文/VR陀螺 Pancake
不到一年時(shí)間,字節(jié)內(nèi)部的 Pico 團(tuán)隊(duì)已超過 1600 人,加上其他協(xié)同部分,預(yù)估團(tuán)隊(duì)規(guī)模已超2000 人。
還有其他暗暗發(fā)力新入局的大廠,騰訊、OPPO、黑鯊、吉利汽車旗下星紀(jì)時(shí)代等等,與互聯(lián)網(wǎng)公司大幅裁員形成鮮明對比的一面是,XR 公司,以及傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)公司旗下的 XR 部門,正在瘋狂搶人擴(kuò)招。
恰逢 2022 年畢業(yè)季,今年畢業(yè)生人數(shù)再創(chuàng)歷史新高,據(jù)教育部統(tǒng)計(jì),2022 屆高校畢業(yè)生規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá) 1076 萬人,同比去年增加 167 萬人。
新一輪人才大軍的涌入,讓“就業(yè)”再次成為了熱門話題。在考公考編已經(jīng)卷上了天的壓力下,父母眼中的“鐵飯碗”已成為了遙不可及的夢想,“入廠打工”依舊是大多數(shù)畢業(yè)生的無奈之選。
然而,受疫情持續(xù)影響,消費(fèi)市場緊縮,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展達(dá)到增量上限,砍業(yè)務(wù),控人頭,成為了大環(huán)境下大多數(shù)公司的常態(tài)化運(yùn)營模式,消費(fèi)電子和不少實(shí)體經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)也頻頻傳出“寒冬”信號。
不僅應(yīng)屆畢業(yè)生就業(yè)難,社招員工也面臨失業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。基于此大環(huán)境,不少應(yīng)屆生將機(jī)會看向了 Meta、蘋果、騰訊、字節(jié)跳動等大公司皆在積極深入布局的以 VR/AR 為窗口的“元宇宙”新風(fēng)口。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
VR/AR招聘熱,仍在持續(xù)燃
陀螺君今年三月份一篇《元宇宙的VR/AR人才熱:薪資倒掛,大廠搶人,馬太效應(yīng)加劇》從元宇宙熱潮下的行業(yè)發(fā)展需求,解析了 XR 產(chǎn)業(yè)在“銅三鐵四”與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)背道而馳的人才招聘熱、需求高漲現(xiàn)象。
到 2022 年第二季度結(jié)束,這股由元宇宙帶起 XR 行業(yè)的招聘熱潮依舊還在持續(xù)。截至撰稿日,據(jù) VR 陀螺不完全統(tǒng)計(jì),國內(nèi)某知名招聘平臺有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在北京、上海、廣州、深圳等十四個(gè)城市中有超過 3000 個(gè) VR/AR 相關(guān)崗位需求。
其中在招公司包含字節(jié)跳動、騰訊、小米、TCL工業(yè)研究院、JMGO堅(jiān)果、NIO蔚來、高通、虹軟、歌爾、華勤、完美世界等知名公司,涉及運(yùn)營、研發(fā)、產(chǎn)品、設(shè)計(jì)動畫等多類型崗位。
(PS:不含每個(gè)崗位人數(shù)需求,由于平臺限制,每個(gè)城市的相關(guān)職位頁面顯示最大為 10 頁,所以實(shí)際相關(guān)崗位數(shù)理論大于實(shí)際采集崗位數(shù)。)
圖源:VR陀螺
不管是 VR/AR 行業(yè)老玩家業(yè)務(wù)擴(kuò)張,還是新玩家入局,元宇宙熱潮已經(jīng)從底層供應(yīng)鏈、ODM/OEM廠商、硬件廠商到內(nèi)容廠商為整個(gè)中國的就業(yè)市場創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位。
對于目前緊張且激烈的國內(nèi)外就業(yè)大環(huán)境來說, VR/AR 行業(yè)的推動,各大廠商積極投入,在一定程度上緩解了中國市場的就業(yè)壓力。并且對于不少急招的技術(shù)型崗位,更是含金量滿滿,在“重金求賢”的背景下,一場激烈的人才爭奪戰(zhàn)正拉開帷幕。
正因?yàn)槿瞬烹y覓,所以 VR/AR 行業(yè)、包括元宇宙相關(guān)企業(yè)的薪資普遍偏高,加上巨頭入局、潛力無限等特點(diǎn),正在成為眾多打工人向往之地。然而,對于大多數(shù) VR/AR團(tuán)隊(duì)來說,他們的招聘門檻卻并不低。
VR/AR公司“不需要”應(yīng)屆畢業(yè)生?
