文/VR陀螺 林德
前兩天,兼任Meta技術(shù)顧問的傳奇程序員John Carmack(約翰·卡馬克)一如既往地在Meta Connect 2022 的結(jié)尾為大家?guī)砹艘粓黾磁d演講。
去年Meta Connect上,John Carmack就在扎克伯格前腳剛宣布宏大的元宇宙計劃之后,對其發(fā)出質(zhì)疑,“對我們的先進技術(shù),我在很多方面都有這樣的擔心。我們對一些有關(guān)概念的新證據(jù)出現(xiàn)感到高興,但如果沒有達到成千上萬的人們正在使用它的程度,也許它們實際上并不那么重要。”
今年,在這場脫稿即興演講中,雖然同樣沒有明確的主題,總結(jié)起來依舊是“怨言滿滿”,但John Carmack的觀點似乎有了新的轉(zhuǎn)變。
警告:以下觀點僅代表John Carmack個人觀點(圖源:Meta)
整場演講,John Carmack都是在最近爭議連連的Horizon Worlds中進行,Carmack以Avatar形象現(xiàn)身。
John Carmack Avatar(圖源:Meta)
“去年我說過,如果我們今年不能在Horizon Worlds中舉辦Meta Connect的話,我會很失望。”更確切的說,去年10月,Carmack幻想的愿景中他本人戴著VR頭顯進入虛擬大廳,以Avatar的形式在演講舞臺上自由地走來走去,臺下的觀眾們可以通過各種平臺進入。
而從12日凌晨的無主題演講來看,距離Carmack的愿景還有很大的差距,該演講是通過Facebook以2D視頻的形式公布的,臺下也并無任何觀眾Avatar存在。
近日,根據(jù)The Verge的相關(guān)報道,Meta內(nèi)部備忘錄曝光Horizon Worlds漏洞多,員工幾乎不使用。該報道再次燃起大眾對Meta元宇宙辦公愿景的不信任:連內(nèi)部員工工作都不使用,何以說服其他消費者,元宇宙辦公是未來這一愿景。
在演講開始,本以為與Carmack愿景相差甚遠會引起不滿,但John Carmack本人對此卻認為,“我本來打算發(fā)發(fā)牢騷,但當我在Horizon中和滿屋子的人一起觀看了扎克伯格的Keynote,這真的很不錯...這是一件積極的事情。”
至此,可以看出John Carmack演講的基調(diào)從過去的質(zhì)疑、不滿已經(jīng)開始有些許積極的轉(zhuǎn)變,即使他仍然對Meta的元宇宙方向感到沮喪。
Avatar:優(yōu)化數(shù)量而不是質(zhì)量
Horizon Worlds是Meta全力推廣的元宇宙平臺,但似乎并沒有太大的成效,Horizon Worlds甚至一度被外界認為是扎克伯格孤注一擲的元宇宙社交野心。
在Carmack看來,Horizon Worlds中最理想的情況是真正的活動,成千上萬的Avatar在房間中自由行動,并且在一個共享的世界之中。毫無疑問,這將面臨巨大的技術(shù)挑戰(zhàn),但他認為這并不是不可能解決的難題。
因此,與現(xiàn)在Meta內(nèi)部執(zhí)著的方向不同,他更傾向于優(yōu)化數(shù)量而不是質(zhì)量。
引起熱議的扎克伯格Avatar(圖源:Meta)
這還得從今年扎克伯格Avatar被大眾嘲笑說起,大眾的反應導致Meta內(nèi)部許多人對Avatar渲染質(zhì)量變得“偏執(zhí)”,還原度盡可能高的Avatar變成主流,但Carmack表示他持反對意見。以目前的技術(shù)標準來看,渲染單個Avatar質(zhì)量會是以犧牲其他一切作為代價,而VR頭顯上的資源顯然是有限的,即使是有云計算加持,也無法拯救。
元宇宙皆在讓大量實體進入虛擬空間,因此優(yōu)化出一個可以讓大量低精度Avatar的空間才是更緊要的事情。
這個觀點并不僅僅針對Horizon Worlds中Avatar的渲染質(zhì)量,甚至是Carmack對VR游戲開發(fā)者的建議。“如果不能保持90Hz,就應該將刷新率降至72Hz,因為較低的刷新率下游戲運行會更流暢,這比畫面不均勻抖動的體驗強。”
此外,Carmack還透露Horizon Worlds正在開發(fā)一些特定的應用,以優(yōu)化共享環(huán)境,包括語音延遲方面、三角網(wǎng)格等。
Quest Pro:
與Carmack截然不同的目標
