編譯/VR陀螺
Unity通過(guò)收購(gòu)視覺特效公司Ziva Dynamics擴(kuò)展了實(shí)時(shí)角色創(chuàng)建工具套件。
圖源:Unity
Ziva技術(shù)已被用于許多游戲、電影和電視等項(xiàng)目,包括《權(quán)力的游戲》、《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》和《Senua's Saga: Hellblade II》 。
該公司被Unity描述為"精通復(fù)雜模擬與模型變形、機(jī)器學(xué)習(xí)與實(shí)時(shí)角色創(chuàng)作的領(lǐng)軍企業(yè)。"是繼高調(diào)收購(gòu)Weta Digital之后,該公司最新收購(gòu)的視覺效果工作室。
Unity使用Ziva創(chuàng)造的名為Emma的數(shù)字人宣布了這項(xiàng)交易活動(dòng),她的模型使用了 ZRT Trainer 和超過(guò) 30TB 的 4D 數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,可以呈現(xiàn)出超過(guò) 72000 個(gè)訓(xùn)練好的肌肉形狀,并做出全新的面部表情。
Unity表示:“這項(xiàng)深?yuàn)W的技術(shù)可以做出高度逼真的動(dòng)畫和極具情感的面部表演,即便在要求極高的實(shí)時(shí)環(huán)境下,也能讓角色大放異彩。不久之后,這項(xiàng)技術(shù)還將向所有水平的藝術(shù)家和創(chuàng)作者開放。”
“在實(shí)時(shí)環(huán)境下做出這種級(jí)別的逼真程度具有突破性的意義。如 Emma 所說(shuō),這是結(jié)合機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)和生物力學(xué)尖端技術(shù)的成果。而它將從根本上改變我們制作人類角色的方式。Ziva 的技術(shù)可用于實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)每一種可以變形的東西:人體、生物、衣服,無(wú)論風(fēng)格寫實(shí)或夸張,保真度是高還是低。”
除此之外Unity表示,Ziva將通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)的能力,加快云端 Weta 工具運(yùn)算實(shí)時(shí) 3D 的開發(fā)。
Unity還打算利用Ziva的技術(shù)創(chuàng)建更容易使用的高度寫實(shí)角色創(chuàng)作,并聲稱該公司的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)將實(shí)現(xiàn)基于云的創(chuàng)作,最終將簡(jiǎn)化生產(chǎn)和降低成本。
來(lái)源:gamedeveloper
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