文/VR陀螺 Tree
日本硬件廠商JVC KENWOOD宣布將于12月2日在神奈川縣舉行線下產(chǎn)品演示會(huì)議,屆時(shí)將展示其最新VR頭顯原型機(jī)。JVCKENWOOD(以下簡(jiǎn)稱JVC)是一家生產(chǎn)音頻相關(guān)設(shè)備的公司,旗下產(chǎn)品線涉及耳機(jī)、揚(yáng)聲器和汽車導(dǎo)航產(chǎn)品。據(jù)其官網(wǎng)描述,JVC的品牌愿景是——擴(kuò)大人類感官的想象力,這體現(xiàn)在其產(chǎn)品主要以視聽通訊類設(shè)備為主導(dǎo),主要為汽車領(lǐng)域、公共服務(wù)部門、媒體服務(wù)業(yè)和DX業(yè)務(wù)(數(shù)字化轉(zhuǎn)型)提供服務(wù)。
10月28日,JVC宣布了目前正在開發(fā)的HMD(頭戴式顯示器)概念機(jī)。該設(shè)備通過使用自主研發(fā)的鏡面顯示器實(shí)現(xiàn)了寬視角和高分辨率顯示效果,據(jù)悉該項(xiàng)目自2018年以來一直由JVC的投影儀團(tuán)隊(duì)開發(fā),其主要目標(biāo)是模擬器市場(chǎng),該公司還考慮在未來將其應(yīng)用到建筑與醫(yī)療領(lǐng)域。
陀螺君了解到,JVC的鏡像技術(shù)與Nreal Light和OPPO最近公開的AR設(shè)備OPPO AR Glass 2021中使用的BirdBath光學(xué)方案類似,但相較前兩者JVC概念機(jī)型采用了規(guī)格更高、視場(chǎng)角更大的光學(xué)模組方案。
JVC概念機(jī)的曝光,令更多人開始向其開發(fā)商及產(chǎn)品本身背后使用的設(shè)計(jì)方案投去關(guān)注的目光。這家公司為何要選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)軍VR硬件研發(fā)領(lǐng)域?其自主研發(fā)的鏡像技術(shù)又是如何實(shí)現(xiàn)的?以及對(duì)于該公司而言,更大的視場(chǎng)角和更高的清晰度帶來的商業(yè)化價(jià)值對(duì)其現(xiàn)有業(yè)務(wù)有著怎樣的作用?
JVC此次在VR領(lǐng)域的業(yè)務(wù)擴(kuò)展,或許只是JVC基于其以往業(yè)務(wù)和市場(chǎng)觀察所做出的自然決定,但其之后的門道其實(shí)并不止如此。
營(yíng)收負(fù)增長(zhǎng),JVC把自研XR頭顯視作救命稻草
在嚴(yán)峻的市場(chǎng)環(huán)境下,首席運(yùn)營(yíng)官兼媒體服務(wù)部門執(zhí)行官Hayashi Kazuyoshi 表示:“在媒體服務(wù)方面,我們需要根據(jù)公司在系統(tǒng)(硬件)和內(nèi)容(軟件)所特有的視聽技術(shù),提出獨(dú)特的技術(shù)、產(chǎn)品和解決方案,以形成閉環(huán)。”
在這一層面上,Hayashi Kazuyoshi 認(rèn)為JVC追求中長(zhǎng)期增長(zhǎng)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)在于掌握“尖端產(chǎn)品和關(guān)鍵設(shè)備技術(shù)操作能力”以及兼容“綜合娛樂性業(yè)務(wù)收益增長(zhǎng)”。其VR項(xiàng)目則是JVC基于上述理念面向B2B市場(chǎng)的戰(zhàn)略發(fā)展,即從技術(shù)、產(chǎn)品和解決方案上,加強(qiáng)與客戶系統(tǒng)的聯(lián)系,提高現(xiàn)有客戶的滿意度。
而出于主要目的是恢復(fù)營(yíng)收利潤(rùn)的目標(biāo)考慮,JVC需要增強(qiáng)其業(yè)務(wù)的服務(wù)能力。根據(jù)JVC《2019年商業(yè)報(bào)告書》顯示,其投影儀團(tuán)隊(duì)所在的媒體服務(wù)部門(MS)占總業(yè)務(wù)收入的19.1%。但今年由于疫情的影響,JVC各業(yè)務(wù)的財(cái)務(wù)狀況并沒有達(dá)到預(yù)期,其總體核心營(yíng)業(yè)收入下降,導(dǎo)致在2021年的營(yíng)收預(yù)測(cè)中,媒體服務(wù)部門核心營(yíng)業(yè)收入下降0.3,總體核心收入也將大幅下降。
JVC集團(tuán)2019-2021年核心營(yíng)收?qǐng)?bào)告及預(yù)測(cè)
