文/VR陀螺
2021年北京時(shí)間10月29日凌晨1點(diǎn),業(yè)界最期待的年度大會Facebook Connect在馬克·扎克伯格的Keynote中拉開帷幕。
期待有多高,失望就有多大,這應(yīng)該是有史以來最令人失望的Connect大會。
在眾人的期待中,一身黑衣扎克伯格沒有如人們預(yù)期推出VR/AR硬件,沒有Oculus Quest Pro,沒有AR眼鏡曝光,沒有新的控制器......全程無亮點(diǎn),只有張嘴閉嘴的“元宇宙”。
在長達(dá)近2小時(shí)的Keynote環(huán)節(jié),扎克伯格與他的高管圍繞元宇宙向觀眾描繪了一個美好但卻十分遙遠(yuǎn)的未來世界。在未來的元宇宙世界,每個人都擁有與自己真實(shí)外型極其相似的Avatar(也有類似全息的的影像), 現(xiàn)實(shí)與虛擬無縫切換,VR與AR疊加在一起。
我們可以隨時(shí)進(jìn)入虛擬的元宇宙世界,與虛擬的朋友進(jìn)行社交,比如真人和全息虛擬人在真實(shí)演唱會現(xiàn)場看演唱會、全息虛擬人和真人在真實(shí)空間打虛擬乒乓球......
所呈現(xiàn)的效果與科幻動畫片無異,F(xiàn)acebook這把給觀眾扎扎實(shí)實(shí)吃了一張?jiān)钪娴?ldquo;大餅”,而這張?jiān)钪娴?ldquo;大餅”全程靠CG撐著。
聊勝于無,以下為扎克伯格 Keynote 環(huán)節(jié)提及的“重點(diǎn)”信息:
Facebook 改名 Meta,All in 元宇宙
扎克伯格在Connect大會宣布,F(xiàn)acebook的公司名稱將更改為“Meta”(元宇宙英文:Metaverse),社交媒體平臺 Facebook 將保留其名稱,其他公司服務(wù)和應(yīng)用程序也將保留其名稱,而 Meta 將成為管理 Facebook、Instagram、Facebook Reality Labs 及其所有其他子集的總公司的正式名稱。 這應(yīng)該就是本次大會最大的新聞了。
短焦VR一體機(jī)Project Cambira將于明年上市,支持面部與眼動追蹤
網(wǎng)傳很有可能在Connect大會發(fā)布的Oculus Quest Pro 沒有出現(xiàn),更別提 Quest 3,這也是扎克伯格 Keynote 最讓人失望的點(diǎn)。此次大會,扎克伯格僅提及兩款產(chǎn)品的代號及少量信息。
其中公布的一款Oculsu頭顯產(chǎn)品代號為“Project Cambira”,根據(jù)信息介紹,應(yīng)該與更高端的Oculus Quest Pro對應(yīng)。據(jù)扎克伯格描述,這是一款搭載新功能的高端頭顯,該頭顯將于明年推出,不會取代299美元的Quest 2。
與此前的猜測保持一致,Cambira作為下一代頭顯,將包含面部與眼動追蹤功能,Avatar之間可進(jìn)行自然的眼神交流,面部表情能實(shí)時(shí)刷新。該頭顯采用PanCake光學(xué)方案,擁有彩色的透視功能。 此外,該頭顯全黑設(shè)計(jì),與此前Facebook副總裁在推特曬出的圖基本保持一致。
首款A(yù)R眼鏡代號曝光:Project Nazare
另一款公布代號的產(chǎn)品為AR眼鏡,代號“Project Nazare”,扎克伯格對描述了其中一個典型的應(yīng)用場景。用戶通過Whatsapp發(fā)送消息,并且組織了一個游戲之夜,朋友的頭像突然出現(xiàn)在用戶視野,雙方迅速開始游戲?qū)?zhàn)。扎克伯格表示,打造出符合硬件要求的外形還有很長的路要走,并暗示該AR眼鏡的厚度約為5毫米,或略高于3/16英寸。
“要達(dá)到這種外形并且?guī)響?yīng)有的體驗(yàn),需要做出大量的技術(shù)工作。我們必須將全息顯示器、投影儀、電池、收音機(jī)、定制硅芯片、相機(jī)、揚(yáng)聲器、傳感器安裝到約 5 毫米厚的眼鏡中,以將周圍的世界以及更多內(nèi)容映射到眼鏡中。所以我們還有很長的路要走,目前我們正取得良好的進(jìn)展。”
《GTA:圣安地列斯》VR游戲?qū)⑸暇€Quest 2
除去以上信息,扎克伯格還宣布將有一系列VR游戲?qū)⑸暇€Quest 2(游戲的具體名單應(yīng)該會在Oculus Showcase上發(fā)布),其中包括知名大作《俠盜獵車手:圣安地列斯》(以下簡稱:圣安地列斯)。
