文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
由元宇宙引發(fā)的社會(huì)討論與融資熱從今年年初一直持續(xù)到了現(xiàn)在,有人將今年稱作“元宇宙元年。”
在這個(gè)元年的4月,英偉達(dá)正式推出實(shí)時(shí)仿真和協(xié)作平臺(tái)Omniverse,它被稱作工業(yè)版的元宇宙。Omniverse推出后,圍繞它與元宇宙之間的關(guān)系探討不斷。
該如何定義Omniverse?英偉達(dá)為何要推出它?它為誰所用?能做什么?與元宇宙又是什么關(guān)系?
6月24日下午,英偉達(dá)特別策劃了“先鋒集結(jié),引爆METAVERSE對(duì)話Omniverse™先鋒人物”的線上直播分享活動(dòng),活動(dòng)邀請(qǐng)了7位嘉賓從視效、藝術(shù)創(chuàng)作者、架構(gòu)師等角度就Omniverse及元宇宙相關(guān)問題進(jìn)行了分享和的解答。
圖源:英偉達(dá)
本次分享過后,陀螺君得到了上述問題的答案,也對(duì)Omniverse及元宇宙有了新的認(rèn)識(shí)。
Omniverse:基于USD構(gòu)建的實(shí)時(shí)協(xié)作平臺(tái)
在談?wù)揙mniverse與元宇宙之前,陀螺君認(rèn)為有必要先了解Omniverse究竟是什么?
Omniverse是一個(gè)能實(shí)時(shí)協(xié)作,加速設(shè)計(jì)工作流程的平臺(tái),它完全基于USD(通用場(chǎng)景描述,Universal Scene Description)的平臺(tái)而生。
早年皮克斯在動(dòng)畫制作的過程中,由于分工涉及眾多不同設(shè)計(jì)軟件工具,在協(xié)同時(shí)需要進(jìn)行繁瑣的格式轉(zhuǎn)換,因此制作了統(tǒng)一的格式USD以提高協(xié)同工作的效率。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
USD很快被電影等多個(gè)行業(yè)的公司所采用,英偉達(dá)便是其中之一。但皮克斯的USD只能做到協(xié)同,并不能做到實(shí)時(shí)。
因此英偉達(dá)圍繞USD(皮克斯對(duì)USD做了開源)構(gòu)建了應(yīng)用程序Omniverse,并在USD的基礎(chǔ)上通過Connector工具將Omniverse與不同軟件、工具整合起來實(shí)現(xiàn)了多用戶實(shí)時(shí)協(xié)作。
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也就是說,同一部3D作品,不同分工的設(shè)計(jì)人員可在同一時(shí)間使用不同軟件、工具對(duì)它進(jìn)行處理,彼此之間可以看見工作進(jìn)度與完成效果。
3D藝術(shù)家光叔對(duì)此做了非常形象的比喻:”就好像一群人建房子,你一磚我一磚,所有人都能看到房子是怎么蓋起來的,你蓋了哪個(gè)部分,我蓋了哪個(gè)部分,最后房子拼成功大家心里都有數(shù)。”
不僅如此,英偉達(dá)本身在圖形處理、計(jì)算方向有強(qiáng)大的技術(shù)優(yōu)勢(shì),它將這些優(yōu)勢(shì)賦能到Omniverse,讓其成為了一個(gè)強(qiáng)大的多GPU實(shí)時(shí)仿真、協(xié)作平臺(tái)。
Omniverse通過通用3D格式USD打通了各個(gè)軟件工具,并通過自己在圖形渲染等方面的技術(shù)優(yōu)勢(shì),為這些軟件工具的使用與互通提供算力支持,加快數(shù)據(jù)傳輸與轉(zhuǎn)換的速度,減少軟件使用時(shí)的卡頓、延遲等問題,進(jìn)一步提高了實(shí)時(shí)協(xié)同的工作效率。
據(jù)介紹,Omniverse由5個(gè)關(guān)鍵部分組成:Nucleus、Connect、Kit、Simulation和RTX Renderer。這些組件與連接的第三方數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)工具以及附加的連接的Omniverse微服務(wù)一起構(gòu)成了完整的Omniverse生態(tài)系統(tǒng)。
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Omniverse Nucleus:提供一組基本服務(wù),這些服務(wù)允許各種客戶端應(yīng)用程序、渲染器和微服務(wù)共享和修改虛擬世界的表示形式。