Hayashi Kazuyoshi 也曾表示,公司將通過物聯(lián)網(wǎng)和5G時(shí)代的契機(jī),創(chuàng)建關(guān)鍵設(shè)備,以協(xié)助公司扳回這局;VR市場(chǎng)的開拓,將提高JVC媒體服務(wù)部門的外部銷售能力,幫助公司恢復(fù)營(yíng)收。
關(guān)于在硬件市場(chǎng)上的考慮。近年來,XR產(chǎn)品已被廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,但出于傳統(tǒng)頭顯普遍存在視角窄、分辨率低以及無法看到真實(shí)世界進(jìn)行同步操作的問題,JVC推出了Display顯示器,這款顯示器可以說是為JVC當(dāng)下業(yè)務(wù)量身打造,其目標(biāo)即是實(shí)現(xiàn)其業(yè)務(wù)更廣泛應(yīng)用,以提供給客戶更好的體驗(yàn)和服務(wù)。
通過獨(dú)特的顯示屏和半透明鏡片實(shí)現(xiàn)高圖像質(zhì)量,雙目分辨率達(dá)5K
與現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品相比,JVC的新型頭戴式顯示器有兩個(gè)主要亮點(diǎn)。第一個(gè)是顯示方法,與傳統(tǒng)的鏡頭成像方法不同,該設(shè)備使用JVC自主研發(fā)的“鏡像”(Mirror)技術(shù),實(shí)現(xiàn)超寬的水平120度、垂直45度視場(chǎng)角,可以清楚地顯示圖像的外圍部分,并且大大降低了傳統(tǒng)透鏡式顯示器中出現(xiàn)的沙窗效應(yīng)。
傳統(tǒng)的鏡頭成像方式,光霧通過透鏡直射到面板上,視野范圍受面板的大小所影響,即顯示屏和透鏡越大,視野范圍才會(huì)更寬廣。而JVC的“鏡像”技術(shù),將平面顯示器改成弧面形狀的“鏡像”透鏡,同時(shí)使用離軸光學(xué)方案將面板與弧面透鏡形成一個(gè)直角,頂部的屏幕光線最終在垂直方向弧形透鏡水平位置呈象,克服了需要機(jī)械性地控制面板和透鏡大小來調(diào)整視場(chǎng)角的問題,并且達(dá)到擴(kuò)大視場(chǎng)角的效果。
下圖能夠較直觀地感受到JVC鏡像技術(shù)的顯示方案。左邊是傳統(tǒng)的鏡頭成像方法,右邊是JVC自主開發(fā)的鏡像方法。傳統(tǒng)方法分辨率低,因此經(jīng)常會(huì)有用戶反饋顯示的文字很難看清,而且周圍的影像模糊,所以JVC研發(fā)了新的解決方案。
在提高模擬器真實(shí)性這一層面上,JVC在圖像投影部分采用了半透明鏡片設(shè)計(jì),能夠讓用戶透過鏡片看到外真實(shí)世界,因此不會(huì)出現(xiàn)周邊模糊、不清晰的視野,以實(shí)現(xiàn)更方便的實(shí)際操作,比如操作設(shè)備、檢查儀器等。
從下面JVC的產(chǎn)品概念圖可以看出,作為正面蓋板的“鏡像”透鏡像一塊玻璃。陀螺君猜測(cè),與傳統(tǒng)的VR頭顯采用的全封閉式塑料蓋板設(shè)計(jì)相比,這款頭顯的蓋板部分和光學(xué)透鏡部分合二為一,而上述的鏡頭成像原理一方面決定了光線的走向,另一方面配合著半透明鏡片,控制了光霧的透光性。也正是因?yàn)橐曇案采w面積較廣,視野范圍不受限,其在顯示純黑背景圖像時(shí),可以在透鏡前方呈象出類似增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的透視效果。
用3D打印機(jī)形成的模型前部
背面照片
除此之外,這款頭顯采用了雙5.5英寸LCD面板,提供單眼2560x1440分辨率,雙眼可達(dá)5k,并且刷新率72Hz,可實(shí)現(xiàn)清晰的圖像質(zhì)量。其重量也很吸引人,僅約為595克(不包括纜線),加上該頭顯所配眼罩更為寬大,這將使用戶在配戴時(shí)有更大范圍的調(diào)整空間,重量觀感上并不會(huì)有Oculus Quest 2那么累人。
據(jù)悉,在定位跟蹤方面,該頭顯采用了Steam VR基站的Lighthouse追蹤方案,可兼容Steam VR控制器,例如Vive wand控制器或Valve Index控制器均可兼容。而接口方面,其具備2個(gè)Displayport 1.2接口、2個(gè)USB 2.0接口。
旨在被模擬器市場(chǎng)以及工業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景所采用
那么,JVC使用半透明鏡片模組實(shí)現(xiàn)透明效果,具體計(jì)劃應(yīng)用在什么地方?
