文/VR陀螺 來福
上周,沙盒移動(dòng)平臺MetaApp宣布完成1億美元C輪融資,本輪融資由SIG海納亞洲資本領(lǐng)投,老股東創(chuàng)世伙伴CCV、云九資本、光源資本跟投,是國內(nèi)Metaverse賽道最大單筆融資。
圖源:MetaApp
被認(rèn)為是最有希望打造Metaverse的Roblox上周于紐交所上市后,首日收盤價(jià)為69.50美元,次日漲至73.90億美元,市值達(dá)407億美元,上市之后由于股市表現(xiàn)優(yōu)秀被稱為“Metaverse第一股”。
那么到底什么是Metaverse,又憑什么收到如此多資本的追捧呢?
創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界就是Metaverse嗎?
Metaverse一詞來源于作家Neal Stephenson(尼爾·斯蒂芬森)的科幻小說《雪崩》,描述了一個(gè)人們以Avatar形象在三維空間中與各種軟件進(jìn)行交互的世界,在小說中這是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)。類似的概念在賽博朋克之流的小說中時(shí)常以不同的名詞出現(xiàn),像《Habitat》、《女神異聞錄5》等電子游戲中也有Metaverse的身影。
圖源:亞馬遜
經(jīng)過一段時(shí)間的發(fā)展,Metaverse一詞被定義為由VR/AR等一系列科技構(gòu)成的下一代互聯(lián)網(wǎng)呈現(xiàn)的形態(tài)。
思考一下現(xiàn)在的上網(wǎng)方式,不管游戲、音樂有多強(qiáng)的沉浸感,或者使用虛擬二維碼進(jìn)行交易,它始終是需要真實(shí)物品作為介質(zhì)來連接人類和互聯(lián)網(wǎng),從而讓人類的意識、觀點(diǎn)、行為以1和0的數(shù)據(jù)形式在互聯(lián)網(wǎng)活動(dòng)。
Metaverse則是讓人類在虛擬世界里以具體的形象存在,對于使用Metaverse的人來說,就在虛擬世界里有了真實(shí)的化身,更像是活在一個(gè)新的世界,而對于互聯(lián)網(wǎng)來說,也有了更具體的形態(tài)。
這與馬化騰提到的全真互聯(lián)網(wǎng)不謀而合。全真互聯(lián)網(wǎng),“全”是全面,“真”是真實(shí),也就是說馬化騰認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)要全面地向提供給用戶更真實(shí)的體驗(yàn)發(fā)展,而這種全面包括這人類生活的方方面面,智慧家庭、智慧城市、智慧購物等等。
圖源:和訊網(wǎng)
所以說,僅僅是創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界并不能完全代表Metaverse,對于人類來說,意義是有交易、金融活動(dòng)、生活、娛樂等等行為,但它更重要的意義是代表著“未被定義的世界”。
目前我們所居住的世界和使用的互聯(lián)網(wǎng),都遵循著人類社會(huì)的法律和規(guī)則,有明確的善惡和好壞,而Metaverse里,所有的規(guī)則都尚未被定義,很多在真實(shí)世界里無法實(shí)現(xiàn)的事情就可以做到。
比如我們現(xiàn)在的貨幣是金本位,但未來在Metaverse里,沒有黃金這種物質(zhì),以什么來證明貨幣的價(jià)值?它可以是比特幣,或者其他的虛擬貨幣。有了貨幣,如何建立對這種貨幣的信賴,還會(huì)有銀行存在嗎?交易以什么樣的方式進(jìn)行?這些在Metaverse中都可以被徹底重新定義。
那么Metaverse到底有什么好處?由于它仍然是在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上生長,所以仍舊會(huì)保有互聯(lián)網(wǎng)的“互聯(lián)”屬性,每個(gè)人都是信息的傳輸者,每個(gè)也都是信息的接收者,沒有上下層的關(guān)系。這種去中心化的思路也是未來發(fā)展的必然,那么透明、安全、信息傳輸快是它明顯的優(yōu)勢。
