文/VR陀螺 Welkin
隨著2022年的落下帷幕,VR陀螺也推出了一系列“年度選題”,從不同角度回顧和總結這一年來的行業(yè)發(fā)展。本期的主題是:2022年度十佳VR游戲。
本次評選細則如下:
下面奉上VR陀螺評選的2022年度十大VR佳作。(注:以下排名按發(fā)售時間為序,不分先后。)
圖源:VR陀螺
多人在線RPG與VR融合的新高度
Zenith: The Last City
隨著VR頭顯產(chǎn)品越發(fā)輕盈、舒適,一些需要投入大量時間的游戲類型也與VR有了更好的適配度?!禯enith: The Last City》不僅為2022年的VR游戲業(yè)開了個好頭,也將“大型多人在線角色扮演游戲”(MMORPG)這一品類與VR的融合提升到了新的高度。
除了傳統(tǒng)MMORPG中常見的地圖探索、清任務、組隊刷副本等元素應有盡有外,手勢施法系統(tǒng)和沉浸視角也為戰(zhàn)斗帶來了更強的代入感(以及眩暈感)。即便是料理、打牌、釣魚這樣的常見小游戲,藉由VR視角也能讓人更樂在其中。
圖源:Ramen VR
多人社交屬性和制作組持續(xù)的更新,則不斷延長著游戲的壽命。本作的可玩內(nèi)容已經(jīng)超過100小時,而且Ramen VR仍不打算停步,在11月發(fā)布1.2版本后,2023年的更新計劃也已經(jīng)公開。
《Zenith》登陸Quest僅24小時就獲得100萬美元收入,在Steam平臺也迅速登頂暢銷榜,一度超越《戰(zhàn)神》《怪物獵人 崛起》等知名3A大作。游戲的大獲成功讓Ramen VR在2022年3月順利獲得3500萬美元B輪融資,考慮到這支開發(fā)團隊只是一個20余人的小工作室,《Zenith》更是他們的處女作,這樣的成績足以讓人刮目相看。
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圖源:Ramen VR
充滿藝術張力的動態(tài)童話繪本
Moss: Book Ⅱ
2018年發(fā)售的《Moss》在當時的VR游戲市場如同一縷清風,童話繪本般的唯美畫面,以各種語言徐徐道來的故事,再加上第三人稱視角的動作解謎玩法,令主角——小老鼠Quill給許多玩家留下了美好的印象。而《Moss》也在當年的各大游戲評選活動中獲得大大小小的獎項提名超過30個,并于2021年7月達成百萬銷量的佳績。
續(xù)作延續(xù)了1代的所有優(yōu)點,并在其優(yōu)秀的基礎上擴大場景規(guī)模,強化戰(zhàn)斗元素,整體完成度很高。尤為突出的是《Moss: Book Ⅱ》貫徹始終的高水準藝術表現(xiàn)力——翻閱書籍時映入眼簾的精美插畫,美輪美奐的場景,搭配悅耳動聽的BGM和旁白,讓人沉浸在這個動態(tài)的童話繪本世界中流連忘返。
圖源:Polyarc
《Moss: Book Ⅱ》在2022年的各大獎項評選中可謂“贏麻了”,VR Awards、TGA這樣的重頭獎項紛紛將“年度VR游戲”的殊榮頒給小老鼠Quill,在第26屆D.I.C.E. Award中本作也將角逐包括“年度沉浸現(xiàn)實游戲”在內(nèi)的4項提名。
不過2代卻顯得有些“叫好不叫座”,在銷量方面沒有達到預期的高度,在Steam和Quest平臺均未能躋身年度暢銷榜,制作組Polyarc也遲遲沒有公布銷量情況??紤]到系列兩作都即將移植登陸PSVR2,相信收入在2023年還是可以再上一層樓。
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圖源:Polyarc
以小博大、創(chuàng)意制勝的黑馬
The Last Clockwinder
在《The Last Clockwinder》發(fā)售前,無論游戲名還是制作組都寂寂無名,游戲畫面乍看上去也顯得平平無奇。但本作卻憑借著出色的創(chuàng)意征服了許多VR玩家與媒體,甚至成為Meta官方選出的“年度游戲”,堪稱2022年度最大黑馬。
作為一款以解謎為主要玩法的游戲,《The Last Clockwinder》的系統(tǒng)核心是“克隆”與“自動化”。需要玩家制作出重復自己動作的克隆人,并使它們之間實現(xiàn)分工協(xié)作,再通過合理地編排打造出整條“流水線”,如同自動化工廠一般生生不息。