這是游戲公司Rockstar Games從 PS2 時(shí)代推出的熱門游戲,也是首次移植到 VR 的開放世界游戲的完整版本。 《圣安地列斯》是有史以來最受歡迎的游戲之一,讓玩家可以自由探索廣闊的世界、駕駛車輛并使用不同的武器執(zhí)行任務(wù)。該游戲傳統(tǒng)上以第三人稱進(jìn)行游戲,但是VR版將首次讓玩家可以以第一人稱的視角來進(jìn)行游戲。
看起來這款游戲?qū)⑼耆珜儆?Oculus Quest 2,沒有適用于 PC VR 頭顯或第一代 Quest 的版本。 Facebook 已經(jīng)開始發(fā)布 Quest 2 獨(dú)家產(chǎn)品,例如即將推出的《榮譽(yù)勛章:超越》。
這是 Facebook 為 Oculus Quest 2 帶來的第二個 PS2 時(shí)代移植版。本月早些時(shí)候,該公司發(fā)布了 VR 版《生化危機(jī) 4》的移植版,VR陀螺也發(fā)布了相關(guān)的游戲評測。這些可能不是當(dāng)今市場上對畫面要求最高的游戲,但它們非常適合 Quest 有限的計(jì)算能力。
《劍與魔法》VR版將登錄Quest 2平臺,下個月上線
另一款被提及的游戲是Warp Frog 的 VR 熱門游戲《Blade And Sorcery》(中文名:劍與魔法) ,該游戲?qū)⒃谙聜€月上線。
此次將上線的是以物理驅(qū)動的 VR 戰(zhàn)斗模擬器為主打的獨(dú)立版本《Blade & Sorcery: Nomad》,將于 11 月 4 日在VR一體機(jī)上推出,售價(jià) 19.99 美元。作為單獨(dú)的獨(dú)立版本,該游戲仍然具有沙盒模式,玩家可以在其中非常暴力的方式嘗試近戰(zhàn)和基于魔法的戰(zhàn)斗。《劍與魔法》是最早真正探索物理驅(qū)動的 VR 戰(zhàn)斗感覺的游戲之一,所以它仍然是 SteamVR 上非常受歡迎的作品。
Nomad 還將包括新的地下城模式,該模式最近作為免費(fèi)更新的一部分添加到 PC 上的EA版本中。這是一種更線性的模式,玩家可以在其中訪問隨機(jī)房間并清除敵人。目前,此模式在 PC 上處于早期階段,在未來的更新中將添加更多選項(xiàng)。
已經(jīng)有傳言稱《劍與魔法》會出現(xiàn)在 Quest 2 中,Warp Frog 指出,如果它發(fā)生了,它很可能是 Quest 2 獨(dú)占的。
《Beat Saber》Quest單平臺營收破1億美元
Facebook在Connect大會中提到,《Beat Saber》Quest單平臺營收破1億美元,此時(shí)距離《Beat Saber》上線該平臺大約過去了兩年半的時(shí)間。
2019年5月,《Beat Saber》作為Quest首發(fā)游戲推出,今年2月,F(xiàn)acebook透露《Beat Saber》已在所有平臺售出400萬份。不僅僅是《Beat Saber》,《行尸走肉:圣徒與罪人》也在本周宣布,所有平臺(Quest、PSVR、PC VR)營收總額已達(dá)到 5000 萬美元。
Oculus Quest 開發(fā)者將獲得語音識別、鍵盤追蹤和手勢交互SDK
Facebook宣布Oculus Quest 開發(fā)人員將在下一個 SDK 版本中獲得語音識別功能、跟蹤鍵盤支持和 Unity 手勢交互庫計(jì)劃在明年推出。
名為 Voice SDK Experimental 的語音識別將由 Facebook 于 2015 年收購的語音接口公司 Wit.ai 提供支持。該公司表示,這將支持搜索應(yīng)用內(nèi)內(nèi)容和“語音驅(qū)動的游戲”,例如口頭魔法或?qū)υ捥摂M角色。 Facebook 表示 Voice SDK 可以“免費(fèi)注冊并開始使用”,這可能意味著在完整的應(yīng)用程序中使用它會產(chǎn)生費(fèi)用。
跟蹤鍵盤支持將于明年推出。 Oculus Quest 已經(jīng)支持跟蹤鍵盤,包括羅技 K830 藍(lán)牙,但它目前僅適用于 Oculus Home,用于 Oculus 瀏覽器等 2D 應(yīng)用程序。允許開發(fā)人員將追蹤鍵盤功能引入他們的應(yīng)用程序可以開辟新的應(yīng)用方向,與此同時(shí),Immersed 還構(gòu)建了自己的手動系統(tǒng),用于在 VR 中顯示用戶的鍵盤。
