【編譯:VR陀螺】
雖然目前開發(fā)人員對OpenXR的采用還處于早期階段,但該標(biāo)準(zhǔn)從發(fā)起時(shí)便獲使用Unity和Unreal游戲引擎的Facebook,Valve和Microsoft的支持。SideQuest此次對Khronos與OpenXR的支持,或?qū)⑹沟瞄_發(fā)人員能夠更加便利的發(fā)布可在各類頭顯廣泛運(yùn)行的應(yīng)用程序。
不過想讓開發(fā)人員使用OpenXR為頭顯構(gòu)建新的應(yīng)用程序還需數(shù)年的時(shí)間。Oculus Quest獨(dú)立頭顯與PC端頭顯用于物理計(jì)算的硬件系統(tǒng)以及所構(gòu)建的虛擬世界差別很大。這種差異意味著開發(fā)人員需要至少制作兩個(gè)版本的OpenXR應(yīng)用程序才能保證在所有頭顯上運(yùn)行,一個(gè)版本適用于Quest這樣的獨(dú)立頭顯,另一個(gè)版本適用于基于Windows系統(tǒng)的PC類頭顯。
現(xiàn)在已有一些游戲既能訪問可安裝到Quest的.apk,也可訪問能下載到PC的.zip文件。舉其中一個(gè)例子:Tommy Maloteaux的Deisim,通過獨(dú)立游戲商店Itch.io以幾美元的價(jià)格出售。 Maloteaux現(xiàn)在為SideQuest工作,他解釋了OpenXR將為他帶來何種改變:
“Deisim是我4年前做的一個(gè)項(xiàng)目,現(xiàn)在我還在對其進(jìn)行積極維護(hù),每當(dāng)新的頭顯帶來新的細(xì)分市場時(shí)都會(huì)讓我的生活更復(fù)雜。如果讓我現(xiàn)在重新開始一個(gè)項(xiàng)目,那我可能會(huì)在構(gòu)建項(xiàng)目之前盡可能多地從供應(yīng)商的SDK中抽象出來,以免像Deisim一樣在維護(hù)上浪費(fèi)太多時(shí)間。我曾在Deisim中開發(fā)了一個(gè)用于緩解這一問題的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)現(xiàn)在能讓我圍繞供應(yīng)商的SDK快速做某些事情,但我仍然期待 OpenXR將會(huì)為我們帶來什么。游戲的制作、銷售與遺忘已與過去不同,我相信這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)施不僅可以避免很多問題,而且還能讓玩家未來體驗(yàn)VR先驅(qū)們所做的一切,而無需在意使用的是何種頭顯。”
來源:uploadvr
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