編譯/VR陀螺
美國(guó)地方法院終于就蘋(píng)果和Epic之間的糾紛做出最終判決,考慮到蘋(píng)果只掌控了全球智能手機(jī)市場(chǎng)的一小部分等原因,法官認(rèn)定Epic對(duì)蘋(píng)果通過(guò)限制支付渠道構(gòu)成壟斷的指控并不成立。而Epic因違反App Store的開(kāi)發(fā)者協(xié)議,需要向蘋(píng)果支持至少400萬(wàn)美元的違約賠償金,蘋(píng)果也有權(quán)將Fortnite(《堡壘之夜》)踢出,甚至?xí)和VС諹nreal引擎內(nèi)iOS的集成,這將對(duì)Unreal引擎帶來(lái)不良影響,比如與iOS設(shè)備甚至是未來(lái)XR設(shè)備的兼容性減小。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
法官對(duì)蘋(píng)果的裁決也稱不上溫柔,她對(duì)蘋(píng)果的許多做法進(jìn)行了批評(píng),并且裁定蘋(píng)果收取開(kāi)發(fā)者應(yīng)用付費(fèi)的30%的做法并不公平,因此對(duì)蘋(píng)果支付管控下永久禁令,要求蘋(píng)果允許應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)商提供其他購(gòu)買渠道,這意味著蘋(píng)果每年將會(huì)損失數(shù)百萬(wàn)美元的收入。現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備由免費(fèi)的增值商業(yè)模式驅(qū)動(dòng),如果蘋(píng)果無(wú)法確定能否從所有免費(fèi)應(yīng)用程序的內(nèi)部交易中獲利,這對(duì)它而言將會(huì)是一個(gè)大問(wèn)題。
這次的訴訟判決,或許有可能在其他市場(chǎng)引起連鎖反應(yīng),比如VR。Oculus生態(tài)與蘋(píng)果類似,開(kāi)發(fā)商只能使用其支付系統(tǒng),Oculus也會(huì)從中抽成30%。Epic與蘋(píng)果的這場(chǎng)訴訟是否意味著未來(lái)Oculus也將不得不與蘋(píng)果一樣提供第三方支付渠道?
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