添加抓取和推動等手部交互仍然是 VR 開發(fā)中的一個挑戰(zhàn)。雖然有許多可用的交互框架,但每個框架都有其缺點(diǎn),有些需要導(dǎo)入開發(fā)人員可能不需要的冗雜的庫。 Facebook 表示,其將于明年推出的交互SDK可以一起使用或者獨(dú)立使用,甚至可以集成到其他交互框架中。它將支持控制器和手部跟蹤,并包括一組即用型強(qiáng)大的交互組件,如抓取、戳、目標(biāo)和選擇等交互。
開發(fā)人員還可以在 App Lab 和 Oculus Store 上發(fā)布混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,Spatial Anchors 即將推出,Scene Capture 將于明年推出。您可以在此處閱讀有關(guān)混合現(xiàn)實(shí)開發(fā)人員功能的更多信息。
VR辦公應(yīng)用《Horizo??n Workrooms》將允許用戶定制房間和圖形
Facebook宣布Horizo??n Workrooms 將會擴(kuò)展,為用戶提供自定義房間和添加自定義徽標(biāo)和圖形的能力。
這些新功能要到今年晚些時(shí)候才能使用,但可以讓用戶為工作室添加一些個人風(fēng)格,包括墻上的自定義徽標(biāo)圖形和自定義海報(bào)。用戶還可以在“更廣泛的環(huán)境”之間切換,如下圖所示。
在目前的狀態(tài)下,Horizo??n Workrooms 只提供一間房間,除了座位安排之外沒有任何定制。用戶只能在對話、會議室桌和演示設(shè)置之間進(jìn)行選擇,這些設(shè)置會改變座位的方向,但不會改變房間本身。
在本周早些時(shí)候的電話會議上,F(xiàn)acebook 的產(chǎn)品管理負(fù)責(zé)人、企業(yè)級 AR/VR 負(fù)責(zé)人 Jill Campbell 表示,這些新的定制選項(xiàng)只是 Workroom 未來個性化計(jì)劃的開始。 “這是我們將朝著這個方向邁出的一步,未來還有更多。”
上面嵌入的圖像顯示了在城市摩天大樓中設(shè)置的全新環(huán)境,而下面的圖像顯示了 Workroom 啟動的默認(rèn)鄉(xiāng)村設(shè)置。這些圖像還顯示了自定義徽標(biāo)和海報(bào)集成,此處以 Zoom 為例(其視頻會議服務(wù)即將與 Workroom 進(jìn)行本地集成)。
Workrooms 今年早些時(shí)候作為 Facebook 的 VR 遠(yuǎn)程工作和協(xié)作解決方案推出。它允許團(tuán)隊(duì)在 VR 中仿佛面對面一樣見面、工作,就好像每個人都在一個房間里一樣。它通過結(jié)合現(xiàn)有和新興技術(shù)來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),例如空間音頻、鍵盤和手勢識別、遠(yuǎn)程桌面和 Oculus Avatars。
11月起,Oculus 新的Avatar面向所有Unity開發(fā)者開放
11月起,Unity開發(fā)者可對Oculus 新的Avatar 2.0版本進(jìn)行集成,明年該版本也將支持Unreal引擎。
2020年9月,同樣是Connect大會,F(xiàn)acebook 宣布Avatar 2.0版本取代于2016年底與Oculus Touch控制器一起推出的舊版Oculus Avatar SDK。該版本下的頭像只有基礎(chǔ)的單色,眼睛總是被虛擬頭顯或眼鏡遮住。
2018 年Facebook對其進(jìn)行了重大更新,增加了膚色,此后,又增加了口型同步、微表情和模擬眼球運(yùn)動。新的頭像系統(tǒng)是對舊系統(tǒng)的完全替代,而不是更新。它將半寫實(shí)的風(fēng)格換成了更俏皮的卡通風(fēng)格。
今年4 月,F(xiàn)acebook在 Quest 和 Rift 系統(tǒng)菜單中添加了新頭像的編輯器,并推出了新 SDK 的內(nèi)測版本。雖然編輯器可創(chuàng)建全身頭像,但在應(yīng)用程序中,只能看到上半身。