Omniverse Connect庫:被作為插件分發(fā),使客戶端應(yīng)用程序可以連接到Nucleus并發(fā)布和訂閱無論是單個(gè)資產(chǎn)還是整個(gè)世界。當(dāng)需要同步時(shí),DCC插件將使用Omniverse Connect庫來應(yīng)用外部接收的更新,并根據(jù)需要發(fā)布內(nèi)部生成的更改。
Omniverse Kit:是用于構(gòu)建本地Omniverse應(yīng)用程序和微服務(wù)的工具包。它建立在一個(gè)基本框架上,該框架通過一組輕量級(jí)擴(kuò)展提供了多種功能。這些獨(dú)立擴(kuò)展是使用Python或C ++編寫的插件。
Simulation:Omniverse中的仿真由英偉達(dá)一系列技術(shù)作為Omniverse Kit的插件或微服務(wù)提供。作為Omniverse一部分進(jìn)行分發(fā)的首批仿真工具是英偉達(dá)的開源物理仿真器PhysX,該仿真器廣泛用于計(jì)算機(jī)游戲中。
RTX Renderer:新的Omniverse RTX視口是Omniverse支持符合皮克斯Hydra架構(gòu)的渲染器之一,它利用Turing和下一代英偉達(dá)架構(gòu)中的硬件RT內(nèi)核進(jìn)行實(shí)時(shí)硬件加速的光線跟蹤和路徑跟蹤。
此外,英偉達(dá)針對(duì)不同類型用戶構(gòu)建了可在Omniverse軟件中使用的不同類型的Omniverse應(yīng)用,包括為建筑、工程和施工專業(yè)人員設(shè)計(jì)的Omniverse View;為媒體、娛樂和制造/產(chǎn)品設(shè)計(jì)行業(yè)的設(shè)計(jì)師、創(chuàng)作者和專家設(shè)計(jì)的Omniverse Create;為3D深度學(xué)習(xí)研究人員設(shè)計(jì)的Omniverse Kaolin等。
未來還會(huì)發(fā)布AI驅(qū)動(dòng)的面部動(dòng)畫應(yīng)用程序Omniverse Audio2Face,為GeForce RTX游戲玩家開發(fā)的Omniverse Machinima,以及用于機(jī)器人開發(fā)的Isaac Sim 2021.1。
不同領(lǐng)域的創(chuàng)作者、工程師、設(shè)計(jì)師等可以通過Omniverse Connectors在這些不同的應(yīng)用間并行工作。
英偉達(dá)之后推出的AR/VR擴(kuò)展軟件CloudXR,還可為Omniverse帶來強(qiáng)大、便捷的功能。只需只擊幾個(gè),Omniverse就可將用戶的USD內(nèi)容傳輸?shù)饺魏沃С值腁ndroid設(shè)備上,并提供AR/VR漫游功能。
英偉達(dá)借Omniverse打通計(jì)算、圖形、AI三大核心技術(shù)
那Omniverse對(duì)設(shè)計(jì)師、工程師們來說,具體意味著什么?英偉達(dá)推出它的目的又是什么?
圖源:網(wǎng)絡(luò)
在Autodesk技術(shù)銷售專家、前中央電視臺(tái)特效制作部門負(fù)責(zé)人沈映看來,CG行業(yè)的兩大痛點(diǎn)是算力與團(tuán)隊(duì)協(xié)同,而Omniverse恰好解決了這兩大痛點(diǎn):
“CG行業(yè)痛點(diǎn)主要就是兩個(gè)。一個(gè)是算力的問題,就是怎么去處理大數(shù)據(jù)的算力。還有一個(gè)是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,如何應(yīng)對(duì)大規(guī)模生產(chǎn)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作。Omniverse平臺(tái)等于是在這兩方面讓我們整個(gè)行業(yè)看到了一些希望。比如從算力來說,大家都了解RTX Server,這是一個(gè)從硬件方面給算力提供了一個(gè)保障。無論是將來是在本地、私有云或者公有云,都有可能去布局或架構(gòu)起來一個(gè)很強(qiáng)大的算力。”
“另外協(xié)同方面,也就是USD。大家不約而同都在做USD,說明它是一個(gè)行業(yè)已經(jīng)公認(rèn)的未來流程協(xié)作的很好數(shù)據(jù)格式。其實(shí)我覺得USD它更像是一個(gè)流程的框架,給我們搭建一個(gè)非破壞性的流程,特別適合團(tuán)隊(duì)協(xié)作。所以我覺得Omniverse是給我們提供了這么一個(gè)希望。”
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英偉達(dá)高級(jí)解決方案架構(gòu)師宋毅明從Omniverse整個(gè)平臺(tái)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)角度做了解釋,“我們強(qiáng)調(diào)Omniverse整體其實(shí)是一個(gè)平臺(tái)。它的平臺(tái)特點(diǎn)相當(dāng)于是完全基于USD,解決了大數(shù)據(jù)的問題,還有就是算力。大家現(xiàn)在看到很多傳統(tǒng)的光源化引擎,對(duì)多技術(shù)支持都是不太友好。”
