文/VR陀螺 Welkin
7月28日,2022砂之盒沉浸藝術(shù)季(SIF 2022)在秦皇島市阿那亞社區(qū)拉開帷幕。這場為期25天的盛會(huì)以“就地離現(xiàn)”為主題,為到場觀眾帶來諸多VR/AR佳作體驗(yàn)。
VR視頻作為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在消費(fèi)端的核心應(yīng)用場景之一,多年來有著長足的進(jìn)步,如今早已不再局限于影視方面,內(nèi)容深度和表現(xiàn)形式都在發(fā)展。不過由于制作門檻和落地變現(xiàn)等老大難的問題依舊存在,還在該領(lǐng)域堅(jiān)守的絕大多數(shù)創(chuàng)作者始終處于“泥潭”之中。
隨著VR一體機(jī)的熱賣,消費(fèi)端市場已經(jīng)起勢(shì),那么VR視頻創(chuàng)作者們能否有機(jī)會(huì)沖破這一僵局?
Pico是本次SIF 2022的特約合作伙伴,這是他們被字節(jié)收購以后,首次對(duì)外參與公開性的活動(dòng),足見對(duì)于VR視頻版塊的重視程度。而在如何共建內(nèi)容生態(tài)的問題上,Pico也在試著給出它的答案。
圖源:SIF 2022
市場擴(kuò)大,但更多創(chuàng)作者仍身陷僵局
自2020年以來,隨著以Meta Quest 2為代表的VR一體機(jī)帶起的銷售勢(shì)頭,全球VR市場開始快速擴(kuò)張,資本方面也重新重視起VR領(lǐng)域。與雷聲大雨點(diǎn)小的“VR元年”不同,如今國內(nèi)外的VR市場正切實(shí)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的良好勢(shì)頭。
根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球的VR頭顯出貨量約684萬臺(tái),其中Meta Quest 2上半年累計(jì)銷量約為590萬臺(tái),呈現(xiàn)出一家獨(dú)大的局面。雖然與行業(yè)老大哥還有不小的差距,但國產(chǎn)VR設(shè)備百花齊放,上半年國內(nèi)VR頭顯出貨量約為60.58萬臺(tái)。國產(chǎn)品牌紛紛通過“打卡返現(xiàn)”等接地氣的促銷活動(dòng),來降低用戶體驗(yàn)VR的價(jià)格門檻。據(jù)VR陀螺推測,2022全年的VR頭顯出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到1450萬臺(tái)。
圖源:VR陀螺
虛擬現(xiàn)實(shí)的奇妙世界能帶來不同于其他任何設(shè)備的沉浸式體驗(yàn),而在全球疫情的大環(huán)境壓力之下,用戶的消費(fèi)習(xí)慣在悄然發(fā)生著改變,同時(shí)對(duì)于新型娛樂和社交方式也有著更加迫切的需求。
硬件廠商正努力通過技術(shù)和工藝革新,令VR產(chǎn)品更加輕便、舒適,價(jià)格更加親民。而想要真正留住用戶,內(nèi)容生態(tài)的搭建同樣是至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。畢竟唯有產(chǎn)品和內(nèi)容齊頭并進(jìn),才能讓行業(yè)健康發(fā)展,把VR市場的蛋糕做大。
國內(nèi)VR市場的春天正在到來,但是與硬件產(chǎn)品的勢(shì)頭形成鮮明對(duì)比的是,在VR健身、視頻、應(yīng)用等內(nèi)容生態(tài)方面相比國外全面落后。目前市面上的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容更多還是以引進(jìn)國外的成功作品為主,這固然是一種穩(wěn)妥的方案,但在時(shí)效性方面難免有所滯后。因此除了引進(jìn)以外,培育和扶持本土的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容不僅更貼近我國的用戶喜好和需求,也更有益于國內(nèi)VR行業(yè)的發(fā)展。
