眾目期待的PlayStation 5(下文簡稱:PS5)于11月12日正式發(fā)布,陀螺君懷揣著的激動心情終于有所平復。早在PS5正式發(fā)布前,與它相關的消息便頻頻傳出。
據(jù)了解,PS5將為主機VR帶來更高端PC功能。從性能上看,PS5與PS4 Pro相比,其配備的GPU性能幾乎是PS4的六倍,這是由于AMD最新的RDNA2架構(也用于Xbox Series X)。盡管許多VR游戲必須在PS4上縮小分辨率,但在PS5推出之后可能將不會再出現(xiàn)這種情況。
新發(fā)布的PS5與PSVR無法直接兼容,雖PS5搭配全新光線追蹤攝像頭HD Camera,想玩PS5游戲用戶需借助攝像頭適配器使用PS4的攝像頭。對此,索尼已表示會為用戶免費提供PS4攝像頭適配器。
PS5此次采用DualSense控制器,該控制器的觸覺反饋與IMU早在正式發(fā)布前便已收獲一波好評。該控制器目前并不支持6DoF追蹤,但其內置IMU讓其3DoF定位同樣顯眼。
前不久索尼還在PlayStation Blog上發(fā)布的常見問題解答中證實PS5能提升解鎖幀率功能的PSVR游戲性能。
所有這些消息都讓陀螺君對PS5更加好奇,心癢難耐地想要親測。
就在PS5正式發(fā)布前,陀螺君受邀前往 SIE 上海辦公室參加了一場PS5體驗會(現(xiàn)場無VR設備),提前過了一把“次世代游戲”癮。11月12日,PS5正式在全球范圍內發(fā)售,筆者也趕忙聯(lián)系身在國外的朋友,希望能搬一臺回家吧。
次世代的名字叫DualSense!
11月的上海,天氣已經(jīng)足以媲美深圳的深冬,但或許是因為對次世代的熱切期盼,鄙人并未感覺到絲毫寒冷。在幻想自己能體驗到《惡魔之魂重制版》的思緒里,我來到了位于黃浦區(qū)湖濱路的SIE辦公室。
在會議室等待十分鐘后,工作人員總算帶我來到了試玩的房間。說實話,當我走到房間門口時,心中忍不住是一陣悸動。因為我知道,打開了這扇門,也就打開了第九世代的大門,此前我對PS5的諸多猜測和幻想,都將在下一刻迎來現(xiàn)實的驗證。
等工作人員向我簡單介紹過體驗流程和注意事項后,我并沒有立馬坐到電視前開始游戲,而是先走到PS5實機旁仔細端詳了一番——如果買下來要放在哪里?
因為對于PS5的外觀,我一直有些犯嘀咕。此前在網(wǎng)絡上看了太多的用戶反響,除了極端的美與丑,大部分人都表示“不習慣”。摒棄過往棱角分明的設計風格,看來的確打破了不少玩家對主機外觀的常態(tài)思維。
在我看來,PS5的外形最多算“奇”,離“丑”還有相當?shù)木嚯x。不過PS5的體型的確是大了點,簡直可以說是豎放顯高,橫放顯“胖”。而且本次PS5自帶底座,無論玩家怎么放都需要先將主機固定在底座上,這無疑又額外增加了PS5的體積觀感。恐怕在次世代,玩家再也不能用“這是路由器”的說辭去糊弄老婆或老媽了。
說這是路由器有人信么
在仔細觀察一番之后,我的心放下了,總算能靜下心來上手體驗PS5的游戲。接過全新的DualSense手柄,我第一反應是大了、重了、按鍵的手感不錯。但當時我還沒明白,為何這款新手柄能被諸多媒體交口稱贊、收獲IGN9分好評、甚至被冠以“革命級體驗”的評價,直到我進入了《宇宙機器人無線控制器使用指南( Astro's Playroom)》的世界。
這家伙已經(jīng)完全沉迷了
對于《宇宙機器人無線控制器使用指南》,此前我并未抱有太多期待,畢竟這個內置于PS5的作品更像是為了讓玩家學習操作所設計的“教學程序”。但在實際體驗過后,卻發(fā)現(xiàn)游戲其實有著異常充實的內容量和關卡設計,完全可以當做一個中小體量的平臺跳躍游戲來玩。
而其中最讓我驚喜的是,游戲將自適應扳機、六軸感應、麥克風等手柄功能都嵌入到關卡設計中,借助手柄特性呈現(xiàn)了非常細膩的操作反饋。
不同于以往的“震就完事了”,DualSense能將單純的手柄震動變成更細膩的“情感表達”。游戲中小機器人走的每一步路,手柄都會傳來恰到好處的反饋,走在沙灘、冰地等不同地形,手柄也能模擬出相應的觸感。這些觸感時刻提醒著你,你正在經(jīng)歷一場真實的冒險。
而當小機器人拿到弓箭和槍械時,DualSense強大的扳機鍵就會開始發(fā)揮它的作用。R2、L2的自適應性能并非單純的震動,而是會“反推”玩家的手指,并通過調整反饋的力度和時機,營造出拉弓射箭或槍械后坐力的感覺。在游戲中手持加特林“突突突”的感受,從未如此真實。僅是這樣一個“手柄使用指南”,就已給了我相當新穎的游玩體驗。
讓人驚艷的扳機鍵