“Omniverse對(duì)于path trace這方面,以及多卡GPU支持是非??斓?,結(jié)合RTX平臺(tái)可以快速渲染、快速出圖,也可以調(diào)用server上的多GPU量算力,所以在很大程度上解決了現(xiàn)在行業(yè)當(dāng)中的幾個(gè)痛點(diǎn)——大數(shù)據(jù)或者拼算力的問題。”
英偉達(dá)推出Omniverse的目的究竟為何?宋毅明代表英偉達(dá)同樣給出了解釋:
“英偉達(dá)有三大主方向——計(jì)算、圖形、AI,其實(shí)Omniverse是要把圖形、計(jì)算、AI打通。比如開勇老師分享的3D重建,就是把AI、計(jì)算、圖形渲染還原,把整個(gè)打通了,這就是Omniverse平臺(tái)的價(jià)值,然后再利用底層開發(fā)的云端多GPU來進(jìn)行加速和渲染。Omniverse帶給用戶的最大的價(jià)值就是‘快’,GPU剛出來的時(shí)候其實(shí)就是加速圖形運(yùn)算、加速游戲行業(yè)保證楨率,其實(shí)就是‘快’。為什么要用GPU計(jì)算?還是為了‘快’。Omniverse把所有的技術(shù)融合了起來,并且快速的應(yīng)用。”
英偉達(dá)整合自身優(yōu)勢(shì)對(duì)USD進(jìn)行了升級(jí),為用戶提供了更為高效、便利的協(xié)同工作平臺(tái)。Omniverse的高度協(xié)同與高效率并不單單體現(xiàn)在影視、動(dòng)畫方向,而是可以應(yīng)用到各個(gè)產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,無論是工業(yè)、制造業(yè)、建筑,還是機(jī)器人、娛樂等等行業(yè)。
那Omniverse作為這樣一個(gè)平臺(tái),如何與元宇宙掛上鉤并被冠以“工業(yè)版元宇宙”之名?
Omniverse:讓元宇宙脫虛向?qū)?/strong>
Omniverse完全基于3D通用場(chǎng)景格式USD而構(gòu)建,設(shè)計(jì)師、工程師們既可以利用它制作出天馬行空的全虛擬作品,也可以基于真實(shí)世界的場(chǎng)景復(fù)刻一個(gè)“數(shù)字孿生”的世界。
無論是虛擬世界的構(gòu)建,還是對(duì)真實(shí)世界進(jìn)行數(shù)字孿生的復(fù)刻,這不正是元宇宙在做的嗎?同時(shí)由于面向的群體以工業(yè)領(lǐng)域?yàn)橹?,Omniverse被稱為工業(yè)版元宇宙。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
Omniverse這個(gè)工業(yè)版元宇宙與我們常常聽到的游戲或社交類元宇宙不同,它的高度協(xié)同等功用切實(shí)提升了合作生產(chǎn)的效率,推動(dòng)了社會(huì)生產(chǎn)的發(fā)展,找到了與現(xiàn)實(shí)相切的入口。
XGRIDS總經(jīng)理、CloudMinds首席架構(gòu)師趙開勇對(duì)Omniverse與元宇宙之間的關(guān)系給出了自己的解釋。
“把元宇宙理解為是虛擬的社交或游戲,只是它發(fā)展的一方面。其實(shí)我的觀點(diǎn)更多的是,元宇宙不只是有社交屬性、游戲?qū)傩?,更多的是在虛擬場(chǎng)景里面把真實(shí)世界仿真、在虛擬世界里進(jìn)行模擬或者進(jìn)行演練。舉個(gè)例子:我們要做一個(gè)宇宙飛船,這是一個(gè)很大的工程,每個(gè)人都會(huì)在上面做一些事情,但是如果你要造一個(gè)實(shí)物出來肯定是不能成功的,但是把物理世界的東西仿真到虛擬世界,我們就可以在里面進(jìn)行很多嘗試。”
“這不僅包括拍電影、物理的仿真,在達(dá)到一些效果以后,還可以把虛擬世界里得到的好的結(jié)果再用到真實(shí)場(chǎng)景里面來,這樣可以推動(dòng)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)步,而且元宇宙的功能不只是為了大家的社交和娛樂,更多的是從虛擬世界反饋給真實(shí)世界、推進(jìn)社會(huì)。這是我理解的元宇宙能把社會(huì)往前推進(jìn)的功能。”
趙開勇所說的元宇宙除去游戲與社交的另一面,在虛擬場(chǎng)景中將真實(shí)世界仿真,將虛擬世界中驗(yàn)證過的結(jié)果應(yīng)用到真實(shí)場(chǎng)景,推進(jìn)真實(shí)社會(huì)的發(fā)展,正是Omniverse在做的。