娛樂、健身、視頻、社交……四大核心應(yīng)用場景共同影響著VR在消費(fèi)端市場的普及。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
現(xiàn)階段VR雖然已經(jīng)擁有一定的市場,但規(guī)模還不夠大。對(duì)于大多數(shù)內(nèi)容生產(chǎn)者而言,制作VR內(nèi)容的投入成本高,回報(bào)周期長,用相同的時(shí)間和資金,在非VR領(lǐng)域往往能收到更穩(wěn)定的回報(bào),因此創(chuàng)作者流失率極高。而且相比各環(huán)節(jié)更加成熟的VR游戲領(lǐng)域,VR視頻在變現(xiàn)方面更是堪稱糾纏已久的頑疾。想要打破這個(gè)僵局,不能單純依靠內(nèi)容創(chuàng)作者們,更迫切需要擁有資金和技術(shù)實(shí)力的大廠親自下場,從而帶動(dòng)行業(yè)走出窘境。
邁向大眾,VR視頻正貼近屬于它的市場
提到VR視頻,可能不少用戶還停留在“看片”的認(rèn)知程度。誠然,VR元年熱賣的廉價(jià)VR盒子是許多人接觸虛擬現(xiàn)實(shí)世界的第一站。不過早期有相當(dāng)多劣質(zhì)的片源觀感極差,甚至直接把普通視頻強(qiáng)制拉伸適配VR,這也給許多新用戶留下了不好的印象。實(shí)際上隨著技術(shù)的進(jìn)步和行業(yè)的發(fā)展,VR視頻的內(nèi)容深度和應(yīng)用廣度與當(dāng)年都已經(jīng)不可同日而語。
全球諸多極具影響力的電影節(jié),如戛納、威尼斯、翠貝卡國際電影節(jié)等,都已經(jīng)紛紛開設(shè)VR單元和相應(yīng)獎(jiǎng)項(xiàng),鼓勵(lì)創(chuàng)作者在VR視頻領(lǐng)域進(jìn)一步探索。而除了傳統(tǒng)的電影節(jié)外,也有像砂之盒沉浸藝術(shù)季這樣專注于VR敘事的影展。今年的SIF 2022出展作品多達(dá)32部,為觀眾呈現(xiàn)了前沿VR/AR視頻的豐富形態(tài)。
獲得SIF 2021評(píng)委會(huì)大獎(jiǎng)的《紙鶴》,將于8月中旬上線Pico視頻。(圖源:3DAR)
經(jīng)過莽荒期的摸索后,如今的VR視頻在內(nèi)容方面正趨于成熟。創(chuàng)作者不再滿足于360度全景,而是把更多的藝術(shù)形態(tài)、表達(dá)形式與VR的特性相結(jié)合。不僅作品的時(shí)長更長、影片類型更多,整體質(zhì)量也大幅提升。
VR視頻的兩大特征是沉浸與交互。
觀眾通過VR設(shè)備置身于影片當(dāng)中,被360度的視覺信息全方位包圍,可以自由選擇觀看的角度、關(guān)注的焦點(diǎn)等。比如由CityLights出品的《蒼穹》(SPHERES),用戶戴上VR設(shè)備后就仿佛身處在浩瀚的宇宙中,被眼前的奇異景象所深深震撼,甚至還可以墜入神秘的黑洞,以及見證宇宙大爆炸。這款獲獎(jiǎng)作品也將于8月中旬上線Pico視頻,而且為國內(nèi)用戶加入了中文配音,同樣是出于觀感體驗(yàn)的考量,畢竟母語帶來的沉浸感遠(yuǎn)大于看字幕。
除視覺表現(xiàn)外,創(chuàng)作者還可借助3D環(huán)繞聲等手段增加臨場感。在特殊的觀影環(huán)境下(如沉浸式劇場中),還有氣味、觸感、座椅震動(dòng)/晃動(dòng)等更多層次的表達(dá)。有的作品甚至需要觀眾下水,配合浮力來營造出太空失重感的作品。想象力和輔助手段均可謂是五花八門。
Pico視頻即將上線的《水母》,讓觀眾仿佛置身于水下的夢(mèng)境中。(圖源:PatchXR)
