文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
今年3月,扎克伯格表示面部和眼動(dòng)追蹤是他最希望未來(lái)Oculus頭顯能擁有的功能。這似乎并非玩笑話(huà),就在近日,Reddit用戶(hù)在最新Oculus Quest v32固件中發(fā)現(xiàn)提及Quest Pro,以及面部追蹤與眼部追蹤的校準(zhǔn)文本。
雖然這并不能證實(shí)Quest Pro未來(lái)一定會(huì)具備這些功能,但至少表明了Facebook確實(shí)有意于面部追蹤與眼部追蹤。那Quest Pro作為Quest系列的升級(jí)版,除了這兩項(xiàng)新功能,還有可能進(jìn)行哪些硬件、功能上的迭代更新?
或配備眼動(dòng)追蹤
Quest Pro還會(huì)有哪些性能提升
作為迭代產(chǎn)品,Quest Pro大概率會(huì)直接“繼承”Quest 2的部分功能,這些功能會(huì)在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)。
1、AR透視功能
據(jù)了解,隨著固件的不斷更新,Quest 2 未來(lái)的AR透視的物理透視范圍會(huì)擴(kuò)展至15*15m,Quest Pro的透視范圍則或許會(huì)直接達(dá)15*15m。
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2、手部追蹤
從前段時(shí)間扎克伯格針對(duì)Quest Pro發(fā)表的言論,可以推測(cè)Quest Pro的手部追蹤功能會(huì)通過(guò)在頭顯中增加傳感器的方式得到升級(jí)。
升級(jí)之后,用戶(hù)在沒(méi)有控制器的情況下頭顯操作會(huì)更為方便,鍵盤(pán)的追蹤、鼠標(biāo)的配對(duì)也會(huì)隨之得到優(yōu)化。
Facebook Reality Labs 執(zhí)行顧問(wèn) John Carmack 最近評(píng)論說(shuō),經(jīng)過(guò)這些年的發(fā)展,物理控制器更像是一種分離的功能,我們希望未來(lái)能擁有無(wú)控制器的SKU,那些希望使用鍵盤(pán)與鼠標(biāo)的用戶(hù)可以依賴(lài)手部追蹤。
那會(huì)有無(wú)控制器版本的Quest Pro嗎?時(shí)機(jī)可能不夠成熟,現(xiàn)在用戶(hù)與開(kāi)發(fā)者都希望Quest系列能配備控制器。構(gòu)建具有更佳追蹤效果或觸覺(jué)反饋效果的控制器,會(huì)對(duì)開(kāi)發(fā)者起到啟發(fā)作用,推動(dòng)獨(dú)立頭顯技術(shù)的發(fā)展,因此取消控制器暫時(shí)不太可能。
改進(jìn)控制器的同時(shí)改進(jìn)手部追蹤的策略,會(huì)更符合目前Facebook希望Quest Pro實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
3、眼動(dòng)追蹤與面部追蹤
眼動(dòng)追蹤與面部追蹤對(duì)VR社交或者更具體點(diǎn)說(shuō)Avatar的生動(dòng)交流有重要影響,F(xiàn)acebook也已經(jīng)研究了很長(zhǎng)時(shí)間的面部傳感VR頭顯,早在2019年,就曾展示一種通過(guò)面向用戶(hù)的額外攝像頭對(duì)復(fù)雜表情進(jìn)行捕捉的方式。
現(xiàn)在市場(chǎng)上,HTC、HP和Pico等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)推出具有各種眼球追蹤或面部感應(yīng)功能的VR頭顯,這已經(jīng)成為一種新的趨勢(shì),F(xiàn)acebook高管甚至是扎克伯格本人也明確表示對(duì)該技術(shù)非常感興趣,可能會(huì)在未來(lái)的頭顯中配備該功能。
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今年Facebook為數(shù)萬(wàn)名員工支付購(gòu)買(mǎi)Quest 2的費(fèi)用,VR的負(fù)責(zé)人使用頭顯參與每周的例會(huì),而且公司也允許員工在家工作??偠灾?,F(xiàn)acebook正通過(guò)這種方式邀請(qǐng)全部員工參與到測(cè)試中,為其提供反饋和建議,以便VR團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn)。
