發(fā)布時間:2020-06-29 07:22 | 標(biāo)簽:
Vive X 鋼鐵俠VR Virtua Sonic BanaDIVE AX
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Vive X:HTC正在投資這七家XR公司
HTC的Vive X融資計劃再次提供了啟動資金,這次重點是B2B業(yè)務(wù)領(lǐng)域。有七個公司被選中。
Vive X于2016年推出。從那時起,HTC已經(jīng)為初創(chuàng)企業(yè)提供了超過一百次的資助和指導(dǎo)計劃。
隨后,包括Proprio和Talespin在內(nèi)的17家公司獲得了總計6,000萬美元的外部風(fēng)險投資。Vive X支持的VR-CAD平臺Mindesk 甚至以未知金額購買。
下列初創(chuàng)公司在最新一輪融資中獲得了HTC的支持。重點是“ XR業(yè)務(wù)解決方案,XR用戶體驗和VR,AR,AI和5G領(lǐng)域的獨特技術(shù)”。
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3Data Analytics 是基于WebXR,AI技術(shù)和物聯(lián)網(wǎng)的3D網(wǎng)絡(luò)安全平臺。復(fù)雜的監(jiān)視數(shù)據(jù)在虛擬運營中心匯聚在一起,用戶可以在其中進行會議并以3D方式工作。
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BodySwaps 是針對公司和教育機構(gòu)的VR培訓(xùn)計劃,專門研究軟技能,并使用來自行為科學(xué),實證研究和沉浸式仿真的知識。
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Imaged Reality 開發(fā)了3DGAIA,這是石油行業(yè)的第一個VR公司平臺。它旨在防止風(fēng)險并使現(xiàn)場員工與運營中心更好地聯(lián)系。VR應(yīng)用程序包括VR學(xué)習(xí)程序和遠程呈現(xiàn)平臺。
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迷宮理論(Maze Theory) 開發(fā)了敘述性的VR體驗,是《神秘博士》的工作室:《尖銳的盲者》和《國王的贖金》。
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ORameVR 是用于醫(yī)療保健的VR培訓(xùn)應(yīng)用程序。它依賴于來自神經(jīng)科學(xué),XR設(shè)計和機器學(xué)習(xí)的知識。
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Talespin 是用于高級員工培訓(xùn)的XR平臺。該軟件旨在更好地識別和提升員工的才能。
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VantagePoint還處理員工培訓(xùn)。重點是社會技能和問題,例如多樣性,平等,包容性和針對性的培訓(xùn)。
《鋼鐵俠 VR》下周發(fā)布,開發(fā)者曝光更多游戲玩法及細節(jié)
《鋼鐵俠VR》作為下一個由索尼公司發(fā)行 、由Camouflaj工作室開發(fā)推出的PlayStation VR獨占游戲,繼上個月發(fā)布的游戲演示和下周7月3日發(fā)布的消息之后,現(xiàn)在該工作室再度向玩家分享了這款游戲中更加深入的玩法?!朵撹F俠 VR》制作人瑞恩·佩頓在PlayStation官方博客上發(fā)表了一篇文章,分享了很多關(guān)于這款游戲的新細節(jié),包括展示游戲環(huán)境、戰(zhàn)斗等的新的演示視頻。佩頓還透露,玩家將在整款游戲中度過長達8到10個小時的難忘時光。
佩頓談到了運動員可以使用的一些運動和戰(zhàn)斗能力——玩家將以第一人稱視角感受到穿戴鋼鐵俠機甲的極強真實感。這主要體現(xiàn)在游戲通過在玩家面前還原半透的全息抬頭顯示系統(tǒng)實現(xiàn),一方面玩家可以直接通過抬頭顯示器看到外界,并使用準(zhǔn)星控制鋼鐵俠的射擊瞄準(zhǔn),另一方面玩家可以實時觀測到自己的飛行時速以及其他一些被集成在上面的指示信息。為了響應(yīng)玩家對于鋼鐵俠告訴飛行快感的需求,Camouflaj在最新版本中提升了飛行速度,這讓整體的鋼鐵俠體驗真實感再度提升。
如何在高速飛行的同時給對面的飛船一記重拳?火箭拳是針對這一場景專門打造的武器裝備,玩家可以通過揮動持握手柄的雙手做出揮拳動作,游戲中的鋼鐵俠也將做出對應(yīng)的揮拳動作。沿著拳頭的方向,伴隨著一團火焰飛騰而去,對面的敵機將被炸得粉碎。如果玩家連續(xù)揮動拳擊,那么會有一到三的組合打擊效果出現(xiàn),這會對擊退沖擊波或者飛行器更加行之有效。
通過在裝甲維修站消費研發(fā)幣,玩家可以解鎖更為強大的輔助武器。使用解鎖的護手炮開火,你可以看到完整的游戲中會呈現(xiàn)出由細節(jié)藝術(shù)家克里斯福斯特和動畫師本杰明在每個武器上令人難以置信的細節(jié)特效刻畫 。這種感覺就好像眼前的一切真實無比,每一個螺絲釘?shù)霓D(zhuǎn)動都讓玩家沉浸其中,以至于將自己的這支手臂與現(xiàn)實中的完全搞混,因為他們已經(jīng)逐漸舉得自己就是《鋼鐵俠》電影中的主角了。
使用自重,鋼鐵俠以極快的速度下墜,并將全部的壓力集中在右手拳頭上。隨著這一記重拳落下,地面瞬間開裂,被擊中的敵人無疑是粉身碎骨。但是,這一技能需要一些時間練習(xí),一旦做到了將會是一個在垂直平面上具備強大瞬時殺傷力的技能!