不僅如此,優(yōu)秀的互動(dòng)性設(shè)計(jì)更是能把觀眾從旁觀者變成劇中人,實(shí)現(xiàn)身份上的轉(zhuǎn)變,觀眾得以通過控制器、聲音、手勢(shì)等方式來與視頻實(shí)現(xiàn)交互。比如在懸疑劇中,觀眾不再是被動(dòng)地等待故事情節(jié)自行發(fā)展,而是要主動(dòng)地去探尋線索,揭曉事件的真相。雖然互動(dòng)式視頻在一般媒介上也可以實(shí)現(xiàn),但在6DoF VR的沉浸感與擬真互動(dòng)操作的相輔相成之下,令其體驗(yàn)遠(yuǎn)超傳統(tǒng)平臺(tái)。
如今不少VR視頻已經(jīng)將互動(dòng)性提升到足以“玩”的程度,非常接近于那些主打劇情體驗(yàn)、弱化操作的VR游戲,也使得二者的界限變得越來越模糊。目前主流的VR游戲平臺(tái)如SteamVR、Quest商店,上面的一些游戲作品其實(shí)本質(zhì)就是VR互動(dòng)視頻。
Pico引進(jìn)的6DoF互動(dòng)影片《花房姑娘》,曾榮獲艾美獎(jiǎng)杰出互動(dòng)創(chuàng)新獎(jiǎng)。(圖源:ARVORE)
即便是一般VR用戶最熟悉的3D電影和360度全景視頻,以如今的雙目4K乃至8K級(jí)VR頭顯,觀看體驗(yàn)也有大幅提升。在公共娛樂場所因?yàn)橐咔槭芟薜那闆r下,借助VR模擬電影院的觀影環(huán)境也滿足了不少影迷的需求。
現(xiàn)在的VR觀影甚至還被賦予了一定的社交屬性,如果用戶想約上異地的朋友一同看片聊天,通過Pico多人影院、Pico Home等類似的虛擬影院應(yīng)用就可以輕松地實(shí)現(xiàn),而且還不用擔(dān)心聊天或吃零食的聲音會(huì)引起其他觀眾的不滿。而陌生人之間的社交,以VR觀影來打開話題也是非常不錯(cuò)的選擇。
VR作為視頻的全新媒介,不僅是藝術(shù)表達(dá)的新載體,也帶動(dòng)了許多新興的影視技術(shù),正如當(dāng)年CGI技術(shù)的出現(xiàn)為影視行業(yè)帶來的巨大推動(dòng)力一樣。不過目前如同“陽春白雪”的VR影片們,迫切需要的是從電影節(jié)、影展等高臺(tái)上走下來,進(jìn)入萬千用戶的VR頭顯,更進(jìn)一步貼近觀眾。而這也需要廠商和平臺(tái)方的引進(jìn)和扶持。
用Pico多人影院同時(shí)滿足VR觀影和社交需求。(圖源:VR陀螺)
打破困局,生態(tài)發(fā)展迫切需要的是什么?
VR視頻是消費(fèi)端的主要應(yīng)用場景之一,其涵蓋范圍早已不局限于影視圈,從廣義上來看,直播、演唱會(huì)、表演、體育比賽等,其實(shí)都可以納入VR視頻的應(yīng)用范疇。
作為本屆SIF特約合作伙伴的Pico,在獲得字節(jié)的支持后于視頻方面更加如魚得水。Pico像是連通創(chuàng)作者和用戶之間的橋梁,正在通過自身的實(shí)力和影響力推動(dòng)國內(nèi)VR視頻內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展。
用VR設(shè)備足不出戶,就能沉浸式觀看上百部3D大片。(圖源:Pico)
目前,Pico已經(jīng)與包括迪士尼、索尼影視、環(huán)球、派拉蒙及獅門在內(nèi)的多家好萊塢電影公司,以及超過30家VR原生內(nèi)容公司展開合作,將漫威宇宙超英電影以及《變形金剛》《星球大戰(zhàn)》等150余部經(jīng)典大片的3D版帶到Pico視頻中,供國內(nèi)用戶觀看。
同時(shí),Pico還與芒果TV、bilibili等國內(nèi)頭部流媒體平臺(tái),以及VeeR、央視頻VR等三方流媒建立合作關(guān)系,以更多不同風(fēng)格和形態(tài)的VR視頻進(jìn)一步充實(shí)內(nèi)容資源。通過與文化機(jī)構(gòu)和優(yōu)質(zhì)IP的合作,Pico也肩負(fù)起推出優(yōu)質(zhì)VR文旅內(nèi)容、記錄非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的重任。
