編譯/VR陀螺
目前,消費(fèi)級(jí)頭顯僅僅具備頭手追蹤功能,如果想要達(dá)到全身追蹤效果,一般做法是額外購買HTC Tracker等追蹤器或者定位基站,這些硬件設(shè)備花銷不菲。
理論上,VR頭顯由上而下的攝像頭可以用于四肢追蹤,但由于該攝像頭經(jīng)常被手部、軀體等部位遮擋,追蹤效果并不理想。
近日,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的研究人員開發(fā)了一套身體追蹤系統(tǒng)ControllerPose,研究人員把兩個(gè)魚眼攝像頭分別安置到兩個(gè)VR手柄當(dāng)中,并且保持?jǐn)z像頭指向用戶。
圖源:ControllerPose
ControllerPose利用軟件算法把兩個(gè)攝像頭拍攝到的畫面拼接在一起,以實(shí)現(xiàn)更廣闊的視野,同時(shí)利用視覺算法來追蹤玩家的身體動(dòng)作。研究人員表示,用戶的身體追蹤精度估計(jì)能精確到8.59厘米以內(nèi)。
為了處理攝像頭數(shù)據(jù),研究人員嘗試了兩種解決方法,一是傳輸?shù)礁浇娔X;二是使用樹莓派和Coral等硬件進(jìn)行板載計(jì)算。前者花費(fèi)更便宜,而后者延遲則更低。
圖源:ControllerPose
根據(jù)此前泄露的信息顯示,Meta即將發(fā)布的Cambria頭顯,它的手柄里面包含了三個(gè)板載攝像頭,該攝像頭能夠?qū)崿F(xiàn)Outside-in追蹤效果,此外,泄露的視頻也顯示了它能夠?qū)崿F(xiàn)身體追蹤功能。
研究人員表示,ControllerPose目前的缺點(diǎn)是,在平常VR體驗(yàn)中,有32%的時(shí)間手柄都無法很好觀察身體,要么攝像頭離得太近,要么偏向一邊。未來的系統(tǒng)中,可能會(huì)在頭顯和手柄上同時(shí)集成攝像頭。不過,這也表明,目前似乎只有外部解決方案才能實(shí)現(xiàn)完全可靠的身體追蹤功能。
來源:UPLOAD
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