Facebook 正在其整個 Horizo??n 社交 VR 應(yīng)用套件中使用新的頭像,包括 Horizo??n Home,即將推出的 Quest Home 軟件更新也增加了社交功能。作為推動“元宇宙”的一部分,F(xiàn)acebook 希望盡可能多的第三方應(yīng)用程序利用 SDK,以便用戶在各種應(yīng)用程序中擁有一致的虛擬身份。但是,目前還沒有關(guān)于 SDK 是否支持其他 VR 平臺(例如 SteamVR)的消息。如果必須為每個系統(tǒng)集成不同的頭像 SDK,多平臺開發(fā)人員將不太可能被吸引。
Oculus Quest 擴(kuò)展對2D應(yīng)用的支持,包括Facebook、Instagram、Dropbox等應(yīng)用在內(nèi)
Facebook表示正在擴(kuò)展Oculus Quest 對2D應(yīng)用的支持,包括Facebook、Instagram、Dropbox、Slack在內(nèi)的等一眾應(yīng)用都將能在Oculus Store下載。這些支持Quest的2D應(yīng)用,將使用基于PWA(Progressive Web App)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的新框架。
這意味著,隨著支持的2D應(yīng)用越來越多,Quest Home的2D應(yīng)用能力將從僅支持Explore、Oculus Store、Oculus瀏覽這些本地操作系統(tǒng)應(yīng)用程序與服務(wù),擴(kuò)展到支持其他來自眾多開發(fā)者的第三方應(yīng)用程序,這些應(yīng)用程序可以以2D面板模式運(yùn)行,并利用Quest的多任務(wù)處理能力。
此外,還會有一個新的以工作為中心的家庭環(huán)境,以方便2D面板的應(yīng)用程序與虛擬辦公桌一起使用。與Horizon Workrooms不同,該環(huán)境針對2D應(yīng)用程序與多任務(wù)處理進(jìn)行了優(yōu)化,其本質(zhì)上是一個自行辦公的區(qū)域。
將發(fā)布支持MR的Insight SDK,支持空間錨點(diǎn)和場景捕捉
將發(fā)布支持MR的Insight SDK,其中Spatial Anchors(空間錨點(diǎn))功能即將推出,Scene Capture(場景捕捉)功能將于明年推出。
自 8 月以來,開發(fā)人員可以使用實(shí)驗(yàn)版API實(shí)現(xiàn)基本的混合現(xiàn)實(shí)(Passthrough)功能 ,但是 Oculus Store 或 App Lab 上的應(yīng)用程序不允許使用它,僅限 SideQuest 這樣的第三方平臺使用。在下一次 SDK 更新中,Passthrough API 將不再是實(shí)驗(yàn)性的,將被允許在Oculus Store 和App Lab中使用。
該 API 允許開發(fā)人員使用Passthrough(來自 Quest 灰度跟蹤攝像頭的視圖)作為圖層(例如背景)或自定義網(wǎng)格(例如您面前的桌子)。由于黑白并不是特別吸引人,因此可以通過邊緣渲染、顏色疊加或海報(bào)化來風(fēng)格化直通。
即將推出的Insight SDK 將獲得對空間錨點(diǎn)的實(shí)驗(yàn)性支持,該功能可以錨定用戶真實(shí)空間中物體的位置,并且頭顯將記住這些錨點(diǎn)位置。
明年,F(xiàn)acebook 計(jì)劃添加場景理解作為一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性功能。系統(tǒng)會提示用戶標(biāo)記他們的墻壁和家具,并輸入他們的天花板高度——這個過程稱為場景捕捉。
通過空間錨點(diǎn)和場景理解,F(xiàn)acebook 表示開發(fā)人員將能夠?qū)⑻摂M屏幕貼到墻上的特定位置,在 VR 中展示用戶的真實(shí)家具,或者讓角色在用戶的房間內(nèi)走動并實(shí)現(xiàn)逼真的遮擋。然而,在短期內(nèi),混合現(xiàn)實(shí)功能將更加基礎(chǔ),未來需要配備彩色相機(jī)的硬件才能使體驗(yàn)真正引人入勝。
以上是本次Facebook Connect 8的Keynote部分重點(diǎn)內(nèi)容。對這次的FC,你怎么看?
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