根據(jù)本次采集的 3000 多個(gè)招聘職位需求數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),VR/AR 行業(yè)對于人才的工作經(jīng)驗(yàn)要求基本相對較高,其中在校/應(yīng)屆生需求最少,僅占 1%,1-3 年和 3-5 年需求最高,分別占比 31% 和39%,5-10 年經(jīng)驗(yàn)要求的崗位也不少,占比達(dá)到 11%,而 10 年以上的崗位需求占比為 2%。
(注:本次采集關(guān)鍵詞主要為 VR、AR 等關(guān)鍵詞,所涵蓋的職位包括光學(xué)、算法、技術(shù)開發(fā)、內(nèi)容開發(fā)等核心崗位居多,其中行政、人事、前臺、財(cái)務(wù)、運(yùn)營等崗位較少,僅供參考。)
圖源:VR陀螺
崗位薪酬方面,其中 4K 以下底薪的崗位僅占 1%,4-9K 底薪范圍之內(nèi)的崗位占比為 26%,10-15K 底薪范圍之內(nèi)的崗位占比為 38%,16-20K 底薪范圍之內(nèi)的崗位占比為 17% ,21-25K 底薪范圍之內(nèi)的崗位占比為 7%,26K-50K 底薪范圍之內(nèi)的崗位占比為 10%,50K 以上為 1%。
(注:以上崗位僅按底薪分類,不包含期權(quán)、年終獎、公司福利等。)
圖源:VR陀螺
對于應(yīng)屆畢業(yè)生來說,目前整個(gè) VR/AR 產(chǎn)業(yè)釋放出的招聘人才信號似乎并不樂觀,一方面是由于目前屬于 Q3 的時(shí)間段,屬于應(yīng)屆畢業(yè)生的秋招、春招、校招時(shí)間已經(jīng)過去,應(yīng)屆 HC 較少;另一方面,則是整個(gè)人才市場和 VR/AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段所決定的。
為了深入了解應(yīng)屆畢業(yè)生在 VR/AR 產(chǎn)業(yè)的流入情況,VR 陀螺與業(yè)內(nèi)多名從業(yè)者、HR 和獵頭進(jìn)行了簡單的人才調(diào)研溝通交流,得到一個(gè)相對殘酷的結(jié)論:VR/AR 產(chǎn)業(yè)對應(yīng)屆畢業(yè)生的需求整體偏低。
從產(chǎn)業(yè)側(cè)來看:目前 VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈雛形已經(jīng)形成,但消費(fèi)市場尚未達(dá)到大規(guī)模的階段,大多數(shù) VR/AR 公司的團(tuán)隊(duì)規(guī)模偏中小型,仍處在產(chǎn)品研發(fā)、迭代的核心階段,非技術(shù)崗需求較少,而即便是商務(wù)、運(yùn)營相關(guān)的崗位,也對從業(yè)年限有一定要求,這也造成了 VR/AR 行業(yè)對應(yīng)屆畢業(yè)生需求較低的表層現(xiàn)象。
從公司側(cè)來看:目前對于人才需求比較旺盛的主要集中在有大公司背景,或已獲得充足融資的公司/團(tuán)隊(duì),譬如騰訊、字節(jié) Pico、奇遇VR、小米、TCL、創(chuàng)維等,于它們而言,不缺錢,但缺急需做出成績的能人,在各大廠商競相布局的白熱化階段,公司更青睞“上班即上手”的員工。
從人才市場來看:由于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)廠商增量達(dá)到上限,產(chǎn)生的裁員潮,讓社會上充斥著大量大廠背景、經(jīng)驗(yàn)豐富的人才,在人才市場供過于求,公司處于買方市場的背景下,社招員工往往更具性價(jià)比。
所以基于目前的產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段、公司業(yè)務(wù)類型以及人才市場現(xiàn)狀,有技術(shù)、有能力的員工,依舊是大多數(shù) VR/AR 公司青睞的對象,而應(yīng)屆畢業(yè)生由于培養(yǎng)周期長、工作不穩(wěn)定、產(chǎn)出相對較低等因素則被排到了技術(shù)研發(fā)崗的次選位置。
當(dāng)然,以上結(jié)論并不限于所有產(chǎn)業(yè)內(nèi)的公司。對于不少勞動密集型,或擁有完整培養(yǎng)晉升機(jī)制,或業(yè)務(wù)不僅只有 VR/AR 的廠商來說,專業(yè)背景契合且能力相對突出的應(yīng)屆畢業(yè)生依舊是它們重點(diǎn)招聘對象。
