VR陀螺/編譯
虛擬游戲開發(fā)者大會(The virtual Game Developers Conference)展會于3月15日至19日舉行。這次活動并非只針對VR游戲,還有許多VR游戲公司和獨立設計師都在使用Unity的游戲引擎也是關注重點。除此之外,7月19日至23日,還有另一場聯(lián)合展會活動即將舉行。
新冠疫情下的GDC大會
從歷史上看,一年一度的游戲開發(fā)者大會一直是科技行業(yè)的盛會之一。去年,許多游戲開發(fā)團隊獨立舉辦活動。今年,F(xiàn)acebook(去年也舉辦了自己的活動)與Unity和英特爾合作,為將在7月舉辦的更完整的游戲開發(fā)者大會提供一個更大規(guī)模的聯(lián)合展會。
產(chǎn)品規(guī)劃與更新
Unity的系統(tǒng)更新是非常穩(wěn)定和可靠的——我們已經(jīng)知道更新會來,只是不知道他們會帶來什么。據(jù)Unity產(chǎn)品副總裁Andrew Bowell表示,有“數(shù)百項改進”。2021年即將發(fā)布的更新(第一次更新將于4月7日發(fā)布)的主要內(nèi)容包括:
可視化腳本;
改善網(wǎng)絡代碼;
改進了通用渲染;
改進了數(shù)組和列表重排序工具;
引入“play mode”以方便體驗測試;
引入搜索功能;
支持最新版本的c#。
圖源:Unity visual scripting
Insomniac Games的Nathaniel Bell也表示,他的工作室是最早使用Unity ArtEngine的Upres 2.0工具的工作室之一,該工具使用人工智能從攝影測量中創(chuàng)建更好的紋理貼圖。
虛擬現(xiàn)實游戲的“逃避與聯(lián)系”
Facebook公司的Mike Verdu也在這次談話中表達了這樣的觀點:“我看過一些等待發(fā)生在虛擬現(xiàn)實的事,這就是人們安排同一時間在VR中見面……看到人們使用VR不僅是為了逃避現(xiàn)實,同時也在虛擬空間與別人聯(lián)系,是非常值得的。”
社交VR游戲的興起和“Post-Appstore World”
隨著越來越多的人購買VR游戲,也為社交VR游戲創(chuàng)造了更多的機會——這反過來又對玩家更具吸引力,并將更多玩家?guī)胩摂M現(xiàn)實。
開發(fā)者不僅僅是擴展了他們對VR游戲的思考方式,他們還擴展了他們將游戲帶給玩家的方式,讓我們更接近“Post-Appstore World”,玩家更可能通過朋友找到游戲,而不是通過市場本身提供游戲。
Playco聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Michael Carter在“游戲的未來”活動中說:“我們不認為人們一定會停止通過app store發(fā)現(xiàn)游戲,但他們將能夠以比現(xiàn)在更真實、更高效的方式發(fā)現(xiàn)和玩游戲。”
Verdu在談話中提到Oculus時說:“AppLab為開發(fā)者提供了一個直接向客戶發(fā)布應用的新渠道。這是一個很好的開端,我們期待看到開發(fā)商利用這一新渠道帶來的創(chuàng)新。”
提高VR采用率
隨著越來越多的人選擇了VR頭顯,開發(fā)者們看到了一種新興的經(jīng)濟模式,這讓他們能夠投入更多資金去創(chuàng)造更有深度的體驗。
BigBox VR聯(lián)合創(chuàng)始人和CTO Gabe Brown說:“VR技術(shù)開始迎來'iphone 3G'時代,我們將看到它的指數(shù)級增長。我們看到了一個人口結(jié)構(gòu)向主流消費者的轉(zhuǎn)變,用戶群體正在轉(zhuǎn)向主流用戶,作為開發(fā)者,這是非常令人興奮的,因為這意味著我們可以制作游戲,我們可以以此為業(yè)。”
來源:arpost
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