VR陀螺對(duì)圓桌內(nèi)容進(jìn)行了整理:
VR會(huì)議可能成為未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
鮑永哲:現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議漸漸地成為了一種潮流,請(qǐng)崔總跟我們分享一下對(duì)于VR會(huì)議的看法?
崔芳:這次活動(dòng)采用VR虛擬會(huì)議的技術(shù)進(jìn)行剪輯和拍攝,給人一種非常新穎的沉浸式的體驗(yàn)。在未來(lái),這可能會(huì)成為一種發(fā)展的趨勢(shì)。一方面線上活動(dòng)會(huì)帶來(lái)很多人的參與,可以減少大家時(shí)間和空間上的限制。同時(shí)我們認(rèn)為線上活動(dòng)也會(huì)迫切地推動(dòng)我們?nèi)ピ黾痈嘈迈r的一些形式,以往平面、二維的這種線上會(huì)議,已經(jīng)不太能夠滿足人民日益增長(zhǎng)的一些體驗(yàn)的需求,所以大家都會(huì)考慮新的一種模式和方式,帶動(dòng)我們體驗(yàn)的一些提升。比如這次VC會(huì)議就通過(guò)VR帶來(lái)了很多的新的機(jī)會(huì),把我們的虛擬的人物形象變得更生動(dòng),也形成了為更多視角的一些多彩的場(chǎng)景。
聯(lián)通5G用戶已超百萬(wàn),每用戶收入提升10%以上
鮑永哲:我們?nèi)筮\(yùn)營(yíng)商其實(shí)從2019年開(kāi)始,在5G網(wǎng)絡(luò)的落地計(jì)劃上面都得到了切實(shí)的執(zhí)行,請(qǐng)裴總來(lái)跟我們分享一下5G網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在落地的具體情況?
5G時(shí)代是VR實(shí)現(xiàn)規(guī)模性增長(zhǎng)的時(shí)代
鮑永哲:國(guó)內(nèi)在5G的整個(gè)網(wǎng)絡(luò)布建非常迅速,再配合大量的5G終端,迅速的把很多4G的消費(fèi)者統(tǒng)統(tǒng)升級(jí)到5G,一方面的確讓整個(gè)用戶收入大幅度的提升,另外一方面也會(huì)讓新的5G上面的應(yīng)用以及服務(wù)能夠有一個(gè)很好的空間來(lái)發(fā)展,進(jìn)而成為一個(gè)5G生態(tài)的領(lǐng)頭羊,甚至可以反向輸出到全世界。5G戰(zhàn)略在國(guó)內(nèi)非常清晰,而且腳步非常的快。請(qǐng)王總來(lái)跟我們分享一下5G的殺手級(jí)應(yīng)用,AR/VR是一個(gè)非常有潛力的方式,分享一下5G與VR/AR的相性,以及云VR的狀況?
王浩:VR的應(yīng)用,我其實(shí)一直認(rèn)為在4G的時(shí)候,因?yàn)樗旧韺?duì)分辨率和碼流的要求比較高,也就是他對(duì)畫質(zhì)的要求比較高,5G的時(shí)代才真正是VR實(shí)現(xiàn)規(guī)模性增長(zhǎng)的一個(gè)時(shí)代。那么規(guī)模增長(zhǎng)才能產(chǎn)生規(guī)模的活躍,也才能帶來(lái)健康的生態(tài),生態(tài)是離不開(kāi)規(guī)模的,健康的生態(tài)的發(fā)展就能帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈的上下游形成一個(gè)非常豐富的內(nèi)容的生態(tài)。
今年是Cloud VR快速發(fā)展的最好時(shí)機(jī)
王浩:我認(rèn)為所有的技術(shù)的革新和變化以及創(chuàng)新,最終的根本要落到兩個(gè)部分,第1個(gè)就是效率,第2個(gè)是體驗(yàn),SA和MEC它最核心的就是解決效率的問(wèn)題。
我們舉個(gè)例子,它對(duì)比新零售來(lái)說(shuō)就是同樣的一個(gè)道理,新零售是讓商品更貼近用戶。我們現(xiàn)在說(shuō)的自動(dòng)販?zhǔn)蹤C(jī),包括物流建的前置倉(cāng),以及現(xiàn)在目前的一些零售企業(yè)建的智慧的以大數(shù)據(jù)和人工智能為基礎(chǔ)的智慧零售的門店,都是為了更加快速的根據(jù)消費(fèi)者的喜好和需要,來(lái)給他就近的去提供商品。那么商品的里面道理跟咱們的數(shù)據(jù)的道理是一樣的,那么5G的關(guān)鍵性的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),也就是要靠獨(dú)立組網(wǎng)和它的切片去降低傳輸時(shí)延減少網(wǎng)絡(luò)的擁堵。所以5G的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)它不是一個(gè)獨(dú)立的板塊,它本身跟應(yīng)用是強(qiáng)相關(guān)的,所以中國(guó)電信在今年年初的終端的生態(tài)大會(huì)上也提出了建設(shè)終端聚合生態(tài)平臺(tái)的理念,邀請(qǐng)各路的開(kāi)發(fā)者和終端廠商以及產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)合作伙伴共同加入開(kāi)放共贏。
