發(fā)布時間:2020-03-26 13:41 | 標(biāo)簽:
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Nvidia使用LED傳感器開發(fā)體積小、低成本VR注視點追蹤系統(tǒng)
世界上所有頂級虛擬現(xiàn)實頭顯制造商都同意,注視點追蹤將成為下一代VR硬件的基礎(chǔ),因為這項技術(shù)擁有能夠?qū)崟r感知眼睛位置的能力,從而使計算機能夠優(yōu)化細(xì)節(jié)渲染,甚至提供光標(biāo)控制而無需手或頭的移動。但是注視點追蹤硬件目前不便宜,體型也較大,因此Nvidia的研究人員提出了一種新穎的解決方案,可以使該技術(shù)變得更加普及。
Nvidia的新型注視點追蹤器利用普通LED的功能,它們既能發(fā)光又能感應(yīng)光,可以簡化確定眼睛相對于顯示器的位置的過程。像其他注視點跟蹤系統(tǒng)一樣,Nvidia系統(tǒng)使用一圈紅外LED將看不見的光投射到眼睛中,但是在這里,LED也用于從同一位置進(jìn)行顏色選擇感測。研究人員指出,這可以實現(xiàn)迄今為止體積最小,成本最低的注視點跟蹤,并與當(dāng)今最常見的解決方案的準(zhǔn)確性和采樣率相匹配。
在一個原型中,Nvidia為每只眼睛總共使用9個LED,其中三個發(fā)出紅外光,六個使用該LED感應(yīng)光,而在第二個原型中每只眼睛使用6個LED作為光傳感器和光源。由于LED消耗的功率很低,并且依賴于相對簡單的控制器硬件和軟件,因此它們減少了總延遲以及頭顯設(shè)備所需的攝像頭數(shù)量,并消除了頭顯管線內(nèi)額外的圖像處理模塊的需求。
盡管Nvidia的解決方案性能足以滿足典型的VR應(yīng)用,但研究人員警告說,它可能不適合進(jìn)行閱讀、神經(jīng)系統(tǒng)應(yīng)用或心理研究。LED系統(tǒng)的中間角度誤差為0.7度,平均角度誤差低至1.1度,而基于攝像頭的替代方案可以提供“非常高精度”的結(jié)果,且誤差水平低于0.5度。
Nvidia還指出,與其他解決方案相比,其初始校準(zhǔn)階段會“比較長”,在許多情況下,該解決方案通過指引用戶眼睛的注視方向來與眼睛保持同步,并且如果佩戴者的臉部相對于感應(yīng)硬件進(jìn)行了相對移動,則必須重新校準(zhǔn)。
Nvidia的注視點感應(yīng)LED系統(tǒng)仍處于原型階段,因此尚未準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)HTC和Pico VR頭顯中的Tobii解決方案,或成為Nreal Light選擇的7invensun的替代品。但是,它可能會進(jìn)入下一代VR頭顯,從而使價格優(yōu)惠且輕巧的新型VR頭顯具有更高的性能,但這需要研究人員能夠找到使該解決方案校準(zhǔn)過程足夠快且對用戶友好的方法。
Facebook:Oculus Quest UI重新設(shè)計,Oculus Link錯誤修復(fù)
Facebook上周宣布,經(jīng)過重新設(shè)計的Oculus Quest用戶界面開始向Oculus Quest用戶推出。新的用戶界面將作為V15 Oculus Quest固件更新的一部分提供,安裝后必須在設(shè)置菜單的“實驗功能”選項卡中啟用。固件更新還包括一些新功能,例如鍵盤的語音轉(zhuǎn)文本選項和Passthrough的快捷方式,以及一些Oculus Link錯誤修復(fù)程序。
據(jù)Facebook稱,固件更新將“在2020年3月23日的整個星期內(nèi)可用”。以前的更新采用了沒有設(shè)置時間表的逐步推出方案,此最新更新的措辭似乎暗示將于本周逐步推出,并且可能最遲在下周提供給所有用戶。
除了對UI進(jìn)行大修之外,該更新還包括“ Passthrough Shortcut”實驗功能。這使用戶可以通過雙擊頭顯的側(cè)面來暫時了解Passthrough的真實情況,Oculus Browser也將在V15中集成多窗口支持。Oculus Link獲得了一些錯誤修復(fù)和改進(jìn),其中包括針對黑屏錯誤的修復(fù),其中Link僅顯示黑色視頻,但仍提供跟蹤和音頻提示。
Oculus Link還具有“測試連接”功能,該功能會在設(shè)置過程中向用戶指示用戶的連接是否兼容,以及電纜的可用帶寬和連接類型。V15中還提供了新的社交功能,例如在進(jìn)入VR之前通過Oculus應(yīng)用上的邀請通知加入聚會。同樣,VR中的通知已進(jìn)行了可視更新,并且Quest鍵盤現(xiàn)在提供了語音到文本選項以供鍵入。話雖如此,Oculus指出,這種語音語音轉(zhuǎn)換功能目前“僅對一部分用戶可用”。
蘋果發(fā)布ARKit 3.5,增加Scene Geometry API和激光雷達(dá)功能
蘋果的增強現(xiàn)實開發(fā)工具集ARKit在過去幾年中已獲得了幾項重大更新,最近一次是在去年的WWDC的ARKit 3中添加了主要的AR場景合成工具。就在明天2020年iPad Pro正式發(fā)布之前,Apple今天將ARKit升級到3.5版,添加了一些功能,這些功能可以利用平板電腦的激光雷達(dá)傳感器功能,這在可預(yù)見的將來將在其它Apple設(shè)備中出現(xiàn)。
ARKit 3.5添加了一個新的Scene Geometry API,該API使用激光雷達(dá)掃描儀創(chuàng)建空間的3D地圖,以區(qū)分地板、墻壁、天花板、窗戶、門和座椅。該掃描儀能夠在長達(dá)五米的距離內(nèi)快速測量物體的長度、寬度、深度,從而使用戶能夠快速創(chuàng)建可用于物體遮擋的數(shù)字傳真機-使數(shù)字物體看起來像在部分場景中融入了場景真實的對象。得益于“即時AR”支持,這些數(shù)字對象可以自動放置在空間中,而無需在平板電腦上晃來晃去并使相機具有空間感。
蘋果還表示,它在3.5版中改進(jìn)了ARKit的動作捕捉和人物遮擋功能,可以更好地估算人物的深度和動作捕捉的高度。以前,ARKit使用iPhone或iPad的2D相機在長度測量方面做得“足夠好”,但是激光雷達(dá)掃描儀可以進(jìn)行更精確的3軸測量,從而自動使以前開發(fā)的應(yīng)用程序受益,而無需更改代碼。
作為蘋果第三方軟件開發(fā)套件Xcode 11.4的一部分,現(xiàn)已向注冊開發(fā)人員提供ARKit 3.5。Xcode 11.4于今天正式發(fā)布,iOS和iPadOS 13.4的最終版本在不久之后向公眾發(fā)布。
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