圖源:Pontoco
這種玩法在VR領域并非本作首創(chuàng),但制作組很好地將其與故事背景融合在了一起,而開放式的謎題設計也給予玩家充分的自由度。解謎的方式并不唯一,小到克隆人的每一步動作,大到相互間的站位和時間差,都基于玩家自己的理解,因此完成流水線后極具成就感。
這樣一款來自獨立工作室的小成本之作雖然仍能挑出不少缺點,但僅憑系統(tǒng)創(chuàng)意和謎題設計就足以令《The Last Clockwinder》在2022年的VR游戲界留下一抹充滿個性的靚麗色彩。
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圖源:Pontoco
VR一體機畫面天花板
Red Matter 2
“VR一體機畫面的天花板”——2018年發(fā)售的《Red Matter》曾收獲這樣的美譽,如今這個頭銜已經(jīng)由其續(xù)作繼承,《Red Matter 2》以突破硬件機能極限的畫面表現(xiàn)力技驚四座,將“天花板”再度抬高。
系列兩部作品的冒險都發(fā)生在外星球上,而制作組Vertical Robot絲毫沒有因為VR一體機的機能限制就規(guī)避室外場景,反倒是不斷探索著畫面的極限。無論是壁立千仞、氣勢磅礴的異星地貌,還是光影交錯、材質(zhì)各異的室內(nèi)環(huán)境,都可謂美不勝收,深深震撼了VR玩家。
圖源:Vertical Robot
《Red Matter 2》的劇情延續(xù)前作,依舊以故事作為驅(qū)動,同時在固有核心玩法的基礎上,適當融入了射擊元素,讓流程顯得更加張弛有度,最終獲得玩家的青睞以及TGA 2022和第26屆D.I.C.E. Award的認可。
隨著Meta Quest Pro的發(fā)售,本作也發(fā)布了針對新頭顯的更新,基于Quest Pro的眼動追蹤、注視點渲染以及局部調(diào)光技術,將游戲運行時的分辨率提高了30%。Vertical Robot在畫面上的探索似乎永無止境。
圖源:Vertical Robot
高品質(zhì)劇本構筑的日式科幻世界
DYSCHRONIA: Chronos Alternate
本作的官方中文譯名為《虛時異境:迷離時空》,與開發(fā)商MyDearest此前推出的VR游戲《東京時籠》(2019年)和《阿爾特斯:超越時空》(2021年)都屬于同一世界觀,但劇情又相互獨立,共同形成了獨具魅力的《Chronos》系列。
雖然文字冒險類型在VR游戲領域還相對小眾,數(shù)量和人氣都遠不及射擊、動作等熱門品類,但整個《Chronos》系列的作品均收獲了高口碑,《虛時異境》在發(fā)售后更是一度位列Meta Store 2022年新作中用戶評分之首(現(xiàn)在位居第三),其最大原因正是源于出色的劇本。
圖源:MyDearest
劇情中的海上都市原本是犯罪率僅為0.001%的“樂園”,結果卻突然發(fā)生了一起兇殺案,而受害者正是城市的創(chuàng)始人。玩家則以特別檢察官的身份介入調(diào)差,憑借回溯并改寫過去的特殊能力,來破解這起匪夷所思的案件……
《虛時異境》延續(xù)了系列前兩作的風格,將日式文字冒險、二次元畫風與VR有機地結合在一起。懸念叢生的劇本是驅(qū)使玩家不斷游玩的最大動力,本作還適當提升了動作性,讓玩家的參與感更強。劇本分為三個章節(jié),2022年發(fā)售了前兩章,第三章預定于2023年內(nèi)推出,相信會給整部作品畫下圓滿的句號。
圖源:MyDearest
獨創(chuàng)交互引擎實現(xiàn)無限可能
Bonelab
《Bonelab》是2022年度付費VR游戲中最火的一款(沒有之一)。在Quest商店上線不到1小時銷售額便突破100萬美元,創(chuàng)下該平臺的最快銷售紀錄,發(fā)售當天Steam在線人數(shù)則接近1萬2。在兩大平臺年終發(fā)布的年度銷量榜中,本作也同樣名列前茅。
能在商業(yè)上取得如此成功,一方面無疑是得益于系列前作——2020年問世的《Boneworks》所闖出的名號;另一方面,《Bonelab》在前作的優(yōu)秀基礎上將互動性和擬真感進一步發(fā)揚光大,成為游戲質(zhì)量的保證。
