發(fā)布時間:2020-05-15 07:10 | 標(biāo)簽:
VR 沃爾瑪 Maze Theory 戛納電影節(jié) Epic games
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英國VR游戲工作室Maze Theory獲140萬英鎊投資,將用于開發(fā)《神秘博士VR》三部曲
英國虛擬現(xiàn)實開發(fā)商Maze Theory已為其項目籌集了140萬英鎊的額外資金。其中110萬英鎊投資來自英國創(chuàng)意內(nèi)容EIS基金,該投資計劃是在英國電影學(xué)院的幫助下發(fā)起的。
繼電視和電影制作公司W(wǎng)onderhood Studios和Raindog Films之后,Maze Theory是第三家獲得該投資的公司。
這家英國來自英國的VR開發(fā)商還獲得了“未來觀眾(Audiences of the Future)”計劃的第二筆贈款,該計劃由政府資助機構(gòu)UK Research and Innovation運作。這筆300,000英鎊的贈款將注入工作室。
Maze Theory表示,這筆資金將用于把明年推出的基于流行電視連續(xù)劇《Peaky Blinders》開發(fā)的VR游戲帶到其他平臺。
Maze Theory還在擴大其《Doctor Who》游戲的計劃。該工作室去年已經(jīng)發(fā)行了VR冒險游戲《The Edge of Time》,現(xiàn)在其計劃在明年初推出2款游戲:一個針對PC和游戲主機,另一個是由Kaigan Games開發(fā)的移動設(shè)備端的游戲。
Maze Theory表示,這兩個新項目項目將與《The Edge of Time》形成三部曲。
沃爾瑪正在利用VR遠程培訓(xùn)對抗阿片類藥物濫用情況
零售商巨頭沃爾瑪正在為防止阿片類藥物過量和濫用而努力。沃爾瑪實施了一項多方面的戰(zhàn)略,以培訓(xùn)員工、急救人員和公眾有關(guān)阿片類藥物的安全性問題。其創(chuàng)建了一個虛擬現(xiàn)實(VR)工具,用于培訓(xùn)急救人員識別和應(yīng)對阿片類藥物過量的情況。
這款VR工具將用戶置于現(xiàn)實生活中,讓他們了解藥物過量如何影響受害者,然后使他們逐步執(zhí)行正確應(yīng)對和管理挽救生命的阿片類藥物過量逆轉(zhuǎn)藥物納洛酮的步驟。沃爾瑪正在與美國社區(qū)禁毒聯(lián)盟和其他以預(yù)防為重點的組織合作,在2020年晚些時候在全美范圍內(nèi)使用VR工具舉辦社區(qū)培訓(xùn)課程。
此外,沃爾瑪還支持EVERFI處方藥安全性數(shù)字計劃,該計劃旨在幫助中學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)相關(guān)知識和技能,使他們能夠做出健康、明智的決定。美國俄克拉荷馬州,印第安納州,德克薩斯州,科羅拉多州,伊利諾伊州和阿肯色州的13,000名學(xué)生正按計劃在2019-2020學(xué)年結(jié)束之前遠程完成該計劃。
沃爾瑪還向美國藥劑師協(xié)會(APhA)提供獨立的教育資助,以向全國各地的藥劑師提供免費、全面的在線阿片類藥物教育。該課程最初于2018年為沃爾瑪藥劑師作為必修專業(yè)課程開發(fā),并于2020年5月開始在美國全國范圍內(nèi)擴展至更多藥劑師和技術(shù)人員。
沃爾瑪為提高阿片類藥物的安全性而采取的其他措施包括在2020年底之前在美國全國1000個沃爾瑪和山姆會員店的藥房內(nèi)安裝藥物處理站。
沃爾瑪已經(jīng)在利用VR解決方案來確保員工為應(yīng)對客戶服務(wù)挑戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。員工可以觀看在沃爾瑪實際商店中拍攝的虛擬現(xiàn)實視頻,這些視頻可以再現(xiàn)他們在輪班期間可能會遇到的各種現(xiàn)實事件。沃爾瑪最近還開始利用Oculus Go VR頭顯評估內(nèi)部晉升的候選人。
Epic games公布虛幻引擎5兩大全新核心技術(shù)
昨日,Epic games公布了最新一代的引擎虛幻5的視頻效果演示,再次體現(xiàn)出Epic在技術(shù)上的突破。
Nanite
虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質(zhì)量不會再有絲毫損失。