在直播行業(yè)里擁有得天獨(dú)厚優(yōu)勢(shì)的Pico于剛過去一半的2022年內(nèi),已經(jīng)分別推出了王晰、鄭鈞和汪峰的演唱會(huì)直播,相關(guān)話題數(shù)度沖上熱搜,而且每一次活動(dòng)都在舞臺(tái)、技術(shù)、交互等方面做出新的嘗試。不僅滿足了歌迷的需求,還通過VR將觀眾和歌手之間的距離拉得更近,這些都是傳統(tǒng)的現(xiàn)場表演所無法做到的。
Pico汪峰@VR奇幻音樂漂流記(圖源:Pico)
在當(dāng)紅的虛擬人領(lǐng)域,Pico也與人氣虛擬偶像女團(tuán)A-SOUL展開合作。直播不再使用傳統(tǒng)的導(dǎo)播切鏡視角,而是允許粉絲自由地觀看自己喜歡的團(tuán)員,實(shí)現(xiàn)與虛擬偶像的跨次元互動(dòng)。預(yù)計(jì)在今年末,Pico還將承辦A-SOUL的虛擬演唱會(huì)。
Pico未來將繼續(xù)升級(jí)VR演唱會(huì)的技術(shù)和形式,包括虛擬化身和多人互動(dòng)系統(tǒng),讓異地好友在VR空間中相聚交流,為疫情下受限的演出市場注入新鮮的活力。在即將到來的8月,Pico還預(yù)計(jì)推出國內(nèi)首個(gè)VR小劇場,承辦Live House音樂演出、脫口秀、相聲等不同形式和內(nèi)容的表演。而在將于年底召開的2022年卡塔爾世界杯期間,Pico也會(huì)推出“VR多人觀看服務(wù)”,供天南海北的球迷們齊聚一堂。
A-SOUL VR夜談會(huì)(圖源:Pico)
以上這些都是作為觀眾的普通用戶可以親眼見證,以及在未來能夠期待的。而在VR視頻創(chuàng)作領(lǐng)域,Pico也準(zhǔn)備開展一整套激勵(lì)計(jì)劃,面向的合作伙伴包括以下三類:
這樣一整套完整的激勵(lì)扶持體系,無疑能讓創(chuàng)作者更加專注于內(nèi)容本身,而不用過多擔(dān)心“場外因素”,有助于國內(nèi)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容孵化,創(chuàng)作者以及整個(gè)行業(yè)的成長。
Pico副總裁任利鋒先生出席SIF 2022并發(fā)表了主題演講。(圖源:Pico)
技術(shù)進(jìn)化,VR的創(chuàng)作門檻已非遙不可及
正如VR頭顯腳踏實(shí)地的發(fā)展伴隨著硬件和工藝的升級(jí)一樣,VR視頻內(nèi)容質(zhì)量的提升也離不開技術(shù)層面的突破,它能為觀眾和創(chuàng)作者兩方面均帶來體驗(yàn)上的優(yōu)化。
從3DoF到6DoF,VR設(shè)備的頭部和手部追蹤精度提高,讓VR內(nèi)容的沉浸感和交互性也隨之邁上了一個(gè)新臺(tái)階。目前各大VR硬件廠商都在優(yōu)化裸手交互技術(shù),而眼球追蹤技術(shù)也幾乎默認(rèn)成為下一代頭顯的標(biāo)配。對(duì)于未來的VR視頻,實(shí)現(xiàn)空手互動(dòng)已經(jīng)不再遙遠(yuǎn),拋開控制器的束縛也更利于吸引泛用戶群,進(jìn)一步擴(kuò)大市場規(guī)模。
今年7月,Pico VR助手開始測試“混合現(xiàn)實(shí)錄制”的新功能。今后隨著這項(xiàng)功能的全面上線,用戶不再需要綠幕、摳圖技術(shù)和專業(yè)的攝影器材,只要有一臺(tái)手機(jī),就能將自己在虛擬世界里的互動(dòng)完整地合成并錄制下來,分享給不熟悉VR的朋友。