眼尖的玩家也許會發(fā)現(xiàn)隱藏的技能——轟炸敵人的同時會給單數(shù)激光炮充電。一旦充好電,玩家將可以從鋼鐵俠的胸部激發(fā)出持久且殺傷力極強的激光炮攻擊,當(dāng)然至于這發(fā)光束能否最大程度對敵方造成最大殺傷力,這還需要把控好激發(fā)的時間和路線。
佩頓表示,玩家將在《鋼鐵俠 VR》中發(fā)現(xiàn)更多機制,玩家將在一個“如鐵釘般堅韌的可選任務(wù)中面臨真正的考驗,該任務(wù)將在玩家完成游戲后解鎖。“
游戲除了鋼鐵俠的戰(zhàn)斗能力,還還原了托尼·斯塔克位于車庫里的裝甲站,它其實是作為玩家升級武器裝備的界面。
佩頓說:“玩家們在托尼的車庫里也會有更多事情可做。試著在托尼的車庫里閑逛,擠點時間鍛煉、給Jarvis 打個電話或者聽廣播電臺里的小說播客系列……”
佩頓還談到了游戲中的故事刻畫重點,并表示玩家會在游戲中看到一些經(jīng)典的漫威角色,例如Pepper Potts、Nick Fury和Friday,以及尚未揭曉的其他角色。游戲的演員陣容包括Josh Keaton(托尼·斯塔克)、Chantelle Barry(鬼魂)、Leila Birch(星期五)、Ike Amadi(尼克·弗瑞)和Jennifer Hale(小辣椒Potts)。
《鋼鐵俠VR》是PlayStation VR的獨家游戲,發(fā)行日期定于7月3日星期五。游戲的演示版本目前已經(jīng)可以下載體驗了,《鋼鐵俠VR》現(xiàn)在可以預(yù)訂電子版或光碟標(biāo)準(zhǔn)版(40美元)和電子版豪華版(50美元),其中豪華版包括特有的四件鋼鐵俠盔甲戰(zhàn)衣、額外的升級點數(shù)、完整的音樂(數(shù)字)和一個鋼鐵俠VR PS4主題。
索尼還推出了一款售價350美元的《鋼鐵俠VR》PS VR套裝,其中包括頭顯、追蹤攝像頭、兩個移動控制器和標(biāo)準(zhǔn)版鋼鐵俠VR光盤游戲,預(yù)購游戲的任何一個版本(或PSVR捆綁包)都將帶來4張獨一無二的盔甲戰(zhàn)衣。
日本BANDAI NAMCO實驗室發(fā)布虛擬表演系統(tǒng)“BanaDIVE AX”
BANDAI NAMCO近日開發(fā)了一種利用游戲AI和xR技術(shù)(VR / AR / MR的總稱)的交互式虛擬表演系統(tǒng)“ BanaDIVE AX”。該系統(tǒng)提供現(xiàn)場或遠程參與功能,其將3D角色的表演活動與現(xiàn)場空間聯(lián)系起來。
該系統(tǒng)使用預(yù)先分析的音樂,并且具有內(nèi)置DJ表演的游戲AI,將3D角色的活動與現(xiàn)場空間聯(lián)系起來。還集成了交互式娛樂元素,例如通過實時投票進行音樂選擇,與音樂鏈接的視覺制作,以及AR觀看制作。
微軟聯(lián)手Facebook,Xbox VR真的能實現(xiàn)嗎?
