【編譯:VR陀螺】
《Contractors VR》是2019年在Rift平臺發(fā)布的一款快節(jié)奏軍事射擊游戲,該游戲帶有沉浸感十足的全身IK系統(tǒng)(反向運動學(xué)系統(tǒng))、可定制化武器的裝載系統(tǒng)。
從今日起,用戶可在Quest平臺體驗該游戲帶來的激烈戰(zhàn)火,與伙伴合作進(jìn)行任務(wù),并可自由選擇無任何附加條件的休閑和競爭游戲模式。
Oculus就此采訪了《Contractors VR》背后的制作團隊穴居人游戲工作室。
Q:你們?nèi)绾卧诳萍夹袠I(yè)起步的?是什么吸引你們開始進(jìn)行VR制作?
在制作《Contractors VR》之前,我們是游戲開發(fā)商。我們覺得VR是一種迷人的新游戲體驗。當(dāng)我們第一次接觸到Oculus Rift CV1時,便被立刻吸引住。同時,Touch控制器的發(fā)布也帶來了很多可能性。
我們當(dāng)時覺得利用VR的沉浸式操作系統(tǒng)去制作一款VR FPS(第一人稱射擊游戲)會非???,而且我們一直都是FPS游戲的超級粉絲。
Q:《Contractors VR》制作的最初靈感是什么?
我們喜歡FPS游戲。《Contractors VR》背后的許多靈感都是基于現(xiàn)代射擊游戲。
Q:在開發(fā)過程中,游戲發(fā)生了怎樣的變化?
PC版已經(jīng)上市近兩年了,《Contractors VR》的VR版迭代節(jié)奏比較慢,傾向于戰(zhàn)術(shù)型射擊。后來,我們意識到讓它成為一種快節(jié)奏、帶來豐富動作的體驗會更好。我們也知道本質(zhì)上需要將PvE(玩家對戰(zhàn)環(huán)境)玩家加入進(jìn)去。Quest版本與PC的更新將包括全新的單人/合作任務(wù)模式。
Q:在為移動芯片組進(jìn)行《Contractors VR》優(yōu)化時,是否遇到任何技術(shù)上的障礙?如果有,又是如何克服的?
在移動芯片組上運行《Contractors VR》是一項艱巨的任務(wù)。我們希望Quest版本內(nèi)容與PC版本保持一致。為了在Quest中獲得最佳性能,我們提高了代碼效率并重寫了可能導(dǎo)致CPU超載的部分。
還有一個主要障礙是GPU超載。原版本的Quest允許最多200000個三角形和200個繪制調(diào)用。僅僅依靠復(fù)制粘貼實現(xiàn)PC版到Quest版本的移植是不可能的,所以我們制作了一些工具以便在PC和Quest之間做切換。我們是一個相對較小的團隊,方便的工具能為我們節(jié)省大量的時間和精力,所以我們可以專注于最重要的事情:玩法。
Q:你認(rèn)為VR和AR將如何繼續(xù)改變未來的游戲世界?
VR讓人們以一個全新的角度玩游戲。有些游戲只有在虛擬現(xiàn)實中才能發(fā)揮出他好玩的一面,給玩家?guī)黼y忘的體驗。隨著VR一體機設(shè)備性能的不斷提升與制造成本的降低,我我毫不懷疑未來幾年VR游戲?qū)⑽嗟挠脩簟?/p>
Q:你們的下一步計劃是什么?工作上有什么令人興奮的進(jìn)展嗎?
接下來會有更多的合作和單人任務(wù),當(dāng)然也會有新的地圖。我們還在討論將mod功能引入到Quest版本中,讓玩家創(chuàng)建自己的游戲模式、地圖和武器裝載,并與其他任務(wù)玩家共享。
Q:還有什么想和我們的讀者分享的嗎?
我們要感謝所有支持游戲的玩家和社區(qū)成員。我們真的希望玩家可以在Quest平臺享受玩《Contractors VR》的樂趣!
12月11日,Caveman Studio創(chuàng)始人丁偉瀚將出席由陀螺科技主辦的FBEC 2020大會,并將圍繞“開發(fā)一款面向全球的Oculus Quest游戲產(chǎn)品心得”發(fā)表主題演講。
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