圖源:聯(lián)合新聞網(wǎng)
還有很重要的一個(gè)特點(diǎn),自由。在這里交易或者消費(fèi),很可能不受現(xiàn)有銀行體系的限制,Metaverse里996,Metaverse里857。
Metaverse的高自由度吸引了許多游戲公司的高層,Epic Games CEO兼創(chuàng)始人Tim Sweeney曾表示,Metaverse并不會(huì)由某個(gè)超級公司打造,而是由數(shù)百萬人的創(chuàng)意組成,而這個(gè)過程中,每個(gè)人都能創(chuàng)造價(jià)值。
從這個(gè)角度看,某種意義上來說,能夠創(chuàng)造Metaverse的技術(shù)難度不高,所需要的只是VR/AR在圖形渲染、3D建模、顯示技術(shù)等方面有大的提升。它更關(guān)鍵的是如何構(gòu)建生態(tài)。而這個(gè)觀點(diǎn)讓國內(nèi)一些頭部游戲公司在Metaverse發(fā)展之初占據(jù)了很大的優(yōu)勢。
騰訊通過一系列的收購和內(nèi)化,打造出了一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)娛樂“帝國”,內(nèi)容涉及游戲、視頻、音樂等娛樂重頭,可以說在計(jì)劃、生產(chǎn)、營銷、賺取收益等方面成熟的體系,讓老牌公司騰訊在構(gòu)建Metaverse上有了先發(fā)優(yōu)勢。
圖源:gamelook
而近幾年從《崩壞》系列出頭、到2020年50億的凈收入,米哈游的用戶遍布全球、《原神》MAU也已經(jīng)破千萬。從商業(yè)層面看,《原神》的宣發(fā)表現(xiàn)出對互聯(lián)網(wǎng)資源成熟把控,這也讓米哈游也成為游戲界新貴。而其CEO也不甘僅僅在游戲界有話語權(quán),其總裁蔡浩宇也直言要在2030年打造“十億人生活的虛擬世界”,顯露出對Metaverse的野心。
圖源:米哈游
總得來說,Metaverse的概念并不復(fù)雜,創(chuàng)造它,讓數(shù)十億人使用它可能只是時(shí)間問題。而它在誕生之時(shí)對所有人來說都是中立的、完全公平的存在,這才是真正令眾多創(chuàng)業(yè)者和資本趨之若鶩的地方。
Metaverse的實(shí)際應(yīng)用
符合Metaverse最初定義的產(chǎn)品已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上存在過了,是豆瓣的阿爾法城。每個(gè)用戶都可以在阿爾法城里用虛擬貨幣“小豆”選個(gè)街道,租個(gè)房子。在阿爾法城里,每個(gè)街道的名字都是由居民共同商討投票決定的,但大家都可以決定自己租的房子用來干什么,有些用來販賣理想,有的是在宣傳專輯或者歌曲,最終賺取的也是小豆,小豆用來付租金。
圖源:豆瓣
不過很可惜的是,這個(gè)項(xiàng)目在2015年就已經(jīng)被終止了。除了必須用電腦之外,其他的理念與Metaverse非常接近。用現(xiàn)在的視角去看,阿爾法城不是不好,但當(dāng)技術(shù)和人類的思想沒有發(fā)展到一定階段時(shí),它的誕生就可能是一種錯(cuò)誤的選擇。
更好的選擇是什么?是用Metaverse的理念服務(wù)于現(xiàn)在人們的使用習(xí)慣。
MetaApp模擬并構(gòu)建了一個(gè)全新的安卓環(huán)境,這一點(diǎn)就是用Metaverse概念創(chuàng)造了一個(gè)全新的世界。同時(shí)它適配了大量的安卓應(yīng)用,讓用戶通過一個(gè)APP,訪問超過200萬款應(yīng)用,并且不需要額外的手機(jī)內(nèi)存。
這樣做的好處有兩個(gè)方面,一方面,由于APP處在虛擬環(huán)境里,所以無法獲得用戶的真實(shí)數(shù)據(jù),而用戶則有了對數(shù)據(jù)接口的最高權(quán)限,這就更大程度的保護(hù)了用戶的隱私數(shù)據(jù)。另一方面,通過MetaApp打開不僅能夠降低內(nèi)存占用,App的啟動(dòng)速度也提升了30%,而消耗流量卻降低了50%。
圖源:MetaApp