圖源:Stress Level Zero
制作組基于Unity引擎打造出的獨創(chuàng)“1 Marrow交互引擎”堪稱同類VR游戲的參考標桿。場景里的可互動元素豐富多樣,各種道具的重量感差異鮮明,握住武器的不同位置對于揮舞時的手感也有影響,甚至道具之間也能相互作用……在以上種種設計的共同作用下,讓本作實現(xiàn)了超高的玩法自由度。毫不夸張地說,單是這個互動引擎就已經(jīng)值回39.99美元的售價了。
《Bonelab》還加入了化身切換和駕駛卡丁車等新系統(tǒng),但是在流程設計上也惹來一些詬病。不過憑借扎實基礎引擎,加上對于MOD創(chuàng)作的大力支持,使其具備無限的可拓展性。目前在各大視頻網(wǎng)站搜索游戲名稱,能看到許多驚為天人的“演出”,VR游戲業(yè)界迫切需要更多這樣能夠火出圈的作品。
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圖源:Stress Level Zero
運動×社交,百萬下載量的VR籃球TOP 1
Gym Class - Basketball VR
《Gym Class》曾在2021年1月率先登陸App Lab,以免費游玩的形式供玩家們嘗試,下載量很快便超過100萬次。今年開發(fā)商IRL Studios在順利獲得800萬美元融資后,終于讓本作正式登陸Quest Store,成為該平臺用戶評價數(shù)第四多的作品。
圖源:IRL Studios
將體育運動與社交元素結合在一起的VR游戲此前已有先例,比如由Golf Scope開發(fā)的《GOLF+》就是一個成功案例。此類作品在游戲系統(tǒng)和交互設計上相比純正的運動模擬游戲往往會適當降低操作門檻,而是更加注重趣味性。《Gym Class》基于有趣的力學和物理學來模擬籃球運動,讓玩家得以在虛擬球場上輕松做出灌籃、空中接力等高難度動作。
至于社交方面,《Gym Class》支持最多8名玩家在線聯(lián)機、分組對抗,還可以對虛擬化身形象和私人球場外觀進行定制。想要獲得更多個性化的皮膚與裝飾配件,就需要花錢購買DLC包“Gym Class Pro”——這種“本體免費+付費DLC”的商業(yè)模式在注重社交的VR游戲中十分常見,其實也是小型獨立工作室提升知名度并確保收入的有效手段。
圖源:IRL Studios
現(xiàn)象級社交游戲開拓VR市場未來
Among Us VR
有“太空狼人殺”之稱的《Among Us》原作擁有上億級的下載量,而社交元素在VR游戲里的重要性也在與日俱增。這樣一款現(xiàn)象級社交游戲帶入VR應如何改編?負責主要開發(fā)的Schell Games交出了一份成功的答卷。
《Among Us VR》不僅將原作的2D畫面徹底3D化,同時也針對VR的沉浸視野和體感互動特性,對游戲做出了大量的調(diào)整。“聲音”的重要性大幅提升,修船任務也加入了簡單易懂的互動操作。而原作最具魅力的爾虞我詐在VR中則更加大放異彩,支持隨時語音交流以及引入的手勢追蹤,讓戲精附體的“狼人”玩家更有發(fā)揮的空間。
圖源:Schell Games
為了方便不同國家地區(qū)的玩家展開聯(lián)機,本作還特意設計了“快速聊天”房間。只需選擇游戲預設好的短語就可以實現(xiàn)最基礎的交流,而且這些功能型短語還會根據(jù)用戶的系統(tǒng)語言自動翻譯,大大降低了交流時的語言門檻。
制作組以簡單易上手的玩法和9.99美元的低售價,將《Among Us VR》的游玩門檻設得很低,這也是迎合市場的考量。而在發(fā)售10周后,本作宣布銷量已突破100萬套。VR社交游戲所擁有的未來,遠比許多人想象中的還要更廣闊。
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圖源:Schell Games
知名IP+經(jīng)典續(xù)作雙重加持
The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