微軟本周早些時候透露,他們將終止Mixer流媒體平臺,并與Facebook Gaming合作。與Facebook的合作,是否意味著Xbox VR能夠獲得重大支持?首先回顧過去四年發(fā)生的事件。在2016年E3 Xbox新聞發(fā)布會上,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)公布了Scorpio項目,該項目后來被稱為Xbox OneX。在那次演講中,他明確表示,將提供“真正的4K游戲和高品質(zhì)的VR體驗“。真正的4K視覺效果而又不犧牲質(zhì)量,在不犧牲性能的情況下提供一流的VR體驗。
實際上,Spencer甚至在2017年6月(就在主機發(fā)布前五個月)再次確認對Xbox One X的VR技術(shù)支持,然后在四個月后的2017年10月(即一個月前)完成了180次VR技術(shù)支持。標(biāo)語“高品質(zhì)的VR體驗 ”被PO在了Project Scorpio網(wǎng)站上,從那時起,Spencer從未停止對VR的技術(shù)支持。
在今年2月,Xbox Series X曝光后,斯賓塞解釋說,他希望Xbox VR控制臺足夠強大,可以很好地支持它。同時,在Microsoft的其他地區(qū),Windows Mixed Reality VR平臺正在繼續(xù)發(fā)展,HoloLens已經(jīng)在進行第二次迭代-現(xiàn)在已經(jīng)可以售賣。一般來說,Windows VR頭顯并不是頂級產(chǎn)品,但確實是一款負擔(dān)得起的入門級產(chǎn)品。最重要的是,Oculus Quest是獨立無線VR的突破性成功,而PSVR是索尼的沉浸式頭顯,是市場領(lǐng)導(dǎo)者,已售出了數(shù)百萬頭顯 ,并擁有出色的平臺獨家產(chǎn)品陣容。如果像Spencer所說的那樣,“沒有人要求VR”,那么誰會購買這些VR頭顯和VR游戲呢?
微軟本周早些時候宣布了關(guān)閉其流媒體平臺Mixer的決定。該服務(wù)被定位為Twitch的直接競爭對手,該公司具有直播頻道和玩各種視頻游戲的互聯(lián)網(wǎng)人物。像Tyler“ Ninja” Blevins這樣的大牌流媒體甚至與Microsoft簽署了數(shù)百萬美元的獨家協(xié)議,以在Mixer上進行流媒體傳輸,從而將Twitch甩在了身后。隨著Mixer消息的傳出,還有微軟將與Facebook Gaming合作的消息, Facebook Gaming是Facebook的混合品牌,不僅包括直播和傳統(tǒng)視頻游戲,還有以移動設(shè)備為主的休閑游戲、移動應(yīng)用。微軟計劃利用這一合作伙伴關(guān)系來取代Mixer的缺席,并支持Project xCloud,它基于云的游戲流媒體服務(wù)與Google Stadia和PS Now相對立。這種合作關(guān)系可能對云游戲產(chǎn)生巨大影響-地球上兩家最大的科技公司已達成合作關(guān)系,這非常令人驚訝。
但是,這對于Xbox VR意味著什么?如果您在2016年首次推出Oculus Rift時就擁有它,那么您可能還記得Oculus Touch還沒有發(fā)布。至少在五年前,Xbox VR的出現(xiàn)已經(jīng)奠定了基礎(chǔ)?,F(xiàn)在,隨著Xbox Series X的出現(xiàn),似乎是重新建立這種關(guān)系的絕佳時機。通過與Facebook Gaming在流媒體和云游戲方面的合作,如今已敞開了大門,以促進Oculus與微軟之間的合作,以使Oculus與Xbox達成合作。Microsoft尚未添加對自己VR頭顯的支持,但是由于Xbox Series X具有非常強大的功能,因此增加了對Rift S或Quest的支持似乎是一個很好的中間立場。Xbox PR和Oculus PR未對此概念的評論回復(fù)。
游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新歸結(jié)為冒險和支持大膽的想法,而不是安全地玩游戲。我敢肯定,沒有人在原始Xbox之前就“要求” Xbox Live,但無論如何,微軟永遠改變了游戲。如何看待Xbox及其在VR中的地位?微軟會在Xbox Series X中增加VR支持嗎?讓我們拭目以待。
Beat Games正停止對線下街機廳授權(quán)《Beat Saber》游戲,F(xiàn)acebook不予置評
6月28日消息,截止稿件發(fā)出,《Beat Saber》官網(wǎng)上的商業(yè)授權(quán)頁面已經(jīng)沒有了。我們通過各類線下游戲廳得到消息,由于疫情影響這個最受歡迎的游戲在這毀滅性的時期期間被從他們的地點撤了下來。
《Beat Saber》的授權(quán)頁面最初解釋了如何讓企業(yè)授權(quán)該游戲的一個版本,讓他們使用該游戲并向客戶收取費用,以便讓線下體驗的玩家能夠體驗到這款最受歡迎的VR游戲之一。該頁面位于“Beatsaber.com/arcade”,記者試圖聯(lián)系了Beat Games(Beat Saber背后的工作室)以及該工作室的母公司Facebook,尋求他們對這一變故的原因做出評論。但Facebook的一名代表拒絕置評。
