【年度專題】Oculus Quest全平臺(tái)VR內(nèi)容深度分析
發(fā)布時(shí)間:2021-01-20 09:45 | 標(biāo)簽:
Quest 年度專題
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Quest平臺(tái)作為Oculus官方應(yīng)用平臺(tái),自2019年5月VR一體機(jī)Oculus Quest一代發(fā)布時(shí)開始更新VR內(nèi)容?,F(xiàn)在距離這個(gè)時(shí)間點(diǎn),已經(jīng)過了一年半的時(shí)間,Quest平臺(tái)現(xiàn)狀如何?該平臺(tái)的VR內(nèi)容呈現(xiàn)出哪些特點(diǎn)?又有哪些變化趨勢(shì)?
據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),截至2020年11月20日,Quest平臺(tái)共上線VR內(nèi)容235款,從大的分類上來看,娛樂類44款、游戲類154款、應(yīng)用類37款。
本文將針對(duì)Quest平臺(tái)所有內(nèi)容,從定價(jià)、上線頻率、游戲類型、開發(fā)商地區(qū)分布、IP影響等多個(gè)角度進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。
對(duì)Quest平臺(tái)所有內(nèi)容進(jìn)行類型劃分后,目前Quest平臺(tái)占比最高的作品類型為:動(dòng)作(包含:動(dòng)作、射擊、體育)、休閑、影視、故事,占比分別為35%、19%、12%、9%。從畫風(fēng)上來看,體育、射擊類游戲比如《Echo VR》、《Beat Saber》等未來科技感強(qiáng),而類似《亞利桑那陽光》、《The Walking Dead: Saints & Sinners》這類需要畫面真實(shí)感與沖擊感的動(dòng)作類游戲卻偏寫實(shí)風(fēng)格。
2019年5月,Quest平臺(tái)首批內(nèi)容陣容以動(dòng)作、休閑、媒體播放器三種類型占比最高。對(duì)比之下,目前的Quest平臺(tái)上休閑、動(dòng)作類作品在更新頻率與內(nèi)容豐富度上仍保持前列,但作為播放工具使用的媒體播放器幾乎不再有上新。
媒體播放器作為觀影類應(yīng)用工具,似乎并未發(fā)揮出VR沉浸式觀影體驗(yàn)的這一賣點(diǎn)。這些媒體播放器中,Oculus率先推出了4款應(yīng)用,此外,先后入局的還有Netflix、Sling TV、Youtube等知名視頻網(wǎng)站。
這些擁有大量視頻用戶基礎(chǔ)與影視資源的視頻大佬入局,并沒能讓這類應(yīng)用獲得VR用戶青睞。
占比第二的是休閑類作品,該類型細(xì)分下來涉及題材包括益智、探索、繪畫、美食、音樂,所包含種類較為豐富,這類作品以放松心情為主,是Quest平臺(tái)主打內(nèi)容。
占比第三的便是影視類作品,這類作品主打觀影,以記錄片、電影、故事為主,能充分發(fā)揮VR虛擬體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),呈現(xiàn)畫面多為太空、宇宙、自然景觀、藝術(shù)等,其中不乏獲艾美獎(jiǎng)的優(yōu)質(zhì)VR短片。
除占比較高的類型值得注意外,VR社交近一年來用戶活躍度大增,同樣值得一看。
從數(shù)據(jù)上來看,VR社交內(nèi)容除了在2019年Quest發(fā)布時(shí)上線過幾款外,此后上新較少。但2020年下半年,受疫情影響的VR社交活躍人數(shù)迎來新高,加上遠(yuǎn)程辦工興起,多款VR社交游戲相繼上線,然而這些游戲用戶關(guān)注度都較低,遠(yuǎn)不及《Rec Room》、《VRchat》等老牌VR社交產(chǎn)品。
