發(fā)布時(shí)間:2017-03-01 11:54 | 標(biāo)簽:
FOVE GDC2017 MWC GearVR手柄 LG眼鏡
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整理/VR陀螺 云吞
2017 GDC(Game Developers Conference,游戲開發(fā)者大會(huì))已于美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月27日在舊金山拉開帷幕。這個(gè)游戲行業(yè)一年一度的盛會(huì)不僅為開發(fā)者們帶來行業(yè)前沿第一手的資訊,近年來更加成為眾多科技企業(yè)發(fā)布新品、宣布計(jì)劃、定下目標(biāo)的絕佳場(chǎng)合。前不久才在CES上一展風(fēng)采的眾多VR企業(yè)此番又火速趕往GDC會(huì)場(chǎng),拋出一個(gè)又一個(gè)硬件、軟件、企業(yè)合作、甚至關(guān)乎全行業(yè)發(fā)展的重磅新聞,為CES后略顯沉悶的VR市場(chǎng)掀起巨浪。
與此同時(shí),另外一場(chǎng)科技界萬眾矚目的展會(huì),MWC(Mobile World Congress世界移動(dòng)通信大會(huì))正在西班牙巴塞羅那如火如荼進(jìn)行中。移動(dòng)通信領(lǐng)域的的世界知名品牌紛紛推出新品,傳說中的5G時(shí)代更是從這里初現(xiàn)端倪,也帶來了一系列與VR息息相關(guān)的議題。
接下來請(qǐng)跟隨VR陀螺的腳步,看看GDC和MWC上有哪些關(guān)于VR的大新聞吧!
硬件篇:Gear VR正面硬杠Daydream,Valve劈腿LG
三星 & Oculus:新一代Gear VR曝光 將配備單手柄
在MWC三星新聞發(fā)布會(huì)召開之前,Oculus方面宣布新一代Gear VR即將面世。相比上一代產(chǎn)品,最突出的變化自然是增加了一款單手柄,讓人不由得想到同樣配備了單手柄的Daydream View。
從圖片來看這款手柄的外形和谷歌Daydream View的單手柄還是有著很大不同。手柄上有觸控板、四個(gè)按鍵和一個(gè)扳機(jī),目前已經(jīng)有70款支持該手柄的VR游戲正在研發(fā)中。
還有消息指出,新一代Gear VR將會(huì)兼容三星還未正式發(fā)布的Galaxy S8,該款產(chǎn)品已經(jīng)在MWC上做了短暫亮相。
相比之下,Oculus則顯得更加神秘。在CES上毫無波瀾的它們,此次帶來新硬件的可能性也不大,玩家更適合期待一下Oculus Studios創(chuàng)作的游戲,據(jù)稱會(huì)達(dá)到3A的制作水準(zhǔn)。
Valve:聯(lián)手LG本周發(fā)布SteamVR 頭顯
當(dāng)Valve在設(shè)計(jì)OpenVR平臺(tái)時(shí),一直希望能讓除HTC以外的硬件制造商都能夠有機(jī)會(huì)將自己的產(chǎn)品接入這個(gè)系統(tǒng)。這一目標(biāo)現(xiàn)在終于實(shí)現(xiàn),LG的新VR頭顯將會(huì)在這個(gè)平臺(tái)上開發(fā)。
目前可以確認(rèn)的是,LG的這款頭顯將會(huì)采用SteamVR追蹤系統(tǒng),Valve不久前已經(jīng)該系統(tǒng)開放且免收專利費(fèi)。Valve方面表示“LG的頭顯將會(huì)具有高保真度,帶來下一代的VR體驗(yàn)”。原型機(jī)將會(huì)在本周的GDC上展示,LG方面希望從開發(fā)者處得到反饋。
Valve與HTC Vive分手的消息早有預(yù)兆。Valve在去年8月開放了Lighthouse追蹤解決方案,對(duì)所有有意接入SteamVR的硬件廠商表示歡迎。一周前,Valve宣布計(jì)劃在今年晚些時(shí)候開始直接向第三方銷售Lighthouse鐳射定位基站,并且取消了強(qiáng)制的3000美元的第三方Lighthouse技術(shù)申請(qǐng)課程費(fèi)用。此前G胖曾表示已經(jīng)和500家硬件廠商簽訂了合作意向,其中也有為數(shù)不少的VR頭顯正在開發(fā)中。
而HTC Vive方面對(duì)這個(gè)新聞也表示的很大度:“我們將繼續(xù)保持與Valve的合作。同時(shí),我們也歡迎新的公司加入VR新領(lǐng)域中。HTC 想成為觀念上的領(lǐng)導(dǎo)者,VR行業(yè)需要越來越多的公司加入?!?
