文/VR陀螺 Pancake
金三銀四,又到了一年一度跳槽(漲工資)的黃金時期。
然而,與往年的熱鬧情形不同,今年互聯(lián)網(wǎng)大廠受較多外部不穩(wěn)定因素影響,外加內(nèi)部業(yè)務(wù)發(fā)展放緩,接連傳出裁員消息,HC 呈現(xiàn)進一步控制狀態(tài)。
3 月 13 日,“阿里裁員”、“騰訊裁員”的話題相繼上了微博熱搜。有傳言稱,騰訊阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭會在未來幾周進行大裁員。騰訊預(yù)計裁員 10%~30%,阿里裁員30%。
當然,不僅僅是阿里騰訊,據(jù)脈脈相關(guān)職言顯示,自 2021 下半年以來,愛奇藝、百度、小米、美團、滴滴、微博等互聯(lián)網(wǎng)大廠都在接連傳出“業(yè)務(wù)優(yōu)化”,人員架構(gòu)調(diào)整的消息。
在互聯(lián)網(wǎng)廠商集體大刀闊斧砍業(yè)務(wù),控 HC 的同時,去年掀起的元宇宙熱潮,卻讓 VR/AR 及行業(yè)有了一個與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)相悖的發(fā)展趨勢。
一方面,由于元宇宙的熱度,不少 VR/AR 行業(yè)老玩家業(yè)務(wù)需求激增,急需進行人才擴張,技術(shù)團隊建設(shè),縱向衍生;另一方面,以字節(jié)為首的一眾大廠也看到了新的經(jīng)濟增長點,開始進軍 VR/AR 行業(yè),進行業(yè)務(wù)的橫向擴張。
據(jù)國內(nèi)某知名招聘平臺數(shù)據(jù)顯示,目前 VR/AR 相關(guān)工作崗位超過了 2141 個,涵蓋軟硬件開發(fā)工程師、算法、市場、銷售、3D 美術(shù)設(shè)計等多個職能崗位,涉及游戲、房地產(chǎn)、物聯(lián)網(wǎng)、汽車、電商和消費電子等近乎全產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
元宇宙熱潮下的“搶人”大戰(zhàn)
如果你看到市面上出現(xiàn)兩款類似設(shè)計的 VR 設(shè)備,請不要驚訝,可能是一家廠商的工業(yè)設(shè)計師被另外一家挖走了。
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自去年以來,新入局 VR/AR 的玩家包括字節(jié)跳動、騰訊黑鯊、中興紅魔、TCL、網(wǎng)魚網(wǎng)咖等大廠。新玩家的入局,老玩家的擴張,一場人才爭奪戰(zhàn)已然拉開序幕。
“搶人”已成為這兩年 VR/AR 行業(yè)最具代表性的詞匯,一位行業(yè) HR 向VR 陀螺吐槽到:“它們搶人真的非常厲害,本來可能都聊好了一個,結(jié)果因為另一家給的工資更高,最后直接被鴿了”。
據(jù)悉,大廠的入局正在改變整個 VR/AR 行業(yè)招聘現(xiàn)狀。一方面由于大廠精細化的分工運營模式,它會讓專業(yè)的人才更“專一”,以此造成了更多的崗位需求。
另外一方面,相對于不少初創(chuàng)型 VR/AR 企業(yè)個位數(shù)的 HR 來說,大廠不光有多位 HR 同時出動,還會委托第三方獵頭公司尋人,憑借高于行業(yè)崗位的平均薪酬、股票期權(quán)和各種福利補貼強勢挖人。
VR 陀螺收到一份調(diào)查顯示,跨區(qū)域搶人,也已成為行業(yè)基本現(xiàn)象,所屬一線城市的行業(yè)廠商因為公司業(yè)務(wù)擴張、人員短缺等需求也正在將矛頭瞄準周邊小城市,瘋狂吸納人才。
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目前 VR/AR 行業(yè)的招聘現(xiàn)象主要表現(xiàn)為:新玩家從老玩家那里搶人,老玩家則從小玩家那里搶人,人才整體向一線城市聚集,馬太效應(yīng)明顯。不過,一位 HR 也強調(diào),VR 行業(yè)其實還是小眾行業(yè),所以老板間互相都認識,核心人才是不太好挖的(新入局的大廠除外)。
