文/VR陀螺 Pancake
通過(guò)第三方應(yīng)用商店“側(cè)載”,能否成為補(bǔ)齊國(guó)內(nèi) VR 內(nèi)容生態(tài)的最佳方案?
中國(guó) VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展數(shù)年,終端形態(tài)、交互技術(shù)、供應(yīng)鏈逐漸成熟,但最大的短板——內(nèi)容生態(tài),仍亟待補(bǔ)足。
以國(guó)內(nèi)目前出貨量最大的 PICO 為例。9 月底,PICO 發(fā)布的新一代 VR 一體機(jī) PICO 4 憑借 2499 元的起步價(jià),一舉成為了目前 VR 硬件市場(chǎng)上炙手可熱的智能硬件,在產(chǎn)品性價(jià)比上幾乎完勝 Meta Quest Pro 以及 Meta Quest 2。
然而,由于本身內(nèi)容生態(tài)的有限性,與 Quest Store 相比,PICO 4 仍有較大進(jìn)步空間,快速獲得大量新內(nèi)容的一種可能性是依靠第三方 VR 應(yīng)用平臺(tái),如 SideQuest。
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累計(jì)超 5000 款內(nèi)容,SideQuest 成為Meta第三大應(yīng)用庫(kù)
目前 Meta 官方 Quest Store 中有 416 款 VR 游戲/應(yīng)用,而且數(shù)量還在增長(zhǎng)。此外,Meta 在 2021 年與 SideQuest 聯(lián)合創(chuàng)建的 App Lab 現(xiàn)在也有了超過(guò) 1000 個(gè)項(xiàng)目。
在 App Lab 上,開(kāi)發(fā)人員可以提供尚未準(zhǔn)備好在官方商店上架的測(cè)試版 VR 應(yīng)用程序,可用于安裝在 Quest 頭顯上使用。
除了兩個(gè)官方的應(yīng)用庫(kù)以外,第三方應(yīng)用商店 SideQuest 更是為其提供了大量 VR 內(nèi)容支撐。
SideQuest 是由 Shane 和 Orla Harris 夫婦于 2019 年共同創(chuàng)建。作為 Quest 最大第三方應(yīng)用商店,它不僅提供了和 App Lab 同樣的 VR 測(cè)試內(nèi)容,而且不受 Meta 內(nèi)容規(guī)則的約束。這就是為什么《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》或《半條命》等經(jīng)典游戲也可以出現(xiàn)在這里的原因。
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盜版內(nèi)容一直是 Meta 的眼中釘,部分原因是該公司擔(dān)心通過(guò)第三方引入的版權(quán)內(nèi)容或惡意軟件會(huì)引發(fā)訴訟。然而,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),SideQuest 打開(kāi)了一個(gè)比官方更豐富的內(nèi)容生態(tài)。
2019 年,Meta 曾通過(guò)調(diào)整政策和打擊盜版來(lái)合法地保護(hù)自己內(nèi)容免受濫用,雖然一些開(kāi)發(fā)人員將版權(quán)內(nèi)容從平臺(tái)上撤下,然而這并沒(méi)有影響到 SideQuest 的成功,不僅內(nèi)容一直保持增長(zhǎng),并且還獲得了資本助力。
截至 2022 年 11 月,SideQuest 已獲三輪融資,累計(jì)資金達(dá)到 1560 萬(wàn)美元,其中最大的一筆融資來(lái)自今年 10 月份由谷歌旗下的風(fēng)投部門 Google Ventures 領(lǐng)投的 1200 萬(wàn)美元 A 輪融資。
SideQuest 從 2019 年成長(zhǎng)至今,已成為全球第二大 VR 內(nèi)容庫(kù),據(jù) VR陀螺最新一周數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至 11 月 18 日,SideQuest 上的內(nèi)容總數(shù)達(dá)到了 3899 款,僅次于專注于 PC VR 平臺(tái)Steam 的 7055 款。
PICO 4 的原生VR內(nèi)容生態(tài),并不遜色當(dāng)年的Quest 2