從功能上考慮,后來上線的VR社交游戲與前面提到的兩款最大不同之處在于,使用場景明顯傾向于虛擬會(huì)議、遠(yuǎn)程辦公。就目前情況來看,遠(yuǎn)程辦公雖然大熱,但VR內(nèi)以工作為主的虛擬會(huì)議、遠(yuǎn)程協(xié)同辦公尚不成熟,C端用戶較少。
整體看來,Quest平臺(tái)內(nèi)容在類型上并沒有大的突破,依然以動(dòng)作、休閑為主,而VR社交受疫情影響重新有了崛起的趨勢(shì)。
從游戲熱度與好評(píng)率來看,目前評(píng)論數(shù)最高的游戲?yàn)椤禕eat Saber》,評(píng)論數(shù)高達(dá)29812,5分好評(píng)率也高達(dá)82%;其次是擁有《星球大戰(zhàn)》IP的《Vader Immortal: Episode I》,評(píng)論數(shù)10023,5分好評(píng)率70%;射擊游戲《SUPERHOT VR》,評(píng)論數(shù)9701,5分好評(píng)率85%。
作為第一名的《Beat Saber》,其游戲評(píng)論數(shù)比第二、三名高出兩倍,是當(dāng)之無愧的最火VR游戲。
按類型進(jìn)行統(tǒng)計(jì),體育 、射擊、故事、VR社交類游戲熱度最高(為了進(jìn)行更細(xì)致的劃分,對(duì)動(dòng)作類游戲中射擊、體育單獨(dú)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)),影視、媒體放器類熱度最低。
與媒體播放器不同的是,影視類熱度雖然不高,卻有不少高評(píng)分作品,比如《Wolves in the Walls》、《Home After War》、《Anne Frank House VR》等。
評(píng)論數(shù)排名前十的作品以動(dòng)作(包含:動(dòng)作、體育、射擊)類游戲?yàn)橹鳎?分好評(píng)率排名前十的作品以休閑、故事類游戲?yàn)橹鳎渲小禩he Room VR: A Dark Matter》評(píng)分最高。當(dāng)把5分好評(píng)率排名范圍擴(kuò)大至前20名時(shí),射擊、動(dòng)作、體育類游戲占比更高。
VR社交游戲《Rec Room》最近宣布月活數(shù)超100萬,其在Quest平臺(tái)排名第四的評(píng)論數(shù)也能反映它的受歡迎程度。同為VR社交游戲的《VRchat》,熱度與之相比之下遜色一些,但也排名第14位。
評(píng)分類型中,媒體播放器處于墊底位置。評(píng)分最低的15款內(nèi)容中,媒體播放器內(nèi)容就有8款。
經(jīng)過以上統(tǒng)計(jì)分析,可以看到體育、射擊類游戲熱度最高,更易出爆款,VR社交迎來第二春的同時(shí)開始往協(xié)同辦公方向進(jìn)行嘗試。
VR游戲中一些是在已有IP基礎(chǔ)上制作的,比如來自《星球大戰(zhàn)》的Vader Immortal系列、來自《行尸走肉》的《The Walking Dead: Saints & Sinners》、來自《愛麗絲夢(mèng)游仙境》的《Down the Rabbit Hole》等等,均取材于知名電影、電視劇、動(dòng)漫、書籍。
經(jīng)統(tǒng)計(jì),Quest平臺(tái)基于IP概念開發(fā)的游戲共23款,占比僅9.87%,其中Vader Immortal系列、《The Walking Dead: Saints & Sinners》、《Five Nights at Freddy's: Help Wanted》評(píng)論數(shù)較高,除此之外的其他有IP概念的VR游戲受歡迎程度平平??梢奍P并非產(chǎn)品成功必備要素,缺乏資金進(jìn)行IP制作的小團(tuán)隊(duì)并不會(huì)因此而處于劣勢(shì)。
不過在這些受歡迎程度不高的IP概念游戲當(dāng)中,不乏高評(píng)分游戲,比如改編自童話繪本的《Wolves in the Walls》獲得過艾美獎(jiǎng),好評(píng)高達(dá)89%。