換句話(huà)說(shuō),任何能使Facebook員工遠(yuǎn)程協(xié)同工作更為高效的技術(shù),都是高管們想要賣(mài)給消費(fèi)者。能夠在佩戴頭顯時(shí)向世界各地的朋友或同事傳達(dá)出細(xì)微的表情,會(huì)是其中的關(guān)鍵要素。
如果能與朋友或同事在戴上頭顯后能自然微笑,進(jìn)行眼神交流,人們使用頭顯的平均時(shí)長(zhǎng)會(huì)增加嗎?Facebook的員工很可能是最先知道這個(gè)答案的人。
而且為獨(dú)立VR頭顯添加準(zhǔn)確、可靠、系統(tǒng)級(jí)的眼動(dòng)追蹤還有助于開(kāi)發(fā)者顯著改善某些游戲機(jī)制。比如,當(dāng)軟件獲知用戶(hù)視線(xiàn)落在某個(gè)地方,在向用戶(hù)扔物體或拉遠(yuǎn)物體時(shí),就能提供更令人滿(mǎn)意和可靠的體驗(yàn)。
注視點(diǎn)渲染技術(shù)也是解鎖其他改進(jìn)功能的關(guān)鍵。對(duì)注視點(diǎn)渲染而言,足夠準(zhǔn)確且快速的眼動(dòng)追蹤能讓頭顯直接對(duì)視角的焦點(diǎn)進(jìn)行細(xì)致渲染,有效節(jié)省算力。
4、更大視場(chǎng)角、更高分辨率
按慣例,Quest Pro很可能會(huì)擁有更大視場(chǎng)角、更高的分辨率,目前Quest 2的視場(chǎng)角為88°。
近日,F(xiàn)acebook在一篇研究論文中展示了一款形似太陽(yáng)眼鏡的綠色眼鏡,我們對(duì)這款原型設(shè)備進(jìn)行了視場(chǎng)角的測(cè)量,最大視場(chǎng)角大約在92° × 69°。
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值得注意的是,廠商都在追求更寬的視場(chǎng)角,但博斯沃思在2021年3月Instagram的問(wèn)答環(huán)節(jié)中對(duì)視場(chǎng)角所面臨的挑戰(zhàn)以及所需做出的權(quán)衡中提到:
“事實(shí)上,我認(rèn)為更高的視場(chǎng)角比更寬的視場(chǎng)角所能產(chǎn)生的影響更大,雖然有些違反我們的直覺(jué)認(rèn)識(shí),但就沉浸感而言,事實(shí)就是如此。分辨率對(duì)閱讀文本、擴(kuò)展VR的用例也是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)。視場(chǎng)角的選擇要與重量、敏銳度、亮度,以及所使用的系統(tǒng)的功率相權(quán)衡,所以會(huì)受到嚴(yán)格限制。”
知名近眼顯示專(zhuān)家卡爾·古塔格(Karl Guttag)也在分析HoloLens 2與Lumus光波導(dǎo)方案時(shí)明確提到,方形比例的呈像更適應(yīng)人眼。因此Quest迭代產(chǎn)品視場(chǎng)角的提升有可能不是常規(guī)的寬度提升,而是縱向的高度提升。
5、配備更高ASP透鏡
知名分析師郭明錤上個(gè)月發(fā)表預(yù)測(cè),F(xiàn)acebook與索尼將都在2022年推出的VR頭顯上使用更高ASP的透鏡。
同時(shí),F(xiàn)acebook也在進(jìn)行多個(gè)方面的光學(xué)研究,比如可能會(huì)擴(kuò)大視場(chǎng)角或增加手臂長(zhǎng)度范圍內(nèi)物體的清晰度的新光學(xué)架構(gòu)、超扁平和超輕量級(jí)光學(xué)器件等。
光學(xué)器件的優(yōu)化會(huì)助于VR頭顯向小型化方向過(guò)渡,但要做到像普通眼鏡大小很有挑戰(zhàn)性。扎克伯格在Instagram的問(wèn)答環(huán)節(jié)中就曾表示:“如果你想制作出與普通眼鏡差不多形狀的眼鏡,就需要對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行非常嚴(yán)格的優(yōu)化,才有可能完成與普通計(jì)算機(jī)相同的計(jì)算量。而且這些計(jì)算都要在用戶(hù)面部前方一個(gè)小的熱封套中完成,還要持續(xù)一整天,這是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。”