基于 Quest Store、App Lab、SideQuest 三大內(nèi)容生態(tài),如果用戶購(gòu)買了一臺(tái) Meta Quest 2,可以確定的是該設(shè)備會(huì)具備豐富多樣的 VR 內(nèi)容生態(tài)。
然而當(dāng)用戶購(gòu)買 PICO 4 時(shí),情況看起來(lái)就會(huì)有所不同。PICO 4 發(fā)布時(shí),其 PICO Store 中宣稱約有 230+ 款 VR 內(nèi)容,年底會(huì)上線到 50 款運(yùn)動(dòng)健身應(yīng)用,累計(jì)不超過(guò) 300 款應(yīng)用內(nèi)容,對(duì)比 Quest 2 的 5000 余款應(yīng)用,PICO 4 稍顯乏力。
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當(dāng)然,這也并不能說(shuō)明 PICO 4 的生態(tài)內(nèi)容過(guò)于缺乏。一方面相對(duì) Quest 來(lái)說(shuō),PICO 去年才納入字節(jié)跳動(dòng)的大廠框架之下,在此之前,它并未有與 Quset 一樣在 VR 板塊相提并論的資源支持力度,內(nèi)容上有一定差距不可避免。
另一方面,對(duì)比 2020 年 9 月 Meta Quest 2 剛發(fā)布時(shí),Quest Store 也才達(dá)到約 150 款 VR 內(nèi)容。雖然中間會(huì)有兩年的時(shí)間差,不過(guò)綜合權(quán)衡來(lái)看,對(duì)比官方商店推出的原生 VR 內(nèi)容數(shù)量,PICO 4 和 Meta Quest 2 之間的差異其實(shí)不算大。
由于這兩款 VR 頭戴設(shè)備都可以從 SteamVR 串流體驗(yàn) PC VR 內(nèi)容,因此在內(nèi)容選擇方面,除了目前官方內(nèi)容平臺(tái)較小的差距之外,最大區(qū)別主要是在第三方應(yīng)用商店 SideQuest 之上。
SideQuest創(chuàng)始人:開(kāi)發(fā)商對(duì)PICO平臺(tái)猶豫不決
對(duì)于缺乏內(nèi)容的 PICO 4 用戶來(lái)說(shuō),如果可以適配 SideQuest 的巨量?jī)?nèi)容,這可能是一個(gè)非常有效的解決方案。不過(guò),SideQuest 創(chuàng)始人 Shane Harris 表示,SideQuest 已經(jīng)與 PICO 4 適配,但還沒(méi)有具體的內(nèi)容可以使用。
基于該問(wèn)題,Harris 有一個(gè)解釋:“到目前為止,除了 Quest,開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有支持其他設(shè)備平臺(tái)的意愿,但這種情況正在改變。我們與許多開(kāi)發(fā)者交談過(guò),他們似乎都對(duì)支持一個(gè)新平臺(tái)感到興奮,不過(guò)也因?yàn)橐浦埠统掷m(xù)維護(hù)的成本太高而感到焦慮。”
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目前,由于 PICO 現(xiàn)在提供了原生 OpenXR SDK 以及用于 Unity 的 Open-XR 插件,所以在應(yīng)用開(kāi)發(fā)適配或者移植方面,工程量并不大。
所以,于開(kāi)發(fā)者而言,適配 PICO 4 與否的核心問(wèn)題可能在于 PICO 4 的市場(chǎng)規(guī)模如何,是否值得適配,在適配之后,它能否像 Quest 2 一樣有較高的用戶活躍和數(shù)據(jù)反饋,增強(qiáng)其作品或公司的品牌知名度,乃至后期幫助作品實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。
顯然,對(duì)于剛剛才發(fā)售的 PICO 4 來(lái)說(shuō),它還需要更大的市場(chǎng)出貨量和品牌價(jià)值,來(lái)影響 VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)者們。不過(guò),更大的出貨量的前提很大部分來(lái)源于消費(fèi)者,而消費(fèi)者選擇 VR 頭顯的因素又回到了“內(nèi)容”之上,以此循環(huán)又形成一個(gè)“雞生蛋還是蛋生雞”的哲學(xué)。
PICO 是否需要 SideQuest ?