《Anne Frank House VR》、《Down the Rabbit Hole》、《Rick and Morty》等IP游戲從畫面、劇情、交互等角度充分發(fā)揮VR體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),雖然在玩家群體上與動(dòng)作、休閑類相比相對(duì)較少,但用戶好評(píng)率高。
從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以看到,原本話題度高、具有高商業(yè)價(jià)值與用戶基礎(chǔ)的IP,比如《星球大戰(zhàn)》會(huì)為VR版游戲帶來高人氣。即使Vader Immortal系列第二部5分好評(píng)率掉至55%,關(guān)注度依然不減。
但高人氣需匹配精良的游戲制作,《Doctor Who The Edge of Time》雖然有多年用戶基礎(chǔ)的老IP《神秘博士》作底,但評(píng)分差,受歡迎程度低,從用戶反饋來看,畫質(zhì)差、Bug多是重要原因。
不僅僅是《神秘博士》IP價(jià)值未得到充分發(fā)揮,初音未來作為虛擬偶像鼻祖擁有超高人氣,《初音未來VR》卻同樣不盡人意,用戶反饋游戲過于簡單、沉浸感不足,而且29.99美元的價(jià)格過高。
反觀以故事為主,重劇情、畫質(zhì)與交互的游戲,同樣作為知名IP的《Wolves in the Walls》、《Down the Rabbit Hole》這類偏經(jīng)典童話類VR游戲,制作精良,雖未獲得高關(guān)注度,但往往屬于精品之作。
Quest平臺(tái)內(nèi)容定價(jià)區(qū)間為0~39.9美元,絕大部分內(nèi)容定價(jià)集中在20美元以下。
其中免費(fèi)內(nèi)容66款,占比28%,VR社交類全部免費(fèi);價(jià)格低于10美元的內(nèi)容占比17%;價(jià)格區(qū)間在10~20美元的內(nèi)容占比最高,為33%。價(jià)格再往高走,內(nèi)容數(shù)量隨之減少。
VR陀螺同時(shí)對(duì)Quest平臺(tái)不同類型內(nèi)容的平均定價(jià)做了統(tǒng)計(jì),其中平均價(jià)格最高的三種類型分別為射擊類21.37美元,故事類20.10美元,體育類19.28美元;平均價(jià)格最低的三種類型分別為影視類2.79美元,媒體播放器1.25美元,VR社交類免費(fèi)。
整體來看,射擊、故事、體育類游戲定價(jià)較高,社交類、偏功能性以及偏觀影性質(zhì)的內(nèi)容,比如紀(jì)錄片等定價(jià)較低。
定價(jià)最高的四款游戲?yàn)椋骸禩he Walking Dead: Saints & Sinners》、《亞利桑那陽光 (Arizona Sunshine®)》、《ALTDEUS: Beyond Chronos》、《TOKYO CHRONOS》,定價(jià)39.99美元。
前兩款均為僵尸題材,《The Walking Dead: Saints & Sinners》有強(qiáng)大的IP做支撐,在VR版出來前,已有漫畫、電視劇、電影、游戲,無論是哪種類型均大受歡迎,這為其VR版奠定了用戶基礎(chǔ)。
后兩款游戲均為冒險(xiǎn)故事類題材,同出自日本游戲工作室MyDearest Inc.,評(píng)論熱度雖并不高,但該工作室第一部作品《ALTDEUS: Beyond Chronos》是Quest平臺(tái)好評(píng)率最高的作品。同時(shí),故事類題材游戲在Quest平臺(tái)整體定價(jià)并不低,平均定價(jià)僅次于射擊游戲。
Quest平臺(tái)游戲開發(fā)商來自29個(gè)國家,其中美國開發(fā)商占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),235部作品中接近一半出自美國開發(fā)商,其次是英國、加拿大、日本、瑞典,以及澳大利亞,中國開發(fā)商僅南京穴居人工作室(Caveman Stuido)一家。
