【VR陀螺 編譯】
NVIDIA的DLSS神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)延展技術(shù)現(xiàn)在可以與虛擬現(xiàn)實游戲一起使用。
NVIDIA社區(qū)市場經(jīng)理Randy Niu在昨天的一篇評論中透露了這一變化,DLSS Unreal Engine更新日志現(xiàn)在已將其列出。
深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)利用GeForce RTX圖形卡中的Tensor內(nèi)核來增強細(xì)節(jié)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。在基于監(jiān)視器的游戲中,DLSS 2.0可以在“性能”模式下將1080p提升到4K,或者在“質(zhì)量”模式下可以將1440p提升到4K。 NVIDIA聲稱其結(jié)果優(yōu)于原生4K渲染。
在過去的幾年中,“ AI升級”算法變得越來越流行,一些網(wǎng)站甚至允許用戶將任何圖像上傳到他們的PC或手機上進行升級。如果給到的訓(xùn)練數(shù)據(jù)足夠多,他們就可以產(chǎn)出比傳統(tǒng)升級更為詳細(xì)的輸出,盡管該算法在某些細(xì)節(jié)上有缺失,但在多數(shù)情況下,實際差異很小。
DLSS并不是一項驅(qū)動程序端功能。它要求游戲開發(fā)人員使用NVIDIA提供的SDK(軟件開發(fā)套件)將功能集成到他們的游戲或引擎中。
DLSS 1.0需要在每個特定游戲上進行網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練,但DLSS 2.0卻是一種通用解決方案,至少在理論上,它能支持任何游戲。
Facebook正在研究類似的技術(shù)用于獨立VR頭戴設(shè)備,但沒有跡象表明這項技術(shù)能很快面市。
如果DLSS在VR中的效果與在傳統(tǒng)顯示系統(tǒng)上一樣好,那它能讓某些VR游戲在RTX顯卡上呈現(xiàn)逼真的視覺效果。
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