當(dāng)然,SideQuest 內(nèi)容雖多,但缺乏高質(zhì)量出圈作品,整體來(lái)看,平臺(tái)大而雜,內(nèi)容多而不精。
于 PICO 目前的精品化內(nèi)容路線來(lái)說(shuō),匹配度并不高。雖然對(duì)玩家來(lái)說(shuō)增加了一條三方內(nèi)容渠道,但在內(nèi)容質(zhì)量管控和把控方面,需要耗費(fèi)過(guò)高審核成本,不利于 PICO 作為官方直接支持,參與其中。
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目前,PICO 4 在內(nèi)容生態(tài)上的主要戰(zhàn)略是“引進(jìn)+合研&自研”兩手抓,主要布局其內(nèi)容戰(zhàn)略的四大場(chǎng)景——VR娛樂(lè)、VR運(yùn)動(dòng)、VR影視、VR創(chuàng)造。
具體來(lái)看,在 VR 應(yīng)用引進(jìn)方面,PICO 正在努力向 Quest 靠齊,引進(jìn)在 Quest Store 或 Steam 上得到印證的高分優(yōu)質(zhì)作品。
在 PICO 4 的發(fā)布會(huì)上(國(guó)內(nèi)+海外),PICO 就官宣了育碧的知名 IP 作品《Just Dance》的VR版,根據(jù)育碧近期發(fā)布的銷量數(shù)據(jù),該系列作品全球銷量超過(guò) 7000 萬(wàn)份,擁有 1.2 億玩家;此外 PICO 還引入了今年的 VR 爆款《Blade & Sorcery》,該作品曾創(chuàng)下 7 個(gè)月躋身 Quest 暢銷榜第二的優(yōu)秀戰(zhàn)績(jī),以及 Quest 上營(yíng)收超 5000 萬(wàn)美元《行尸走肉:圣徒與罪人》的續(xù)作——《行尸走肉:圣徒與罪人-第 2 章:Retribution》,超 2900 萬(wàn)活躍玩家的 VR 社交應(yīng)用《Rec Room》......
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另外,PICO 還預(yù)告將在 2022 年底舉辦知名女歌手的 VR 直播演唱會(huì), 6DoF 影片《三體》即將上線,2023 年上線一方工作室打造的 VR 游戲《白夜:傳承》,還有已上線的 VR社交/創(chuàng)造應(yīng)用《輕世界/PICO World》,相關(guān)自制 IP 內(nèi)容正在不斷增多。
據(jù)悉,不少海外 VR 游戲的引入費(fèi)用 20 萬(wàn)美金起步,而國(guó)內(nèi)的 VR 內(nèi)容自制,如果想要比較好的市場(chǎng)效果,通常會(huì)采用 IP 定制,這也意味著除了開(kāi)發(fā)需要的人力、物力、財(cái)力和時(shí)間成本投入之外,還需要支付版權(quán)費(fèi)。
目前來(lái)看不管是在引進(jìn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,還是自制內(nèi)容方面,PICO 投入毫不吝嗇,即使現(xiàn)在 PICO 的市場(chǎng)銷量還非常有限,但平臺(tái)潛力未來(lái)可期。
整體而言,盡管 SideQuest 目前沒(méi)有任何內(nèi)容官方支持 PICO 4,但是 PICO 4 用戶也可以期待 PICO 官方不斷引進(jìn)和增長(zhǎng)的 VR 內(nèi)容生態(tài)。
參考來(lái)源:
https://mixed-news.com/en/pico-4-are-there-too-few-vr-games-and-is-sidequest-the-solution/
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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