正如同抖音的官方剪輯軟件剪映通過功能和操作優(yōu)化讓視頻編輯的門檻一降再降,一般用戶不用再抱著復(fù)雜的教程死磕Adobe Premiere。如果剪映能在未來追加全景視頻、互動(dòng)操作等VR內(nèi)容的編輯功能,相信創(chuàng)作門檻將會(huì)降低至全民級(jí)別。再配合全景相機(jī)等相關(guān)設(shè)備更加貼近消費(fèi)市場,來自民間的無限創(chuàng)造力便能在VR的土壤中生根發(fā)芽。
使用Pico VR助手,輕松錄制MR視頻。(圖源:Pico)
在VR直播領(lǐng)域,字節(jié)旗下的云服務(wù)平臺(tái)“火山引擎”、特別是其視頻云能力起到了至關(guān)重要的作用。得益于該引擎團(tuán)隊(duì)通過多年的積累與沉淀實(shí)現(xiàn)技術(shù)力的提升,才讓VR互動(dòng)直播所需的VR采集、VR編碼推流、VR云導(dǎo)播、VR特效疊加、全畫幅VR高清低碼傳輸?shù)絍R播放器的全鏈路能力逐一滿足要求。8K級(jí)別的高碼率、低延遲VR視頻推流在火山引擎的團(tuán)隊(duì)看來只是及格線,他們對(duì)于高畫質(zhì)和技術(shù)的追求還遠(yuǎn)沒有止步。
今年2月,火山引擎宣布其實(shí)時(shí)音視頻服務(wù)(RTC技術(shù))已經(jīng)支持百萬級(jí)用戶并發(fā),單房間可支持超過千人同時(shí)交流。正是該技術(shù)讓Pico所暢想的Live House等VR場景應(yīng)用,以及演唱會(huì)上更大規(guī)模的實(shí)時(shí)互動(dòng)成為可能。
對(duì)于VR視頻而言,以真人演員拍攝存在局限性早已是不爭的事實(shí),這也是現(xiàn)在的VR影片更多采用動(dòng)畫制作的原因。如果能進(jìn)一步推進(jìn)動(dòng)捕設(shè)備在VR上的應(yīng)用,研發(fā)人體動(dòng)作捕捉的新算法,讓內(nèi)容創(chuàng)意通過全面的肢體動(dòng)作呈現(xiàn)。憑此將專業(yè)演員的表演與虛擬角色形象更緊密地結(jié)合,充分發(fā)揮二者的長處,相信VR視頻的表現(xiàn)力和交互性都能更上一層。
可見,唯有技術(shù)進(jìn)步、跟上創(chuàng)作需求,才能加速VR應(yīng)用的拓展。
王晰音樂會(huì)實(shí)現(xiàn)8K、3D、VR互動(dòng)實(shí)時(shí)直播,背后離不開強(qiáng)大技術(shù)力的支持。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
結(jié)語
在各廠商和平臺(tái)鋪天蓋地的宣傳攻勢(shì)之下,VR在消費(fèi)端的認(rèn)知度和普及率均已大幅提升,但依舊屬于新興行業(yè)。想要進(jìn)一步打開市場,勢(shì)必不能只靠幾家頭部公司的孤軍奮戰(zhàn),需要有更低的創(chuàng)作成本、更自由的創(chuàng)作空間、更可靠的落地變現(xiàn)能力,才能吸引更多人才的涌入。
Pico等品牌在其中的作用,不僅在于打造一個(gè)從投資、創(chuàng)作,到發(fā)行、宣發(fā)、放映的完整產(chǎn)業(yè)鏈體系,而且需要為創(chuàng)作者和用戶雙方提供一個(gè)更成熟、更充實(shí)的平臺(tái),才能提升內(nèi)容質(zhì)量,增強(qiáng)消費(fèi)吸引力,從而推動(dòng)VR行業(yè)走出瓶頸。
相信在不久的將來,音樂劇、戲劇等更多藝術(shù)形式會(huì)以VR的方式呈現(xiàn),用戶也有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到前所未有的VR內(nèi)容。多元化的表現(xiàn)形式正是VR的魅力,更是從古至今藝術(shù)的魅力所在。
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