我其實(shí)在最近的時(shí)間已經(jīng)充分的感受到行業(yè)涌動(dòng)的這種熱潮,比如說(shuō)前一段時(shí)間由于疫情的原因,很多人在家里沒(méi)法出去。以前全景這類的H5的分享的圖片,本來(lái)早兩年的時(shí)候可以通過(guò)這樣的呈現(xiàn)方式,但是在今年獲得了一個(gè)巨大的數(shù)據(jù)上的增長(zhǎng),每天都有2000萬(wàn)到3000萬(wàn)的PV,甚至部分的時(shí)候能夠接近到1000萬(wàn)的UV,所以我覺(jué)得今年實(shí)際上是Cloud VR快速發(fā)展的最好的時(shí)機(jī),下半年將會(huì)出現(xiàn)一波巨大的增長(zhǎng)。
當(dāng)然挑戰(zhàn)也是巨大的,其中第1個(gè)最重要的就是投資巨大,第2個(gè)是目前運(yùn)營(yíng)商確定的是NIC組網(wǎng)和SE組網(wǎng)在未來(lái)的一段時(shí)間不共存,那么運(yùn)營(yíng)商要面臨的是多頻多制式共存的這么一個(gè)復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)的挑戰(zhàn)。
最近疫情造成的一個(gè)變化,很多線下的流量電影受到了巨大的一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)楹芏嗳藳](méi)法到實(shí)體店去,但是同樣也是機(jī)遇許多,基于線上的部分就獲得了一個(gè)非常巨大的增長(zhǎng)。大家都知道最近春節(jié)時(shí)間《囧媽》就和頭條建立合作,也開(kāi)創(chuàng)了一種新的線上的院線的形式,后面跟著個(gè)《葉問(wèn)四》也是這樣。
大家最近也都在頻繁的參加各種的云會(huì)議,我經(jīng)常是兩個(gè)到三個(gè)的會(huì)議一塊來(lái)參加,包括咱們這次峰會(huì),論壇本身的形式也是一種新型的形式,還有最近我們跟華為還有小米的這種發(fā)布會(huì)以及咱們的直播的平臺(tái),都獲得了一個(gè)巨大的流量的增長(zhǎng)。我們最近也做了一些創(chuàng)新性的動(dòng)作,在跟一些實(shí)體的綜合體建立了VR的虛擬的導(dǎo)購(gòu),可以讓用戶在家里就想實(shí)體店去購(gòu)物的這樣的樂(lè)趣,我覺(jué)得這都是本身給我們帶來(lái)的一些變化,這些變化雖然給我們?cè)斐闪艘欢ǖ睦_,但是在長(zhǎng)久未來(lái)來(lái)講,對(duì)人們?nèi)チ私膺@種虛擬購(gòu)物這種沉浸式的體驗(yàn)帶來(lái)了巨大的好處。
在VR和AR應(yīng)用這一塊,首先核心特點(diǎn)是釋放了雙手,用戶可以隨意看、坐著看、躺著看都可以,它是一個(gè)小型移動(dòng)的mx影院,其次它是一個(gè)傳送門,因?yàn)樗艽蚱茣r(shí)空的限制,可以讓消費(fèi)者更好的去發(fā)現(xiàn)世界、了解世界。
VR/VR未來(lái)的挑戰(zhàn)和機(jī)遇并存
鮑永哲:請(qǐng)聯(lián)通的裴總也跟我們談一下VR/VR的挑戰(zhàn)以及機(jī)遇,還有云VR的未來(lái)是不是在5G上面?
裴博硙:我認(rèn)為整個(gè)VR/VR產(chǎn)業(yè)是機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存。就挑戰(zhàn)來(lái)講,VR/AR類的終端,目前這個(gè)階段成本偏高的,這種頭顯得設(shè)備體驗(yàn)還是有待提升的,包括用戶的習(xí)慣有待培養(yǎng),優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源目前還比較匱乏。整個(gè)的VR/VR生態(tài)比較離散,各自為戰(zhàn),同時(shí)整個(gè)VR/VR展業(yè)的商業(yè)模式還有待進(jìn)一步的驗(yàn)證。對(duì)VR/AR的終端來(lái)講,應(yīng)用程度日益成熟,更高質(zhì)量的畫質(zhì)、更復(fù)雜精準(zhǔn)的交互,更加沉浸式的這種體驗(yàn),都會(huì)對(duì)VR/VR技術(shù)提出更高的要求。
另一方面,隨著5G高帶寬高速率、高可靠、低時(shí)延的應(yīng)用場(chǎng)景,完全可以助力VR、AR共同去克服一些技術(shù)上的難題,解決提升性能和用戶體驗(yàn)所遇到的諸多瓶頸。
云VR的方案,將VR內(nèi)容所需的渲染處理,從本地的設(shè)備遷移到了云端去處理,然后將渲染處理的結(jié)果通過(guò)網(wǎng)絡(luò)回傳到VR設(shè)備,大大減少了VR設(shè)備的硬件處理能力的要求。
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