【編譯:VR陀螺】
近日Facebook宣布推出由Facebook Gaming提供的云游戲,這些游戲在云平臺進(jìn)行渲染后被流式傳輸?shù)诫娔X。業(yè)界普遍認(rèn)為經(jīng)過云端處理的游戲能獲得更廣泛地訪問,因?yàn)槠淇蛇m用于更低配置的硬件。 Facebook還押注他們未來將能夠?yàn)閂R做同樣的事情。
Facebook Gaming這項(xiàng)新的云端傳輸功能目前不支持VR,但該公司很明顯將其視作未來計(jì)劃的一部分。
這項(xiàng)云流服務(wù)由Oculus前高管杰森·魯賓(Jason Rubin)所領(lǐng)導(dǎo),公司的最高層也在談?wù)揤R云流 。
在Facebook最近的季度財(cái)報(bào)電話會議中,CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)回答了Facebook云游戲與VR計(jì)劃的交集:
“從長遠(yuǎn)來看,我認(rèn)為VR顯然會融入我們的游戲策略,正在做的一些云游戲工作未來也會對VR有用,我們正在Oculus內(nèi)部圍繞它建立一個(gè)大型社區(qū)。我認(rèn)為這將是一個(gè)非常令人振奮的提升銷量的機(jī)會,能夠在未來幾年中提供大量創(chuàng)新。”扎克伯格說。
Oculus前高管Jason Rubin成為Facebook游戲副總裁,他于近期表達(dá)了公司的云游戲愿景,并在Google云流服務(wù)Stasta上透露了一些信息:
我們相信云游戲的長期未來,但不會在數(shù)據(jù)中心、壓縮算法、分辨率或幀率上大做文章。面向大眾的云游戲流媒體仍有很長的路要走,在這個(gè)過程中,重要的是兼顧技術(shù)的優(yōu)勢與現(xiàn)實(shí)情況,而不是過度販賣對技術(shù)的未來想象。
魯賓還談到了當(dāng)今游戲流式傳輸延遲的現(xiàn)實(shí)問題,他知道PK類游戲與VR游戲?qū)ρ舆t的要求都異常苛刻,這是云流服務(wù)目前無法解決的問題。
從有延遲問題的游戲入手對我們至關(guān)重要,我們可以通過在各種設(shè)備上進(jìn)行測試為玩家提供良好的體驗(yàn)。將進(jìn)行測試的游戲包括體育、紙牌、模擬、策略等。畢竟這是云游戲,在游戲有延遲的情況下,一些小毛病玩家也可能注意到。
隨著測試的推進(jìn)與云技術(shù)擴(kuò)展,我們將增加游戲的多樣性。該擴(kuò)展將從2021年開始增加動作和冒險(xiǎn)類游戲。
盡管魯賓在Facebook云游戲公告中沒有提到VR,但他在今年早些時(shí)候接受外媒體采訪時(shí)明確提到了VR:
我可以告訴你:沒人相信云處理在獨(dú)立VR頭顯上可行。我們必須使其與內(nèi)置芯片組相兼容。云端能對問題進(jìn)行高效的分配處理,因此從長遠(yuǎn)來看能解決很多問題。現(xiàn)在有的延遲、分辨率、幀速率等等大量問題,在VR中呈現(xiàn)時(shí),比錯(cuò)過電視上的一幀更讓人感到不自在。這些問題統(tǒng)統(tǒng)被解決的假設(shè)存在,但其實(shí)現(xiàn)的那天不會很快到來。這是一個(gè)非常非常復(fù)雜的事情。
他還補(bǔ)充說:“我們最終會把這些處理器放在服務(wù)器工作的某個(gè)地方,然后流傳輸?shù)筋^顯中。很多人會說,天哪,那還得等一百萬年。倒不至于那么久,但也不會那么快來。”
因此,盡管我們并不期望該公司會在不久的將來推出VR游戲流媒體,但Facebook仍在積極地將自己定位為在未來提供該服務(wù)。
作為消費(fèi)者領(lǐng)域中擁有用于VR云流完整技術(shù)堆棧的公司,該策略似乎是正確的。盡管其他公司(如亞馬遜、谷歌、NVIDIA和微軟)正在構(gòu)建自己的云游戲流服務(wù),而它們都沒有獨(dú)立的VR頭顯和主要的VR生態(tài)系統(tǒng)來提供完整的端到端的解決方案。
來源:roadtovr
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