另外,對于一些非核心技術(shù)的崗位,不少 VR/AR 廠商依舊持開放態(tài)度,畢竟新鮮血液的不斷注入,也是企業(yè)創(chuàng)新驅(qū)動、長期穩(wěn)固發(fā)展、了解時(shí)代特征的充分要素之一。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
第一批虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)人才尚未畢業(yè)
事實(shí)上,VR/AR 產(chǎn)業(yè)的招聘現(xiàn)狀同樣也是千千萬萬個(gè)行業(yè)的縮影,資本會嫌棄什么都不會的新人,同樣還會嫌棄 35 歲以上什么都會的“老人”,既有共性也有個(gè)性。
與其他產(chǎn)業(yè)相比,當(dāng)前 VR/AR 產(chǎn)業(yè)的人才矛盾主要在于:行業(yè)日益增長的專業(yè)性人才需求,同落后的人才培養(yǎng)機(jī)制之間的矛盾。
學(xué)而無用,是悲矣。對于大多數(shù) VR/AR 企業(yè)來說,招聘門檻往往不是“應(yīng)屆生”或“經(jīng)驗(yàn)者”,而是應(yīng)聘者的專業(yè)知識能力與該崗位的契合度。對于該類問題,早在元宇宙概念未火之前,中國教育產(chǎn)業(yè)已提前布局人才解決方案。
2020 年 2 月 21 日,《教育部關(guān)于公布 2019 年度普通高等學(xué)校本科專業(yè)備案和審批結(jié)果的通知》(教高函〔2020〕2號),公布“2019 年度普通高等學(xué)校本科專業(yè)備案和審批結(jié)果”的“新增審批本科專業(yè)名單”中首次提出“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)”,正式將虛擬現(xiàn)實(shí)作為本科專業(yè)納入高校學(xué)習(xí)專業(yè)體系中。
據(jù)了解,該專業(yè)屬于計(jì)算機(jī)大類工學(xué)專業(yè),四年制,目前北京航空航天大學(xué)、江西財(cái)經(jīng)大學(xué)、華東交通大學(xué)等高校都有開設(shè)。而從 2020 年到現(xiàn)在,四年制的專業(yè)學(xué)生仍未畢業(yè),未來或許我們能期待一大批專業(yè)對口的專業(yè)人才流入到市場中。隨著教育產(chǎn)業(yè)的推動,VR/AR 相關(guān)底層技術(shù)知識的普及,未來幾年行業(yè)內(nèi)人才缺口問題、專業(yè)匹配度問題將會得到進(jìn)一步的解決。
結(jié)語
降薪、裁員、Lastday、毀約應(yīng)屆生......
這是 2022 開年以來,互聯(lián)網(wǎng)職場論壇上出現(xiàn)最多的詞匯。對于 2022 年的應(yīng)屆畢業(yè)生來說,就業(yè)壓力不可謂不大。
當(dāng)然,每個(gè)職場人都是從應(yīng)屆生開始的,每一屆畢業(yè)生都在市場經(jīng)濟(jì)大環(huán)境下產(chǎn)業(yè)變革中彷徨,大家也每一年都在談“就業(yè)難題”。
就目前而言,元宇宙(VR/AR)、新能源、碳中和,都是除傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)以外的熱門新賽道;理論上來說,應(yīng)屆生找工作,應(yīng)參考行業(yè)大于平臺,平臺大于努力之原則。
最后祝 2022 屆畢業(yè)生,錦繡前程,未來可期。
預(yù)告:新賽道、新機(jī)遇、新挑戰(zhàn),VR/AR 行業(yè)正在迎來大批新晉人才的積極涌入,不管是應(yīng)屆畢業(yè)生,還是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的能手,在入職 VR/AR 行業(yè)之后,大家對于“元宇宙、VR/AR、下一代計(jì)算平臺”等行業(yè)術(shù)語,皆有不同的態(tài)度和認(rèn)知,敬請關(guān)注 VR 陀螺下一篇深度調(diào)研專題《起底XR人才系列二:初入 VR/AR 職場的我們》。
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