VR陀螺4月29日消息,近日GDC發(fā)布了2021開(kāi)發(fā)者調(diào)查報(bào)告,該報(bào)告對(duì)3000名游戲開(kāi)發(fā)者就其開(kāi)發(fā)工作進(jìn)行了調(diào)查。在關(guān)于VR/AR游戲的調(diào)查中,38%的開(kāi)發(fā)者表示他們?cè)趶氖耉R/AR游戲的開(kāi)發(fā),這一比例相比去年的46%有所降低。
在被調(diào)查的開(kāi)發(fā)者當(dāng)中,最讓他們感興趣的五大VR/AR平臺(tái),分別是Oculus Quest(52%)、PlayStation VR(28%,這里指的是索尼下一代PSVR)、Valve Index(28%)、HTC VIVE(26%)、Oculus Rift(25%)。
圖源:GDC報(bào)告
開(kāi)發(fā)者們最近完成的VR/AR游戲作品多發(fā)布在Oculus Rift、HTC VIVE、Oculus Quest這三個(gè)平臺(tái);正在開(kāi)發(fā)的VR/AR游戲作品將要上線的平臺(tái)主要是Oculus Quest、Oculus Rift、HTC VIVE;下一部VR/AR游戲?qū)⒁暇€的平臺(tái)排名前三的為:Oculus Quest(31%)、Oculus Rift(19%)、HTC VIVE(18%)。
圖源:GDC報(bào)告
圖源:GDC報(bào)告
圖源:GDC報(bào)告
可以看到,Quest對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者吸引力最大,該平臺(tái)正在成為VR/AR開(kāi)發(fā)者的主流上線平臺(tái),Rift平臺(tái)直接被Quest取代,而HTC平臺(tái)在Quest的競(jìng)爭(zhēng)下所占比例呈明顯的下降趨勢(shì)。
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