美國作為Oculus大本營,VR產(chǎn)業(yè)興起的地方,F(xiàn)acebook一家獨(dú)大的同時(shí)大力扶持VR開發(fā)者。該地區(qū)開發(fā)者實(shí)力強(qiáng)勁的同時(shí)還擁有好的IP資源,Vader Immortal系列、以美國恐怖故事構(gòu)建的恐怖VR游戲《Five Nights at Freddy's: Help Wanted》均出自美國開發(fā)商之手。
在玩家評(píng)論數(shù)排名前20的內(nèi)容當(dāng)中,有13款出自美國;5分好評(píng)率最高的20款內(nèi)容當(dāng)中,同樣有12款出自美國。
但這并不意味著優(yōu)質(zhì)游戲被美國全部包攬,火爆整個(gè)VR界,評(píng)論數(shù)最高的VR音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》由來自捷克的小團(tuán)隊(duì)Beat Games制作,《SUPERHOT VR》背后的小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)來自波蘭,《Pistol Whip》開發(fā)團(tuán)隊(duì)來自加拿大。評(píng)分最高的三款游戲分別來自英國、日本以及巴西。
Quest平臺(tái)自2019年5月上線66款VR內(nèi)容后,VR內(nèi)容上線頻率并不高,而且整體波動(dòng)不大,每月上新數(shù)量大多維持在10款左右。
這樣偏低的上新頻率,一方面是由于Quest平臺(tái)對(duì)內(nèi)容的審核機(jī)制嚴(yán)格,另一方面是這樣的機(jī)制促生了SideQuest這樣的第三方應(yīng)用平臺(tái)。Facebook曾就此表示今年會(huì)為開發(fā)者提供Quest平臺(tái)以外能分發(fā)其內(nèi)容作品的官方渠道。
2020年上半年,受疫情影響,VR內(nèi)容上線頻率在一段時(shí)間內(nèi)有所下降,之后基本恢復(fù)正常更新節(jié)奏。
2019年5月上新內(nèi)容66款,其中26款免費(fèi),占比39%,之后上線的內(nèi)容,付費(fèi)類作品占比增加,現(xiàn)在免費(fèi)內(nèi)容所占比例已下降至28%。
目前來看,Quest平臺(tái)暫未因10月Quest 2的發(fā)布而加快更新頻率。但Quest 2銷量喜人,VR玩家與VR游戲活躍度大幅度增長,之后可能還會(huì)繼續(xù)保持增長態(tài)勢(shì),因此可以期待2021年Quest平臺(tái)是否會(huì)推出更多更好的VR內(nèi)容。
Quest平臺(tái)在經(jīng)過一年半時(shí)間的累積之后,內(nèi)容量接近之前的4倍,類型上整體變化不大,但內(nèi)容豐富度上有提升。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2019年5月上線的第一批內(nèi)容中,熱度高、好評(píng)率高的游戲不少,熱度靠前的多款游戲,比如《Beat Saber》、《Vader Immortal: Episode I》、《SUPERHOT VR》、《Rec Room》、《Job Simulator》、《Moss》、《FitXR》等都出自這一批,在此之后稱得上火爆的VR內(nèi)容并不多見。而且直至目前,這些游戲依然是該類型中的佼佼者,由此可見,VR內(nèi)容亟需探索新的爆發(fā)式內(nèi)容。
從VR內(nèi)容的優(yōu)質(zhì)度上來看,近幾個(gè)月,有不少獲艾美獎(jiǎng)的高品質(zhì)VR短片出現(xiàn),與此同時(shí),IP類游戲也逐漸增多,可以看到VR內(nèi)容豐富度增加的同時(shí),更注重精品的打造。此外,在這類游戲身上可以看到,VR畫質(zhì)、交互、沉浸感的進(jìn)一步提高。
Oculus Quest平臺(tái)完整內(nèi)容名單(共235款):
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