基于知名IP《行尸走肉》改編的《The Walking Dead: Saints & Sinners》于2020年問世,累計銷量超過100萬套,營收突破6000萬美元。雖然該作在TGA“2020年度最佳VR/AR游戲”獎項的角逐中惜敗于當時如日中天的《半衰期:愛莉克斯》,但游戲的優(yōu)秀品質(zhì)不會被埋沒,甚至還一度帶動了VR硬件銷量的快速增長。
時隔兩年推出的續(xù)作《第2章:懲罰》延續(xù)了系列的劇情和特色系統(tǒng),營造出原作中那個喪尸橫行的末世環(huán)境。主角依舊是在美國新奧爾良地區(qū)艱難求生,這次的冒險旅途更加兇險,因為有一位身著鎧甲、手持利斧的“斧男”(Axeman)不斷追殺著玩家,遠比喪尸更加可怕——在經(jīng)典恐怖游戲《生化危機》系列里就多次采用過類似設計。
圖源:Skydance Interactive
游戲的系統(tǒng)、內(nèi)容和場景基本都是在前作的基礎上進行擴充,新要素包括夜間行動模式,更加豐富的武器、道具等。玩家的關鍵行為依舊分為“圣徒”和“罪人”兩種傾向,各中抉擇會影響故事的走向,以及城市的最終命運。
一體機版本的畫質(zhì)進化不大,不過《第2章:懲罰》很快將于今年3月登陸PC VR和PSVR2,更出色的畫面表現(xiàn)力有助于本作沖擊今年的各大獎項。(注:由于TGA等海外獎項的評選機制,12月發(fā)售的游戲往往會延后到下一年才入圍。)
圖源:Skydance Interactive
火到禁止山寨品上架的獨立游戲
Gorilla Tag
《Gorilla Tag》是2021年在App Lab上架的免費游戲,無比粗糙的畫面和建模第一眼看上去并不出彩,但模仿猩猩的移動操作則非常魔性。本作上線后用戶數(shù)量就瘋狂增長,在2021年11月就已突破150萬,2022年底已達500萬。由于游戲采用“本體免費+內(nèi)購”的商業(yè)模式,如此龐大的用戶基數(shù)也為開發(fā)者創(chuàng)造了相當豐厚的收益。
本作在今年正式登陸Quest Store和Steam平臺,根據(jù)官方的最新數(shù)據(jù),游戲已經(jīng)創(chuàng)造了2600萬美元的收入,在2022年圣誕節(jié)當天有76萬的用戶游玩《Gorilla Tag》。這種現(xiàn)象級的火爆程度自然也免不了引來無數(shù)模仿者和山寨貨,SideQuest就干脆宣布:禁止山寨《Gorilla Tag》的游戲在該平臺上線。
圖源:Another Axiom
游戲里的移動、攀爬和跳躍操作均要通過雙手來實現(xiàn),感染、狩獵、油漆對決等模式都注重聯(lián)機,甚至還有專供聊天的休閑模式。魔性的操作方式和歡樂的多人玩法令本作在短視頻平臺快速傳播,語音交流等社交屬性也成為玩家們常駐的一大原因,以上元素共同成就了這款火出圈的VR游戲。
圖源:Another Axiom
結語
2022年,除了向傳統(tǒng)3A級大作開發(fā)規(guī)??繑n的優(yōu)質(zhì)作品給人留下深刻印象外,《Gym Class - Basketball VR》和《Gorilla Tag》這類小成本獨立游戲取得的商業(yè)成績證明了,即便游戲已經(jīng)是VR場景里較為成熟的一環(huán),但依舊是能讓開拓者們暢游的藍海。只要能孵化出優(yōu)秀和獨到的創(chuàng)意玩法,畫面與細節(jié)其實并不那么重要,而App Lab和Steam等平臺的低門檻也足以讓獨立開發(fā)者們實現(xiàn)盈利。
2023年已經(jīng)拉開序幕,還有不到一個月的時間,索尼的PlayStation VR2就將于2月22日發(fā)售。這臺主打游戲場景的VR設備在首發(fā)當日就有超過30款作品上線,其中包括《地平線 山之呼喚》《GT賽車7》《生化危機8 村莊》等高品質(zhì)VR游戲。
Meta公司的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett在接受采訪時曾表示,Meta作為發(fā)行商已經(jīng)投資了100多款正在開發(fā)的游戲,其中有相當一部分作品尚未公開。相信同樣預定今年發(fā)售的Meta Quest 3也會在游戲場景有一番作為。2023年的VR游戲圈值得期待!
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