編譯/VR陀螺
研究公司IDC公布了2021年第一季度全球AR/VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)概況。雖然暫時(shí)存在供給和需求的限制,但預(yù)計(jì)到2025年,期待著較高的增長(zhǎng)率。
AR/VR設(shè)備出貨同比增長(zhǎng)率(圖源:IDC)
據(jù)IDC稱,第一季度的全球出貨量與去年同期相比增長(zhǎng)了45%。但是全世界半導(dǎo)體由于供求緊張,設(shè)備發(fā)貨的增長(zhǎng)受到了抑制。
盡管如此,F(xiàn)acebook還是取得同比增長(zhǎng)207.4%的成績(jī)。一體式VR頭戴式設(shè)備Oculus Quest 2的低價(jià)路線受到追捧,再加上新型冠狀病毒的影響,用戶對(duì)游戲和交流工具的需求高漲。
中國(guó)的大朋VR和Pico也大幅增長(zhǎng),分別達(dá)到108.6%和44.7%。雖然都在中國(guó)擁有穩(wěn)固的市場(chǎng),但也有瞄準(zhǔn)海外消費(fèi)者市場(chǎng)的動(dòng)向。
另外,除了上述3家公司以外,其他公司與去年相比都是負(fù)增長(zhǎng)。VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。他們滿足了對(duì)3DoF低成本設(shè)備的需求,同時(shí)還將部分用戶群體過(guò)渡到更具沉浸感的6DoF頭顯及內(nèi)容。
AR設(shè)備市場(chǎng)方面,整體與去年同期相比減少了17.2%。預(yù)計(jì)可能是因?yàn)槲④浀腍oloLens 2需求暫緩。
但是這個(gè)數(shù)字不包括面向軍需產(chǎn)業(yè)的設(shè)備和周邊設(shè)備的供應(yīng)。例如,2021年3月美國(guó)陸軍引入的HoloLens 2已經(jīng)進(jìn)入批量生產(chǎn)階段。需要注意的是,5年最多可達(dá)200億美元以上的合同也不包括在這個(gè)的市場(chǎng)規(guī)模中。
雖然AR設(shè)備市場(chǎng)還沒(méi)有進(jìn)入快速增長(zhǎng)階段,但是報(bào)告中列舉了Mad Gaze和RealWear兩家公司,介紹說(shuō)他們各自開辟了自己的市場(chǎng)并增加出貨量。Mad Gaze繼續(xù)專注于消費(fèi)者細(xì)分市場(chǎng),而RealWear在堅(jiān)固耐用的細(xì)分市場(chǎng)表現(xiàn)出色,并通過(guò)使用帶語(yǔ)音識(shí)別的能力保持優(yōu)勢(shì)。
展望未來(lái)。IDC預(yù)測(cè)2021年VR頭顯市場(chǎng)出貨量將以有限的速度增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)28.9%,部分大企業(yè)面臨零部件供應(yīng)緊缺。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,可以預(yù)期2025年的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為2860萬(wàn)美元,增長(zhǎng)41.4%。另一方面,AR頭戴式設(shè)備預(yù)計(jì)2021年AR設(shè)備出貨量將增長(zhǎng)45.6%,到2025年的CAGR為138%,IDC認(rèn)為其潛力將進(jìn)一步提高。
來(lái)源:IDC
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