MetaApp清除了現(xiàn)在App能夠獲取用戶數(shù)據(jù)的規(guī)則,重新定義了App的使用方式,從本質(zhì)上來說,MetaApp相當(dāng)于一個(gè)手機(jī)應(yīng)用Metaverse。
據(jù)了解,目前MetaApp的商業(yè)模式是廣告為主,其它玩法和變現(xiàn)方式仍在探索。另外,有數(shù)據(jù)顯示,截止2020年底,MetaApp激活用戶累計(jì)2億,分發(fā)量超10億,同時(shí)DAU保持每年300%的速度增長。
據(jù)了解,MetaApp只是北京展心展力公司利用Metaverse概念的冰山一角,他們的目標(biāo)是建立一個(gè)以多人實(shí)時(shí)交互服務(wù)為基礎(chǔ)的,每個(gè)人可以去探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造的新型社區(qū),一個(gè)全年齡段虛擬世界。
在游戲方面,比較知名的利用Metaverse概念的就是Roblox,很多游戲玩家應(yīng)該非常熟悉。Roblox是一個(gè)兼具游戲開發(fā)和游戲創(chuàng)作的平臺,截至2020年,Roblox DAU達(dá)3100萬,MAU達(dá)1.5億,類似的游戲平臺Steam 2020年的平均MAU是1.2億。
圖源:roblox
使用Roblox游戲時(shí),玩家可以自定義自己的Avatar。在Roblox里,你可以玩CS,也可以玩糖豆人,還有各種各樣你意想不到的模擬器游戲,益智、FPS、解謎各種類型應(yīng)有盡有,游戲數(shù)量有上千萬款。
Roblox另一大特點(diǎn)就是游戲全部是由用戶開發(fā),并且在安全性和質(zhì)量上不作任何限制和審核,對此Roblox CEO Dave Baszucki說:“我們試圖構(gòu)建能夠引發(fā)有趣事情的系統(tǒng)。我們真的不知道什么是高質(zhì)量的內(nèi)容,如果它安全也文明,Roblox社區(qū)就會(huì)投票認(rèn)可他們的作品,并且會(huì)說這很有趣。”
除此之外,他還提出了Metaverse的八個(gè)特征,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明,這也證明了Roblox對Metaverse的向往和認(rèn)同。
圖源:venturebeat
在VR/AR行業(yè)也有過類似的想法,在2018年的L.E.A.P大會(huì)上,Magic Leap當(dāng)時(shí)的CEO Rony Abovitz提出了Magicverse的想法。Magicverse就是在真實(shí)世界的基礎(chǔ)上復(fù)制一個(gè)虛擬世界,真實(shí)和虛擬世界共用一個(gè)中心AI系統(tǒng),這樣做能夠讓真實(shí)世界的人力、知識等資源得到更合理的使用。
圖源:Magic Leap
Abovitz說:“一些大企業(yè)的未來宏圖比較實(shí)際,競爭性也很強(qiáng),這可能是反烏托邦的(這里表達(dá)的是反烏托邦最重要的特點(diǎn):人的自由被否定)。而我們希望的則是觀點(diǎn)更積極、更開放、更透明,數(shù)字信息成為城市和居民的自然資源。不但不會(huì)被剝削,而且會(huì)讓特定的群體受益。”
但很可惜的是,Magicverse還沒有來得及在Magic Leap上實(shí)現(xiàn),Abovitz就已經(jīng)卸任CEO了。
通過實(shí)際案例可以看出,雖然目前還沒有哪款應(yīng)用真的能達(dá)到像我們想象中的“虛擬世界”,因?yàn)樗赡苁艿郊夹g(shù)、網(wǎng)絡(luò)等發(fā)展的限制,但很多開發(fā)者和公司已經(jīng)走在了驗(yàn)證Metaverse可行性的路上,并且對Metaverse的概念應(yīng)用也足夠靈活,實(shí)現(xiàn)了讓概念服務(wù)于當(dāng)下的用戶。
VR/AR——Metaverse的技術(shù)基礎(chǔ)
知道了什么是Metaverse,它目前又被用在哪些地方后,更關(guān)鍵的問題是,Metaverse作為概念股到底為什么在資本市場如此火熱?