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6、與Portal等設(shè)備進(jìn)行功能集成
蘋(píng)果已經(jīng)開(kāi)始越來(lái)越多進(jìn)行設(shè)備集成工作,近日還對(duì)智能手表的軟件進(jìn)行了更新,其中一項(xiàng)功能是使用“內(nèi)置運(yùn)動(dòng)傳感器,比如陀螺儀、加速器、光學(xué)心率傳感器,以及設(shè)備上的機(jī)器學(xué)習(xí)”,檢測(cè)肌肉運(yùn)動(dòng)與肌腱活動(dòng)時(shí)的細(xì)微差異,用戶(hù)通過(guò)一系列手勢(shì)(如捏或握緊)便可操縱顯示屏上的導(dǎo)航光標(biāo)。此外,蘋(píng)果的iPad還添加了對(duì)第三方眼動(dòng)追蹤設(shè)備的支持,用戶(hù)可以使用眼睛操控iPad。
反觀Facebook的Portal設(shè)備,可以從任何房間進(jìn)行視頻通話(huà),但卻與Oculus頭顯沒(méi)有進(jìn)行任何集成。未來(lái)隨著時(shí)間的推移,F(xiàn)acebook家用設(shè)備間的交叉功能會(huì)逐步增強(qiáng),Oculus與Portal之間可能產(chǎn)生鏈接,比如Portal可借助Oculus實(shí)現(xiàn)全身追蹤或無(wú)縫的MR視頻。
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除了這些,Quest Pro也有可能推出一些出人意料的功能,F(xiàn)acebook負(fù)責(zé)AR/VR業(yè)務(wù)的副總裁 Bosworth曾在2020年的博客中寫(xiě)道:“幾乎每當(dāng)我們對(duì)為用戶(hù)提供的價(jià)值感到滿(mǎn)意時(shí),都會(huì)選擇冒一切風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行新的嘗試。”
想要靠下一代計(jì)算機(jī)平臺(tái)翻盤(pán)的Facebook
如果消息準(zhǔn)確,蘋(píng)果、索尼與Facebook的新款VR頭顯都會(huì)在2022年推出,F(xiàn)acebook將會(huì)面臨未知的威脅。
對(duì)扎克伯格而言,VR/AR代表了下一代計(jì)算機(jī)平臺(tái),是Facebook擺脫對(duì)蘋(píng)果、谷歌應(yīng)用商城依賴(lài)的一種途徑,這對(duì)Facebook而言意義重大。
蘋(píng)果自2007年以來(lái)便通過(guò)iPhone獲得了計(jì)算機(jī)時(shí)代的主導(dǎo)地位,F(xiàn)acebook曾在2013年試圖通過(guò)推出手機(jī)打破這種局面,但被噴毫無(wú)意義,最終未能如愿。
2014年Facebook買(mǎi)下Oculus并在2018年憑借著Oculus Go定義了獨(dú)立VR頭顯,2019年又通過(guò)Quest的推出嘗到了甜頭,2020年繼續(xù)在重量與價(jià)格上下功夫推出Quest 2,獲得了下一代計(jì)算機(jī)平臺(tái)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
如果Facebook能夠開(kāi)發(fā)出在價(jià)格上沒(méi)有人能夠競(jìng)爭(zhēng)得過(guò)并且率先上市的頭顯,新的“游戲文明會(huì)”由Facebook建立,就好比先人一步發(fā)明“火藥”這樣的關(guān)鍵技術(shù)。
Quest系列顯然是一個(gè)好的開(kāi)始,在價(jià)格與性能上已領(lǐng)先市場(chǎng)。此次推出Quest Pro則可以作為高級(jí)功能的試驗(yàn)設(shè)備,但同時(shí)要能應(yīng)對(duì)來(lái)自蘋(píng)果、索尼的威脅。
Facebook正朝著比Quest 2更偉大的方向發(fā)展,而Quest Pro可能就是下一段旅程的目標(biāo)。
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