當然,不僅國內(nèi),國外的搶人大戰(zhàn)同樣進行得如火如荼。根據(jù)早前《紐約時報》的消息,Meta 今年由于積極擴張 VR/AR 團隊,創(chuàng)造了數(shù)以千計的新工作崗位來開發(fā) AR/VR 的軟硬件,為此還導(dǎo)致了內(nèi)部轉(zhuǎn)崗員工增加,職能部門混亂。
另外,Meta 為了攝取更高質(zhì)量的人才,還試圖從蘋果和微軟挖走人才。為了勸阻跳槽,留下優(yōu)秀人才,蘋果公司甚至向一些工程師提供高達 18 萬美元的股票作為獎勵。
人才緊缺,薪資倒掛
當人才市場出現(xiàn)供不應(yīng)求時,打工人就會占據(jù)買方市場,對于 VR/AR 行業(yè)來說,如今正是如此。根據(jù)國際招聘網(wǎng)站 Indeed 數(shù)據(jù)顯示,2021 年 VR/AR 工程師等元宇宙相關(guān)崗位薪資上漲約 10 倍。
VR 陀螺從多方了解到,自去年元宇宙爆火以來,國內(nèi) VR/AR 行業(yè)內(nèi)近乎所有的技術(shù)崗位薪酬都漲了 20%~30%,核心崗位漲幅達到了30~50%。雖然增長幅度沒有達到數(shù)十倍之多,但是整體表現(xiàn)依舊十分強勁。
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據(jù)悉,不少技術(shù)大牛在求職過程中基本都處于“被動”狀態(tài),完全不需要逛市場,就會有 HR 和獵頭親自找上門,開出百萬天價年薪。對于入行不久的新人來說,只要敢跳槽,也基本會有一定的薪酬漲幅。
另外,人才緊缺、技術(shù)培養(yǎng)難等問題,在一定程度上也導(dǎo)致了目前 VR/AR 行業(yè)薪資倒掛的問題,即大家都不愿意付出時間成本,去培育一個新人,而是更愿意花一個更高的價格去挖一個技術(shù)型人才。
一位行業(yè) HR 告訴 VR 陀螺:“說實話,雖然現(xiàn)在這個行業(yè)可能在爆發(fā),但是其實還屬于一個小眾行業(yè),你如果要去培養(yǎng)一個真正了解技術(shù)的軟件或硬件人才,真的非常困難,而且還害怕被人挖走,這也導(dǎo)致了現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)薪資倒掛非常嚴重的問題”。
比起新人短期內(nèi)難見成效,且穩(wěn)定性較低的情況來看,高薪聘請的專業(yè)人員能在一定時間內(nèi)為公司創(chuàng)造更大的價值,這也許才是 VR/AR 企業(yè)目前更看好的人才。
算法+U3D 、UE開發(fā)缺口最大
硬件缺算法、內(nèi)容缺3D。VR 陀螺從多方調(diào)查了解到,目前整個行業(yè)內(nèi)比較稀缺的人才主要為 SLAM 算法工程師、U3D 和 UE 開發(fā)這兩類技術(shù)崗位人才。
據(jù)悉,SLAM 算法是 VR/AR 設(shè)備感知外界,定位交互的核心技術(shù),如 VR 一體機的頭手 6DoF 交互即需要使用的 SLAM 算法,它的開發(fā)不僅十分困難,而且由于長期需要數(shù)據(jù)喂養(yǎng)的關(guān)系,成型周期也很長。
對于 VR/AR 行業(yè)來說,目前 SLAM 算法專業(yè)技術(shù)人才極其難招聘與長期留存,一方面,公司對于這類技術(shù)人才的履歷有較高的要求,匹配人才較少;另一方面,就吸金能力而言,大多數(shù)擇業(yè)人員其實更傾向于新能源汽車、機器人/無人機等量級更大的產(chǎn)業(yè)。
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VR 陀螺整理某招聘網(wǎng)站數(shù)百個 SLAM 算法崗位數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),薪酬位于前 30 位的主要以大型互聯(lián)網(wǎng)公司、車企為主,月薪最高可達120K。另外,值得一提的是,陀螺君還在前 30 高薪崗位中,看到了 Pico 的身影。
作為國內(nèi) VR頭部品牌的 Pico ,背靠字節(jié),同樣出現(xiàn)了 SLAM 算法工程師的人才缺口,其他企業(yè)招聘難更屬情理之中了。