Lumen
是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧崟r反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統(tǒng)會根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。
這一品質(zhì)上的飛躍得益于無數(shù)團隊的努力和技術(shù)的進步。為了使用Nanite幾何體技術(shù)創(chuàng)建巨型場景,團隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,后者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級對象。為了支持比前世代更龐大更精細的場景,PlayStation 5也大幅提升了存儲帶寬。
視頻中還展示了現(xiàn)有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。
以下是虛擬引擎上線時間和官方分成門檻調(diào)整
虛幻引擎4與5的上線時間表
虛幻引擎4.25已經(jīng)支持了索尼和微軟的次世代主機平臺。目前Epic正與主機制造商、多家游戲開發(fā)商及發(fā)行商密切合作,使用虛幻引擎4開發(fā)次世代游戲。
虛幻引擎5將在2021年早些時候發(fā)布預(yù)覽版,并在2021年晚些時候發(fā)布完整版。它將支持次世代主機、現(xiàn)世代主機、PC、Mac、iOS和Android平臺。
我們正在設(shè)計向前兼容的功能,以便大家先在UE4中開始次世代開發(fā),并在恰當(dāng)?shù)臅r機將項目遷移到UE5。
我們將在次世代主機發(fā)售后,讓使用UE4開發(fā)的《堡壘之夜》登陸次世代主機。為了通過內(nèi)部開發(fā)證明我們行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù),我們將在2021年中將該游戲遷移至UE5。
虛幻引擎的分成門檻提升至游戲總營收達到100萬美元
大家仍然可以一如既往地免費下載并使用虛幻引擎開發(fā)游戲。但從今天開始,分成門檻提升到了游戲總營收首次達到100萬美元時。全新的虛幻引擎許可條款將給予游戲開發(fā)者們遠比其他引擎的許可模式更慷慨的待遇
Other Realities博物館將于6月與戛納電影節(jié)共同舉辦XR虛擬項目
5月14日,Other Realities博物館宣布將于下個月和戛納電影節(jié)共同舉辦XR虛擬節(jié)目。
最初計劃作為戛納電影市場的一部分實體活動之一,現(xiàn)在將所有轉(zhuǎn)移到線上。戛納電影節(jié)是最近即將舉辦的活動,但由于持續(xù)的COVID-19爆發(fā),該活動已被取消或轉(zhuǎn)換為線上。今年,電影節(jié)計劃啟動一項新的增強現(xiàn)實計劃,新計劃現(xiàn)在將與Other Realities博物館合作,完全在網(wǎng)上進行。
該活動名為Cannes XR 2020,將于6月22日至26日舉行,并通過2D直播視頻在線提供各種不同的面板、展示和活動事件。同時還將提供XR和VR作品的展示環(huán)節(jié),該展示作品將由翠貝卡電影節(jié)評選并提供為期三天的體驗。
戛納電影市場執(zhí)行總監(jiān)耶洛姆(Jérôme)說:“在為戛納電影節(jié)準(zhǔn)備了一個有希望的版本后,我們第一次將VR擴展到了棕櫚灘,我們不得不重新發(fā)明戛納XR并找到一種將其投放在線的方法。“
戛納XR電影節(jié)的活動得到了一些著名人物的認(rèn)可,包括Google沉浸藝術(shù)的藝術(shù)主管Todd Shaiman,F(xiàn)acebook的媒體、AR/VR體驗主管Colum Slevin,微軟混合現(xiàn)實內(nèi)容與合作伙伴總監(jiān)Ishita Kapur等。
VR陀螺和堅果資本聯(lián)合發(fā)起覓黑馬·虛擬空間VR/AR投融資對接會,活動使用VSWORK虛擬空間在VR中進行,80+投資機構(gòu),10個精選團隊,掃描圖片二維碼報名:
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