一方面是人類對Metaverse已經(jīng)有了一定程度的理解,可以預(yù)見到商業(yè)化后的收益。Roblox、Meta App等應(yīng)用作為雛形,讓資本看到Metaverse不僅僅是一個(gè)概念,在應(yīng)用層面也結(jié)合現(xiàn)在用戶的使用習(xí)慣,短時(shí)間內(nèi)能夠見到收益,而作為未來互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),Metaverse投資方面的長效收益更加可觀。
另一方面,資本顯然認(rèn)為Metaverse相關(guān)技術(shù),比如VR、AR、AI等已經(jīng)進(jìn)入了穩(wěn)定發(fā)展的階段。
許多知名企業(yè)高層曾經(jīng)表示過Metaverse對VR/AR技術(shù)的依賴。馬化騰在2020年底的內(nèi)部發(fā)文中提到了全真互聯(lián)網(wǎng)將是互聯(lián)網(wǎng)的下一次升級。他說:“隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在不同場景的推動(dòng),又一場大洗牌即將開始。”
Facebook CEO扎克伯格在前段時(shí)間的采訪中雖然沒有明確提到Metaverse,但他對其的癡迷也是顯而易見的。他表示,他認(rèn)為下一代計(jì)算平臺是VR/AR,而這能夠讓人們用逼真的Avatar進(jìn)行真實(shí)的交流,也可以讓人們在異地工作,不受地域和資源的限制。
一定程度上,VR/AR是Metaverse的技術(shù)基礎(chǔ)。要做到虛擬世界和真實(shí)世界結(jié)合,甚至虛擬比真實(shí)更加逼真,就要依靠Avatar、動(dòng)作捕捉、手勢識別、空間感知、數(shù)字孿生等等VR/AR相關(guān)技術(shù),而這些技術(shù)目前也進(jìn)入了初步應(yīng)用的階段。
在Avatar方面,Unreal、三星、科大訊飛等知名科技企業(yè)都在研發(fā),特別是Unreal發(fā)布的Meta HumanCreator,對人類皮膚質(zhì)感、毛發(fā)質(zhì)感、表情細(xì)節(jié)的還原程度令人乍舌。而且在速度上面,把原來需要數(shù)十天的渲染工作壓縮到1天。扎克伯格也表示,基于Unreal也將引入AI等算法,未來可以批量生產(chǎn)Avatar。
Unreal Avatar(圖源:archyde)
Avatar的真實(shí)性離不開對人動(dòng)作的模擬,在虛擬空間中的交互也勢必要使用動(dòng)作捕捉技術(shù)。而動(dòng)作捕捉從一開始需要搭配諸多設(shè)備,讓全身各個(gè)部位鏈接儀器,再通過復(fù)雜的高端攝像設(shè)備的接入才能實(shí)現(xiàn)。而現(xiàn)在,只需要手機(jī)攝像頭就能完成一部分對人體骨骼的捕捉。
特別是在手勢識別方面,目前Oculus Quest系列VR頭顯已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)手勢識別,而《半條命:Alyx》等游戲也將手勢識別運(yùn)用在內(nèi)容創(chuàng)作里,提供給用戶更真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
除了從人體本身出發(fā)的交互之外,人與環(huán)境的互動(dòng)也是提升虛擬空間真實(shí)感的重要因素。一方面,空間定位識別的基礎(chǔ)技術(shù)SLAM、 LiDAR等已經(jīng)被廣泛運(yùn)用于AR硬件和內(nèi)容開發(fā)中,技術(shù)發(fā)展日趨成熟,對空間的識別定位越加精準(zhǔn)。比如華為河圖就是利用AI算法將虛擬模型與真實(shí)點(diǎn)云合成,建立的更加貼近現(xiàn)實(shí)世界的虛擬三維數(shù)字地球。
華為河圖也帶動(dòng)了中國數(shù)字孿生基礎(chǔ)建設(shè)的發(fā)展,比如OPPO CyberReal,利用SLAM、AI等算法技術(shù),實(shí)現(xiàn)了高精度的實(shí)時(shí)定位和全景識別。即使用戶在陌生場景中,也能夠即時(shí)識別用戶的位置,而CyberReal未來的目標(biāo)也是構(gòu)建數(shù)字孿生世界,這與華為河圖有異曲同工之妙。華為河圖而這也是華為、OPPO等公司對數(shù)字孿生發(fā)展的基礎(chǔ),而數(shù)字孿生技術(shù)將是未來直接構(gòu)建Metaverse的關(guān)鍵性技術(shù)。
圖源:愛范兒
總得來說,VR已經(jīng)有了相對穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)鏈、生態(tài)發(fā)展日趨成熟、用戶數(shù)量穩(wěn)步上升,而AR方面,光學(xué)解決方案更新速度加快、更多有技術(shù)的人才投入、內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建意識增強(qiáng),這就代表著,目前無論是硬件還是內(nèi)容方面的表現(xiàn),可以預(yù)見VR/AR在未來也能夠支撐起更上層的產(chǎn)業(yè)。
反面來說,大量資本投資Metaverse,作為這支概念股的相關(guān)分支產(chǎn)業(yè),VR/AR行業(yè)也會(huì)受到更多資本的關(guān)注,資本帶來更多的“熱錢”,能夠幫助VR/AR行業(yè)各項(xiàng)技術(shù)的成長。
無論Metaverse是資本新一輪的金錢游戲,還是它是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),VR/AR技術(shù)仍舊是構(gòu)建它的基礎(chǔ)。對于VR/AR行業(yè)來說,目前潛心發(fā)展技術(shù)、保持向上節(jié)奏,可能是避免新一輪泡沫的更好選擇。
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