作為當晚最重磅消息的莫過于扎克伯格宣布其售價1499美元的高端頭顯Meta Quest Pro。在作為Connect大會結(jié)尾的演講,John Carmack自然也無法避免地談到他對這款頭顯的看法,“我一直都很清楚,性價比高的大眾市場頭顯對我們而言是最重要的。Quest Pro絕不是一個親民頭顯,但它是一個很好的工程,探索了VR設計領(lǐng)域的許多新點。”
圖源:Meta
根據(jù)Quest Pro的官方信息,Quest Pro采用的是高通驍龍XR2+ Gen 1芯片,這是Meta與高通首次合作的專門針對VR的芯片。而外界一直傳言,Meta元宇宙路上最大的競爭對手之一--蘋果頭顯將采用自研芯片,許多人一直好奇,為何Meta不效仿蘋果的路子自研芯片,在演講中Carmack也道出與高通合作的原因,“因為我不認為我們到了這一步,也不認為會有那么好的結(jié)果。”
新研發(fā)的芯片自然會為Quest Pro帶來更強大的性能表現(xiàn),具體參閱《Quest Pro上手初體驗:MR體驗驚人,Touch Pro觸覺升級》一文。但高昂的芯片,也讓Carmack擔憂未來主打性價比的VR頭顯的芯片之路。
此外,Quest Pro的另一大亮點便是采用Pancake方案以及注視點渲染技術(shù),相比Quest 2,Quest Pro的顯示屏薄40%,每英寸像素多37%,對比度提高75%,色域擴大至1.3倍。Quest Pro的采用也更加驗證了VR光學方案正在朝著Pancake前進的方向。
Quest 2 vs Quest Pro(圖源:VR陀螺)
除了介紹Quest Pro的性能優(yōu)化,Carmack還提到了Meta提高Quest 2價格的決策。雖然此舉不受消費者歡迎,但他認為這將對Meta打造生態(tài)系統(tǒng)更加有幫助。
“在虧損式的硬件模式銷售模式下,沒有多余的‘內(nèi)部推動力’來支持Quest上的熱門免費應用,并且每個售出的頭顯我們都在虧損,但如果減少這種反常激勵,免費應用程序?qū)ι鷳B(tài)系統(tǒng)更有利。”
Quest基本性能仍需改善
不過,雖然John Carmack對Quest Pro的許多表現(xiàn)更多是以積極的角度在看,但比起高端市場的探索,John Carmack表示他個人仍然試圖在內(nèi)部鼓動與Quest Pro截然相反的目標,一個超級便宜、超級輕便的VR頭顯,只要250美元且只有250g重。
“今天,我們還沒有制造出這種頭顯,但我一直在努力。”
回顧John Carmack的整個演講,是對現(xiàn)有產(chǎn)品的肯定,以及對目前改進方向的個人意見。其中,似乎最讓Carmack“怨念滿滿”的領(lǐng)域是Quest的基本可用性能。
在Carmack看來,這些年Quest的性能已然下降很多,這是他每一次使用VR的困擾。例如,目前要么需要讓Quest 2打開并插上電源,以下載頻繁的操作系統(tǒng)和應用程序更新,要么幾乎每次拿起頭顯時都要經(jīng)歷漫長的 “更新地獄”,這會導致很多使用VR的過程在“沮喪中停止”。
圖源:網(wǎng)絡
Carmack還分享了Meta公司員工的內(nèi)部帖子,員工們在帖子中抱怨為了讓一個舊頭顯準備好參加當天的連接演示,需要花費20分鐘的時間,這期間需要進行多次重新啟動。他還談到了公司的故事,他們甚至不把頭顯拿出來向客人展示,因為預計為演示設置一切會很麻煩。
此外,Carmack還提到在Meta VR中與其他人聯(lián)系是非常緩慢和笨拙的,目前,邀請他人進入Horizon房間時,他們最終要花上一分鐘才能進入你的空間或環(huán)境,“我們的應用程序啟動時間很慢,我們的轉(zhuǎn)換是有缺陷的...我們需要把它變得更好。”而這個過程需要像在手機回復短信一樣便捷,才能做到真正流行起來。
“Quest的基本可用性確實需要得到改善。”Carmack表示說道。
演講的結(jié)尾,相信John Carmack對未來人們在VR中產(chǎn)生類現(xiàn)實物理連接的憧憬正是他對元宇宙積極態(tài)度的證明。
參考資料:
https://arstechnica.com/gaming/2022/10/carmack-wants-a-250-vr-headset-to-counterpoint-the-1499-quest-pro/3/
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