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在陀螺君看來,趙開勇講出了Omniverse作為元宇宙發(fā)展的一方面對(duì)真實(shí)世界所產(chǎn)生的推動(dòng)力,讓它不再停留在飄渺的想象當(dāng)中,讓這個(gè)概念找到了現(xiàn)階段為人所忽視的現(xiàn)實(shí)價(jià)值。
不僅僅是趙開勇,這次的受邀嘉賓均對(duì)元宇宙給出了自己的理解。與趙開勇相似的是,他們對(duì)元宇宙的理解真實(shí)可觸摸,不再飄渺而虛幻。
比如在高楓這個(gè)“視效人”看來,元宇宙相當(dāng)于一個(gè)“庫”的理論,所有的視效人都希望自己有非常牛的“庫”,它存在的價(jià)值是所有生產(chǎn)環(huán)節(jié)中的成本會(huì)降低很多。
高楓說:“我看到很多朋友在提問有沒有辦法基于已經(jīng)有的庫進(jìn)行二次創(chuàng)作?現(xiàn)在視效行業(yè)在做這些技術(shù)的同時(shí),都是在不斷的完成這些事情,他們會(huì)積淀很多很多的數(shù)據(jù)。其實(shí)對(duì)于視效來說,是希望自己有一個(gè)數(shù)據(jù)中心,數(shù)據(jù)中心除了分發(fā)數(shù)據(jù)這樣非常傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)中心之外,就是‘孿生世界’。”這是Omniverse可以積累和實(shí)現(xiàn)的。
“一旦這種元宇宙或者數(shù)據(jù)庫真的產(chǎn)生了,在整個(gè)制作的體量以及呈現(xiàn)的效果上,以及藝術(shù)家創(chuàng)作的方便程度上,其實(shí)都會(huì)有非常大的提升。”
而在沈映的理解里,元宇宙這個(gè)詞并非突然“蹦”出來,而是由來已久,是人類數(shù)字化進(jìn)程的一個(gè)階段。
“所有的數(shù)字化、數(shù)據(jù),綜合起來是不是就是物理世界的一個(gè)數(shù)字版?我覺得這就是數(shù)字孿生的概念,我們生活的各個(gè)方面都在一步一步數(shù)字化,‘數(shù)字孿生’的概念、元宇宙的概念就是在這個(gè)過程中的一個(gè)階段。我覺得比較有趣的,就是剛才大家有說到的一點(diǎn),這也是一個(gè)很科學(xué)、很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)字版,我們把它叫數(shù)字孿生世界。
“但是我們還存在一個(gè)是高老師他們?cè)趧?chuàng)作的完全天馬行空的、創(chuàng)意的、跟現(xiàn)實(shí)完全不一樣的世界,創(chuàng)意的數(shù)字世界也是存在的。最典型的,比如:游戲,這是完全不存在的世界。我覺得比較有趣的是這兩個(gè)世界碰到一起了,我們想像一下:未來可能是以數(shù)字的方式、玩游戲的方式進(jìn)入到科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)字孿生世界。是不是就感覺進(jìn)了一個(gè)平行空間里?甚至有可能會(huì)互相發(fā)生作用,你可能用這種方式去影響你的真實(shí)世界,你的虛擬世界會(huì)影響到你的現(xiàn)實(shí)世界。”
可以看到,虛擬世界與真實(shí)世界可以發(fā)生碰撞,元宇宙的創(chuàng)建既包含“數(shù)字孿生”——真實(shí)世界的復(fù)刻,也包含純虛擬的個(gè)人創(chuàng)意的發(fā)揮,而無論是哪一種,都有現(xiàn)實(shí)的價(jià)值,都有可能互相影響。
拋開元宇宙,才能看到Omniverse真正的價(jià)值
在陀螺君看來,Omniverse并非為元宇宙而生,而是它本身自帶的功能與屬性——能創(chuàng)建虛擬世界(包括人物、場(chǎng)景等)與元宇宙相吻合。
元宇宙現(xiàn)在并不存在,包括Roblox在內(nèi)也同樣只是具備了元宇宙特征的“元宇宙概念股”。
對(duì)Omniverse而言,不去探討它與元宇宙概念的關(guān)系,轉(zhuǎn)而關(guān)注它的功能與應(yīng)用,才能真正看到它對(duì)現(xiàn)在及未來整個(gè)社會(huì)生產(chǎn)的價(jià)值。
而元宇宙概念就如沈映所言,是現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化進(jìn)程中的一個(gè)階段。未來元宇宙會(huì)以何種方式著陸?只有時(shí)間會(huì)告訴我們。
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