上文提及,用戶透過頭顯看真實(shí)世界,能夠?qū)崿F(xiàn)更精確的實(shí)際操作。而此前在InterBEE2020展示會(huì)上,JVC明確表示將“用于模擬器”,包括基于虛擬場(chǎng)景學(xué)習(xí)演播室、攝像機(jī)等復(fù)雜設(shè)備操作等。
因?yàn)樵谑褂脗鹘y(tǒng)的VR頭顯時(shí),用戶將看到完全由CG組成的虛擬空間。這對(duì)于實(shí)操型模擬器來說,用戶只能用手柄在虛擬空間中抓取、點(diǎn)擊等,無法觸摸真正的設(shè)備。例如,飛機(jī)的駕駛艙配備有大量的開關(guān)和儀器,并且常規(guī)的VR頭顯可能沒有足夠的顯示分辨率,字符和圖像不清晰。除此之外,由于定位傳感器檢測(cè)到的用戶手的位置(即控制器的位置)與實(shí)際的“手”本身相比,存在微小的偏差可能會(huì)發(fā)生延遲,這會(huì)直接導(dǎo)致模擬操作真實(shí)度下降。
JVC的VR顯示屏使用半透明鏡片方案,因此虛擬信息只會(huì)顯示在所需的部分中,用戶可以接觸真實(shí)世界的儀器??蓪⑵湎胂蟪?ldquo;一鍵切換AR模式”。
據(jù)該產(chǎn)品負(fù)責(zé)人介紹,這款顯示器自2018年左右開始研發(fā),主要目的是在模擬器市場(chǎng)上得到采用。JVC多年深耕模擬器配套設(shè)備研發(fā),在投影儀市場(chǎng)也有成熟的產(chǎn)品和業(yè)務(wù)服務(wù),并且這種“便攜式投影儀”設(shè)備是由投影儀部門研發(fā)的,因此作為投影儀用途的XR頭顯也就應(yīng)運(yùn)而生。
由于該設(shè)備兼容SteamVR基站跟蹤,因此有較高的定位精度,除應(yīng)用于駕駛和飛行模擬器外,還有望在建筑和醫(yī)療領(lǐng)域中使用。但目前尚不清楚JVC是小批量投入市場(chǎng)進(jìn)行需求測(cè)試還是準(zhǔn)備全力投入生產(chǎn)。
結(jié)語
通過JVC在VR硬件和內(nèi)容上的嘗試,我們看到了VR的顯示模式基于“鏡像”技術(shù)的進(jìn)一步升級(jí)。真實(shí)世界不再排除在虛擬世界之外,而是通過一個(gè)“半透明鏡”進(jìn)行了無縫連接,意味著VR體驗(yàn)從僅限于虛擬空間到真實(shí)與虛擬相結(jié)合的可能性。
值得一提的是,JVC正加大力度通過物聯(lián)網(wǎng)與5G技術(shù),創(chuàng)建關(guān)鍵設(shè)備,而VR成為了JVC建設(shè)智慧城市中重要的一環(huán)。雖然目前這款XR頭顯尚處于起步階段,但經(jīng)過不斷的技術(shù)迭代,并及時(shí)把握行業(yè)機(jī)會(huì),VR項(xiàng)目也許能助力JVC的競(jìng)爭(zhēng)力走在電子視聽行業(yè)的前列。
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