編譯/VR陀螺
Facebook今天宣布,即將推出的 Quest 開發(fā) SDK 更新將包括對 Passthrough API 的實驗性支持,這將允許Unity開發(fā)者在Quest 2上的應(yīng)用程序中建立AR體驗和功能。
雖然Quest并不是一款A(yù)R頭顯,但其令人印象深刻的Passthrough攝像頭能力顯示它可以出色地處理AR功能。事實上,如果你使用Passthrough視圖作為默認背景,Quest邊界和主菜單就會漂浮在你的游戲空間背景上,有效地使它成為頭顯上的AR體驗,而這種體驗在前段時間就已經(jīng)提供給用戶了。
圖源:roadtovr
到目前為止,F(xiàn)acebook一直保留著在頭顯上構(gòu)建AR應(yīng)用的工具,但今天它宣布將把該工具開放給第三方開發(fā)者。
Passthrough API最初將作為 "實驗性"功能推出,并將在Quest開發(fā)SDK的V31更新中提供。目前,Passthrough API僅適用于Quest 2,尚不清楚Facebook是否計劃將其擴展到初代Quest中。
Facebook預(yù)計新功能將使Quest 2上的一類全新的應(yīng)用程序以有趣的方式利用AR技術(shù)。這里有一些例子和對開發(fā)者可以使用的功能的解釋:
合成:你可以通過現(xiàn)有的混合技術(shù),將Passthrough層與其他VR層合成。
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樣式:你將能夠從預(yù)定義的列表中為圖層應(yīng)用樣式和色調(diào),包括為素材應(yīng)用顏色疊加、渲染邊緣、自定義不透明度,以及分色。
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自定義幾何圖形:你可以將Passthrough圖像渲染到一個自定義的網(wǎng)格上,而不是依賴默認的樣式網(wǎng)格,例如,將Passthrough投影到一個平面上。
盡管像HoloLens和Magic Leap這樣的AR頭顯為用戶提供了一個更清晰(和帶有顏色)的現(xiàn)實世界視圖,但像Varjo XR-3(和現(xiàn)在的Quest 2)這樣的利用Passthrough功能的頭顯設(shè)備,由于完全不透明度控制以及現(xiàn)實世界圖像和虛擬圖像之間完美延遲的潛力,往往能提供更沉浸的環(huán)境和更有說服力的虛擬形象。雖然Quest 2的AR視圖仍然是相當(dāng)?shù)偷姆直媛屎秃诎椎漠嬅?,但預(yù)計Facebook未來的頭顯將專注于改善Passthrough的AR視圖。
雖然開發(fā)者將能夠通過Unity的v31 SDK開始在Quest 2上試驗AR功能,但對其他引擎的支持,以及向用戶實際發(fā)布AR應(yīng)用的能力,預(yù)計將在今年晚些時候推出。
像Quest 2這樣裝滿攝像頭的設(shè)備,非常值得考慮隱私問題,特別是現(xiàn)在的第三方應(yīng)用程序可以利用AR功能。在這方面,F(xiàn)acebook表示,"使用Passthrough API的應(yīng)用程序不能訪問、查看或存儲來自O(shè)culus Quest 2傳感器物理環(huán)境的圖像或視頻",而且 "來自設(shè)備傳感器的原始圖像將直接在設(shè)備上進行處理",這意味著攝像頭看到的圖像不會被發(fā)送到Facebook或第三方開發(fā)者那里。
來源:roadtovr
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