Facebook去年年底收購了Beat Games,這是其一系列收購工作室的第一步,這些工作室制作了一些最受歡迎的VR游戲。就在本周,F(xiàn)acebook收購了開發(fā)《Lone Echo》和《Echo Arena》的Ready At Dawn公司,并在今年早些時候收購了Sanzaru Games。
音樂授權(quán)是一個有爭議的領(lǐng)域,《Beat Saber》要確保藝術(shù)家(及其唱片公司)從音樂中獲得報酬的渠道不會與游戲粉絲的購買愿望發(fā)生沖突。例如,《變形金剛》(Imagine Dragons)的歌曲早期以非官方的方式加入了游戲中(像其他無數(shù)歌曲一樣),用定制地圖拍攝的視頻呈現(xiàn)病毒式大流行,這進一步普及了《Beat Saber》這款游戲,卻引起了這款音樂的創(chuàng)作者極大不滿。
之前Beat Games正式與Imagine Dragons、Panic合作,并試圖繼續(xù)將The Disco和Green Day等的音樂以付費下載包的形式帶入游戲。不過,對《Beat Saber》的更新常常會破壞社區(qū)推動者們添加粉絲定制Beat地圖的熱情,這些用戶創(chuàng)建的Beat地圖是為了與現(xiàn)有的存儲在播放器系統(tǒng)文件夾中的音樂同步的。
6月26日,SpringboardVR在其博客上發(fā)布了一篇名為《2020年Beat Saber 隱藏游戲》的文章,其中詳細介紹了如何將Synth Riders、Audio Trip、OhShape和 Hotel Transylvania Popstic等音樂添加到玩家的本地音樂清單當(dāng)中。但報告顯示,游戲廳已被建議在7月1日之前停止激活新站點,并在7月31日之前完全刪除該游戲。
受《刺猬索尼克》啟發(fā),第一人稱跑酷游戲《Virtua Sonic》將登陸PC VR
6月28日消息,據(jù)外媒報道,一款由粉絲制作的致敬《刺猬索尼克》的VR游戲——《Virtua Sonic》,將在今年9月的SAGE 2020上進行演示,之后將在所有兼容Steam VR的頭顯上發(fā)布,包括HTC Vive、HTC Vive Pro、Windows MR、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Quest via Oculus Link和Pico Neo 2(僅提供流媒體助手)。
《Virtua Sonic》是一款高速虛擬現(xiàn)實體驗游戲,靈感來自于每個人都喜歡的《刺猬索尼克》,在這個游戲中玩家在收集硬幣和使用各種特殊能力擊敗敵人時,可以跨越自定義區(qū)域。
游戲開始,玩家在會在一些豐富多彩的環(huán)境中奔跑。為了持續(xù)奔跑,玩家需要以一種有節(jié)奏的動作搖動自己的手臂,類似于現(xiàn)有的VR游戲,比如《Sprint Vector》的玩法。通過向下擺動和扣動扳機,玩家可以跳躍到更高的區(qū)域;當(dāng)在空中時,它們可以向后擺動手臂對特定目標(biāo)進行攻擊,或者抬起手臂跺地。
當(dāng)然,如果沒有著名的“旋轉(zhuǎn)攻擊”或“滾動”技能,那這就不是一款真正意義上向《刺猬索尼克》 學(xué)習(xí)的音波游戲。玩家可以交叉雙臂,站立或處在奔跑狀態(tài),以增加額外的速度來應(yīng)對更困難的障礙,如接近垂直的坡道和穿越前方不同路線規(guī)劃的穿梭環(huán)。這位開發(fā)者已經(jīng)確認《Virtua Sonic》將推出定制地圖,只是為了避免任何潛在的法律麻煩。
據(jù)游戲制作人表示,《Virtua Sonic》背后的想法是要試探虛擬現(xiàn)實游戲的邊界。更具體地說,就是如何在不引發(fā)玩家眩暈的情況下在VR中提供舒適的高速運動。“在我的研究中,我發(fā)現(xiàn)讓玩家眩暈的并不一定是動作本身,而是對動作的表現(xiàn)缺乏預(yù)期,”這位開發(fā)者在YouTube上的SuperSonic68上說到:“例如:過山車式的VR體驗是完全不受玩家控制的。他們對自己做什么以及什么時候發(fā)生的事情沒有發(fā)言權(quán)。同樣,如果VR運動系統(tǒng)以一種玩家意想不到的方式移動,也會讓玩家迷失方向。因此,只要玩家感覺在任何時候都能控制自己,眩暈就不會成為玩家構(gòu)成最大障礙。”
《Virtua Sonic》將在今年9月的SAGE 2020上進行演示,之后將在所有兼容Steam VR的頭顯上發(fā)布,包括HTC Vive、HTC Vive Pro、Windows MR、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Quest via Oculus Link和Pico Neo 2(僅提供流媒體助手)。
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