助我們追求更加豐富、身臨其境的VR游戲內(nèi)容的未來”,并堅稱該工作室將“獨立”運營,現(xiàn)有設(shè)有辦事處。
Facebook表示尚未準備好討論Sanzaru下一步計劃中的具體項目,也不打算討論接下來的項目將會支持Quest、Rift還是兩者兼顧,但從現(xiàn)在開始可以肯定的是,Sanzaru未來推出的VR游戲?qū)⒗^續(xù)會是Oculus獨占內(nèi)容。
在未來是否還會收購更多的VR游戲工作室?Facebook對于這個問題并未給出準確回答,但其表示:“我們正在探索多種加速VR發(fā)展的方式,而2020年對于VR游戲來說將是令人難以置信的一年。我們很高興Sanzaru能加入我們的團隊。這只是我們今年即將發(fā)布的眾多令人驚嘆的VR消息之一。”
《憤怒的小鳥VR》宣布與SynthesisVR合作,將登陸VR線下娛樂市場
Resolution Games在一年前就推出了《Angry Birds VR: Isle of Pigs》,將這款知名IP引入了VR。如今,憑借與SynthesisVR的新合作關(guān)系,這款I(lǐng)P進一步擴大了覆蓋范圍。SynthesisVR是全球線下娛樂(LBE)場所的內(nèi)容分發(fā)平臺,通過合作,《Angry Birds VR: Isle of Pigs》將覆蓋全球線下娛樂市場。
使用SynthesisVR的VR線下娛樂設(shè)備將可以體驗《Angry Birds VR: Isle of Pigs》的全部內(nèi)容,而不是精簡版。這意味著玩家將能夠在各種環(huán)境中玩75級以上的關(guān)卡,以及萬圣節(jié)的“怪異模式”關(guān)卡。
對于那些想進行挑戰(zhàn)的人,可以使用關(guān)卡生成器。玩家可以為朋友或其他訪客提出挑戰(zhàn),或者商場本身可以創(chuàng)建自己獨特的關(guān)卡。這是一個簡潔的小功能,可幫助商家吸引更多流量。
SynthesisVR在一份聲明中說:“所有LBVR運營商將無需注冊Synthesis就可以獲得《Angry Birds VR: Isle of Pigs》的許可,這使得每個游戲廳都可以使用《Angry Birds VR: Isle of Pigs》。 “ SynthesisVR還宣布將根據(jù)區(qū)域進行定價,此舉目的是幫助全球范圍內(nèi)的VR線下體驗場所,使所有人都能負擔得起內(nèi)容。
“我們很高興將《Angry Birds VR: Isle of Pigs》帶入世界各地的線下體驗中心,” Resolution Games的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席傳播官Paul Brady說道。 “這款游戲既有趣又充滿互動性,是在街機環(huán)境中的理想游戲。此外,借助關(guān)卡生成器,玩家可以構(gòu)建自己的關(guān)卡,并以錦標賽的風格挑戰(zhàn)其他人,并玩上幾個小時。”
蘋果新專利曝光:通過深度相機和機器學習為AR提供觸摸檢測
正如iPhone和iPad所充分展示的那樣,蘋果公司目前許多硬件都依賴于通過觸摸的方式進行輸入,對于iPhone和iPad來說是通過觸摸屏幕,而Mac則是通過觸控板。但是,隨著人們開始依靠AR進行工作和娛樂,他們將需要與未配備物理觸摸傳感器的數(shù)字對象進行交互。如今,蘋果已為使用深度映射相機和機器學習檢測觸摸的關(guān)鍵技術(shù)申請了專利。
根據(jù)專利標準,蘋果的這款基于深度的觸摸檢測系統(tǒng)非常簡單:外部攝像頭在實時環(huán)境中協(xié)同工作創(chuàng)建三維深度圖,從而測量物體(例如手指)與可觸摸表面的距離,然后確定物體何時接觸該表面。至關(guān)重要的是即使相機改變位置,距離測量也可以使用,實現(xiàn)這點的關(guān)鍵在于從機器學習模型進行的訓練來識別觸摸輸入。
該專利的插圖顯示了三個外部相機一起工作,以確定手指的相對位置,這個概念對于蘋果搭載3個相機的iPhone 11 Pro的用戶可能有些熟悉。預(yù)計類似的多攝像機陣列將出現(xiàn)在未來的蘋果設(shè)備中,包括新的iPad Pro和專用的AR眼鏡,使每個設(shè)備都可以通過深度映射場景并應(yīng)用機器學習知識來判斷手指位置變化的意圖而輕松確定輸入。
有了這項技術(shù),未來的AR眼鏡可以消除對物理鍵盤和觸控板的需求,將其替換為僅用戶可以看到并能正確交互的數(shù)字版本。它們還可以讓用戶界面錨定到其他表面(例如墻壁)上,從而可以創(chuàng)建只能通過AR按鈕操作的安全電梯。
根據(jù)基于Sunnyvale的Lejing Wang和Daniel Kurz發(fā)明的技術(shù),蘋果今天獲得了US10,572,072的專利。該專利于2017年9月底首次提交,并且包含了蘋果公司對該技術(shù)的實際測試照片。這表明蘋果公司的AR和深度相機研究不僅僅是理論上的。蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克(Tim Cook)表示,AR將成為該公司未來的主要業(yè)務(wù)。
VR合作游戲《Covert》將延遲2周推出,以增加PS Move支持
推遲發(fā)布是電子游戲開發(fā)中不可避免的一部分,因為游戲工作室在開發(fā)過程中會發(fā)現(xiàn)新問題或想要進一步完善其項目,以獲得更好的質(zhì)量來提高銷售量。如今,White Elk Studios確認其原定于今天上市的VR游戲《Covert》將延遲2周推出,于2020年3月10日登陸PlayStation VR和Oculus Rift。
延遲的原因是工作室增加了游戲?qū)layStation Move的支持,而不是僅僅提供DualShock 4支持。這聽起來像是在最后一刻才決定為PlayStation VR版本添加Move控制器的支持。《Covert》最初是為Oculus Go設(shè)計的游戲,因此支持3DoF的控制器。而在改進后全面的6DoF支持將進一步增強游戲體驗。
White Elk Studios總裁兼創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·霍金斯(Jonathan Hawkins)在一封電子郵件中對外媒表示:“目前,我們的目標只是針對PlayStation VR的北美市場。”
《Covert》是一款合作游戲,其中使用VR的玩家將扮演小偷角色,而他們的合作伙伴可以使用Android或iOS設(shè)備(應(yīng)用程序支持Android 7.0-iOS 6及更高版本)成為黑客,協(xié)助破壞安全系統(tǒng)并為同伴提供重要信息,共同完成游戲目標。
White Elk Studios由《戰(zhàn)神》開發(fā)團隊的前成員創(chuàng)立,而《Covert》是該團隊的第二個VR項目。該工作室推出的首款VR游戲是支持谷歌Daydream平臺的《Eclipse:Edge of Light》,其最近將該作進行了移植,以支持PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive。得益于社區(qū)的反饋,PlayStation VR用戶很高興得知《Covert》將支持PlayStation Move。
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