值得一提的是,《宇宙機器人無線控制器使用指南》還是一個回憶滿滿的情懷收割機。如果你細心觀察,就會在關卡中發(fā)現(xiàn)很多小機器人都在COS與PS平臺相關的經(jīng)典作品,據(jù)說這樣的彩蛋多達70個。
偶遇奎爺
而在關卡通關后,玩家還能到達一個裝滿PS系列主機及相關硬件的收藏室。從1994年的初代到現(xiàn)在,所有關于PS品牌的記憶都將在這里復活。如果你搶到了PS5的首發(fā),請千萬不要忽視這款內置其中的精美小品,它將讓你清晰看到關于PS平臺的過去與未來。
或許是《宇宙機器人》的表現(xiàn)太過驚艷,第二款《麻布仔大冒險(Sackboy A Big Adventure)》給我的感覺就要相對平淡一些。
對比《小小大星球》系列,《麻布仔大冒險》最大的改變就在于將橫版過關改成了俯視角下更自由的冒險形式。游戲的畫面表現(xiàn)很出彩,運用了很多類似手工、剪紙風格的美術設計去填充關卡背景,呈現(xiàn)了很獨特的美感?!堵椴甲写竺半U》支持最多四人本地或網(wǎng)聯(lián)同樂,想必會是PS5上市后的熱門多人項目。
協(xié)力闖關
但在我饒有興致地玩了兩關之后,卻覺得少了些許味道。思前想后,或許是因為《麻布仔大冒險》的手柄觸感反饋不如《宇宙機器人》那般明顯??磥碓隗w驗過DualSense手柄的強大后,竟然讓我產(chǎn)生了一絲“由奢入簡難”的感覺。在我擁有一臺屬于自己的PS5之前,想必都會頗受煎熬吧。
總體來說,我此前對次世代主機曾有過各種幻想,但實在沒想到DualSense手柄會如此出彩。對于傳統(tǒng)意義上的游戲操控,我一直認為所能進化的空間已經(jīng)不多了,但DualSense的表現(xiàn)讓我對次世代游戲,有了一些新的看法。
沉浸感,前所未有的沉浸感
沉浸感,是近年來游戲開發(fā)者們經(jīng)常掛在嘴邊的概念,為了讓玩家身心都能與游戲產(chǎn)生共鳴,進而真正“進入”到游戲世界中,開發(fā)者們可謂是用心良苦。而在實際體驗過PS5后,我發(fā)現(xiàn)這臺主機似乎希望通過進一步強化“外部實際觸感和游戲內容的同步”,去營造出不同于過往的沉浸體驗。
曾經(jīng)的手柄震動和體感功能,其實也是在往這個方向發(fā)力,但PS5將相應功能做得更為泛用、自然、到位,進而讓游戲內容的感染力得到強化。視覺上的絢爛流暢、觸感上的細膩反饋、聽覺上的到位輔助,配合充滿趣味的體感互動,讓所有簡單的操作都變得身臨其境。
工作人員告訴我,這次體驗會我還沒能感受到PS5特色的3D音效,相信在3D音效的加持下,一個全面升級的視覺、聽覺、觸覺感受系統(tǒng)就完全成型了??梢灶A見,這樣的體驗矩陣對索尼第一方擅長的電影化敘事產(chǎn)品將會有怎樣的體驗加成。
游戲作為一門互動藝術,感官上的同步和帶入,是最重要的,也是很難提升的。就像在小時候,我可以僅僅因為看到游戲里人物簡單的動作而興奮不已,但隨著年齡增長,體驗閾值不斷攀升,興奮就不再了。除了體感、VR等技術形式,似乎傳統(tǒng)游戲模式很難在互動帶入的維度上做創(chuàng)新,而PS5的出現(xiàn),或許有望能將游戲體驗的閾值再度拉高。
唯一的問題是,PS5搭建了沉浸感如此強大的功能矩陣,不知在游戲中能否得到全面的運用支持。目前看來,起碼索尼的第一方游戲應該是不用擔心了。我期待不已的《惡魔之魂重制版》,此前官方已明確表示會充分利用PS5手柄特性,讓各類攻擊反饋都有不同觸感。
而昨天也有外媒透露,《最后生還者2》和《新戰(zhàn)神》也都會在PS5平臺支持 DualSense手柄的自適應扳機、觸覺反饋等新特性。第三方廠商會不會跟進,或許才是PS5體驗差異化的關鍵所在。
如果相應的適配和優(yōu)化工作不復雜,諸多第三方廠商能夠充分調動這些功能,這無疑將會極大地強化游戲的綜合表現(xiàn)力。屆時,即便是同樣的游戲內容,在PS5平臺都會有其獨特的體驗感受。這些功能肯定不會淪為噱頭,但能對行業(yè)掀起多大的影響,還有待觀察。
在這個軟件全平臺風氣越發(fā)盛行的年代,游戲主機的身份或許會變得越來越像“電影院”。即便手機、電腦也能觀看電影,但電影院總能給你最新、最沉浸的內容體驗。軟件陣容一直是索尼游戲主機的長處,但這次PS5在內容之外,更強化了內容的多元表現(xiàn),進一步展現(xiàn)了客廳娛樂的魅力所在,而這也是最讓人興奮的。
那么,你的次世代是否需要一臺PS5呢?
我只能說,如果你能奢侈地拿出足夠的時間和空間,躺在沙發(fā)上用大電視享受一番PS5帶來的旅程,那一定是物超所值的,真香。
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