HTC Vive:公布Tracker售價(jià)和Viveport訂閱價(jià)格
Valve另尋新歡之際,這邊的Vive就顯得有些落寞了。并無新硬件推出的公司相繼宣布了此前CES發(fā)布的新品和新服務(wù)的售價(jià)。
其中,Vive Tracker將會(huì)自3月27日起開始正式的預(yù)購(gòu),售價(jià)為99.99美元(合約700人民幣)。該套件可以放置在真實(shí)的物體上,使得物體能夠被SteamVR定位和追蹤,首次讓現(xiàn)實(shí)世界中的物體進(jìn)入到VR中。除了增添外設(shè)的種類外,Vive Tracker還可以做到全身動(dòng)作捕捉,為該技術(shù)提供了新的解決方案。
暢聽頭帶從5月2日起開始預(yù)購(gòu),價(jià)格同樣是99.99美元,預(yù)計(jì)將在6月安排發(fā)貨。暢聽頭帶將同時(shí)能夠在Vive的商務(wù)版本上安裝,并不需要花費(fèi)額外的價(jià)格。
而作為生態(tài)系統(tǒng)重要一環(huán)的Viveport也宣布即將開始訂閱模式,月費(fèi)6.99美元(合約50元人民幣)。用戶可以每月從Viveport上所有的應(yīng)用中選擇5款下載,并且能夠?qū)⒁延嗛唭?nèi)容和新出的內(nèi)容進(jìn)行交換。
Viveport將會(huì)成為HTC除游戲之外的VR內(nèi)容的宣傳和分發(fā)的平臺(tái)。Viveport上會(huì)存在大量教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)、企業(yè)和商務(wù)相關(guān)的VR內(nèi)容,公司希望通過Viveport來引領(lǐng)消費(fèi)者關(guān)注更多被忽略的VR體驗(yàn)。
FOVE & AMD:100%提升VR渲染效率
以眼球追蹤技術(shù)聞名的日本VR頭顯企業(yè)FOVE在GDC上宣布,將會(huì)和AMD以及數(shù)字娛樂工作室Frima共同在AMD Radeon設(shè)備上展示了AMD 多重渲染demo。
AMD的VR主管Darryl Sartain表示,F(xiàn)OVE的關(guān)鍵技術(shù)“視網(wǎng)膜凹式渲染((foveated rendering)”可以讓頭顯處理器在人眼聚焦的重要部位進(jìn)行高分辨率渲染。在這個(gè)demo中GPU性能提高了30%,已經(jīng)足夠影響最終效果。而該團(tuán)隊(duì)甚至表示,GPU性能甚至能提高100%,這表示幀率幾乎翻倍。
軟件篇:索尼NPC真實(shí)感up,育碧瘋兔登錄Daydream
索尼:展示全新動(dòng)畫制作系統(tǒng) 提升VR中NPC角色真實(shí)度
在今年的GDC上,曾主導(dǎo)PSVR研發(fā)的Magic Lab選擇挑戰(zhàn)所有沉浸感娛樂開發(fā)者們最為頭疼的問題:如何讓游戲中的NPC玩家更具真實(shí)感。
根據(jù)Magic Lab的說法,這套全新程序性系統(tǒng)制作出來的虛擬角色將不僅僅對(duì)環(huán)境刺激有所反應(yīng),還將對(duì)玩家的動(dòng)作、聲音等產(chǎn)生反應(yīng)。不僅如此,這些NPC還能夠理解玩家頭部和手部指向的方向,并且隨之調(diào)整自己的眼部、頭部和身體的動(dòng)作來達(dá)到協(xié)調(diào)一致。
育碧:發(fā)布首款Daydream游戲 《Rabbids》
今日,育碧宣布將在谷歌Daydream平臺(tái)發(fā)布VR游戲《Virtual Rabbids: The Big Plan(虛擬瘋兔:大計(jì)劃)》。這款游戲定于今年春天上線,且為Daydream獨(dú)占游戲。
《虛擬瘋兔:大計(jì)劃》由育碧旗下Montpellier和Bucharest工作室制作,游戲中玩家將化身為一個(gè)政府機(jī)密機(jī)構(gòu)的間諜,通過到不同地點(diǎn)的搜查,找到那些被兔子偷走的涉及核機(jī)密的安全密碼。從放出的宣傳片來看,這款游戲和此前的瘋兔系列一脈相承,充分利用了VR的動(dòng)作控制技術(shù)。
行業(yè)篇:大一統(tǒng)時(shí)代來臨?OpenXR發(fā)布,獨(dú)缺HTC Vive
Khronos:發(fā)布VR/AR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)OpenXR
去年十二月,致力于開放標(biāo)準(zhǔn)API的Khronos Group已經(jīng)表示打算建立VR/AR行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),并且陸續(xù)獲得了英特爾、谷歌、Epic Games等的支持。在今天的GDC 2017上,Khronos宣布這個(gè)名為OpenXR的合作組織正式成立。
此前VR和AR產(chǎn)業(yè)之間存在一定程度的分歧,因?yàn)椴煌钠髽I(yè)團(tuán)體都希望能在交互界面上有所創(chuàng)新。OpenXR的誕生就是為了解決這些分歧,讓開發(fā)者們?cè)诮尤階PI時(shí)更加方便。OpenXR官方認(rèn)為之前的模式導(dǎo)致了開發(fā)成本上升、消費(fèi)者疑慮等一系列問題,限制了產(chǎn)業(yè)發(fā)展。新的解決方案則讓開發(fā)者只用寫一次代碼,然后便可以在不同平臺(tái)上暢通無阻的運(yùn)行。
Khronos同時(shí)在GDC上宣布,旗下GPU標(biāo)準(zhǔn)Vulkan也取得了重大進(jìn)展。公司表示將會(huì)發(fā)布新的VR和多GPU功能的支持。
當(dāng)然不少人注意到,一眾知名VR和科技企業(yè)內(nèi)獨(dú)缺PC頭顯龍頭HTC Vive的身影,讓人不禁疑惑為何公司會(huì)缺席如此行業(yè)大事。
不過根據(jù)HTC發(fā)言人稱,Vive也正在積極加入這一組織:“我們和Khronos擁有相同的遠(yuǎn)景,即讓VR一直以開放平臺(tái)存在,目前我們正在和Khronos交涉,正式加入成為成員?!?
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