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另外,U3D 目前也是行業(yè)重點難招的崗位,特別是對于那些做 VR/AR 內(nèi)容的企業(yè)來說。
一方面,雖然自去年八月份以來,游戲行業(yè)因版號問題遭受了重創(chuàng),知名游戲公司莉莉絲、完美世界、網(wǎng)易游戲等接連傳出裁員消息,不少正在開發(fā)的項目甚至直接被砍,但這一系列的市場變革并未對 VR/AR 行業(yè)帶來太多的發(fā)展契機。
某業(yè)內(nèi)企業(yè)在給到 VR 陀螺的反饋中表示:“站在公司的角度,一是人不換工作,市場上就比較少人,二是比如 U3D 崗位大多數(shù)人更意向做游戲,硬件方面 VR 雖然是一個朝陽行業(yè),但不足夠穩(wěn)定,也是很多有經(jīng)驗的求職者考慮的點。”
一位行業(yè) HR 對此也持同樣的態(tài)度,她告訴 VR 陀螺:“在游戲行業(yè),其實有較多像建模、美術(shù)、技術(shù)這樣的人才,但是如果他們在游戲行業(yè)已經(jīng)做過了,他們就會比較難去換賽道。”
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誠然,VR/AR 行業(yè)在 U3D 、UE人員方面正面臨人才缺口巨大的問題,不過多位 HR 都拋出了寧缺毋濫的觀點,對于企業(yè)招聘依然持有較高的門檻——即科班出身、全日制本科、有一定項目經(jīng)驗。
除了 SLAM 算法與 U3D 、UE 開發(fā)相關(guān)人才之外,對于某些已有一定產(chǎn)品的公司來說,專業(yè)且有經(jīng)驗的各地區(qū)銷售也是一個難招的崗位,主要原因在于目前國內(nèi) VR/AR 行業(yè)市場份額較小,并未完全滲透中國市場,所以相對從業(yè)人數(shù)也較少。
整體來看,“難”字一詞幾乎貫穿了大多數(shù) VR/AR 企業(yè)目前的一個招聘現(xiàn)狀。
機遇與挑戰(zhàn)并存
元宇宙熱潮下,新玩家入場,老玩家擴張,VR/AR 產(chǎn)業(yè)競爭加劇,機遇與挑戰(zhàn)并存。
據(jù)陀螺研究院《2021年全球XR行業(yè)融資報告》顯示,2021 年全球發(fā)生融資并購事件 340 起,較去年同期增長 54.55%;融資并購金額達 556.0 億元,較去年同期增長 127.98%。
不管資本是看到了 VR/AR 作為下一代計算平臺的前景,還是盲目跟隨元宇宙的熱度,如今的 VR/AR 產(chǎn)業(yè)都處在了時代的風口上。
另外,隨著中國經(jīng)濟從追求簡單高增速向追求高質(zhì)量發(fā)展的轉(zhuǎn)型,諸多行業(yè)進入調(diào)整重塑新階段,“粗放式”發(fā)展受制約,規(guī)范合規(guī)進一步加強,對于定位前沿的,高技術(shù)含量的 VR/AR 產(chǎn)業(yè)來說,這些都是時代發(fā)展所創(chuàng)造的機遇。
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當然,機遇下的挑戰(zhàn)也不容忽視。
從字節(jié)收購 Pico,揮金如土的大肆擴張到騰訊收購黑鯊,轉(zhuǎn)型做 VR 硬件,互聯(lián)網(wǎng)大廠的入局讓整個 VR/AR 行業(yè)正面臨前所未有的挑戰(zhàn)。
不僅如此,企查查顯示,近一年元宇宙相關(guān)公司為 856 家(含企業(yè)名稱),它們的加入,也一定程度上加大了 VR/AR 企業(yè)間人才的競爭格局。
在產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型新增長機遇的背景下,各行業(yè)數(shù)字化相關(guān)崗位人才需求全線增長,而 VR/AR 行業(yè)高精尖人才偏少,企業(yè)用工成本較大。
這既是一場資本的相撞,也是一場技術(shù)上的博弈。
特別鳴謝:各位行業(yè) HR 小姐姐以及參與調(diào)查反饋的 VR/AR 相關(guān)企業(yè)。
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