《堡壘之夜》(Fortnite)是一款現(xiàn)象級第三人稱射擊游戲,作為 Epic 的當家花旦,它在 2020 年就已坐擁全球超 3.5 億用戶,最高同時在線人數(shù)超千萬。
截止目前,游戲已登陸 Play Station 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC、Android 平臺。不過,該游戲并沒有 VR 版制作發(fā)行計劃,不會登錄 Quest 等 VR 平臺。
Epic Games 首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 近日在接受 The Verge 訪談時表示,他們認為《堡壘之夜》不會很好地在 VR 中工作。
“Epic 沒有打造 VR 版《堡壘之夜》的計劃,當然這并非出于任何宏偉的商業(yè)戰(zhàn)略,而是因為我們作為游戲玩家每天在 《堡壘之夜》 中所做的事情是快速穿越各種地理環(huán)境,這種體驗涉及激烈的運動,所以在 VR 中效果不會很好。因此,如果我們要在 VR 中做任何事情,它就必須是真正為體驗量身定制的東西。”Sweeney 說。
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Sweeney 還在訪談中闡述了他對 VR/AR 是否能成為下一代計算平臺的思考和理解。
Sweeney 說道:“我認為增強現(xiàn)實是未來的平臺,但從 Magic Leap 和其他公司的努力中可以清楚地看出,我們不僅需要新技術,而且在某種程度上還需要新科學才能構建可替代智能手機的增強現(xiàn)實平臺。”
“我不清楚這是 10 年后還是 30 年后會發(fā)生,我希望我們能在有生之年看到它,但實際上我不確定。因為增強現(xiàn)實必須在您的視野中投射圖像,令人信服且逼真,它還必須以某種方式,將那些虛擬圖像與您看到現(xiàn)實世界進行融合。并且,它還必須是可以接受的日常眼鏡尺寸重量,它不能比人的眼鏡大,也不能比它重。”
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“這需要解決光學和制造方面的問題,目前還沒有人知道如何解決。這就像回到 20 世紀 80 年代,然后說:‘我們?yōu)槭裁床恢圃煲粋€ 300 億晶體管的芯片?’,然而彼時他們還在制造 10,000 個晶體管的芯片,你最好參加 40 年的研究工作才能達到這一點,這就是增強現(xiàn)實。” Sweeney 看好 AR 的未來發(fā)展,不過他認為這還需要很長的時間才能實現(xiàn)。
與 AR 常常相提并論的是 VR,Sweeney 并不認為 VR 未來也會和 AR 一樣擁有廣闊的市場前景,他說道:“虛擬現(xiàn)實無法替代智能手機,它是你戴在頭上讓自己沉浸在以太中的頭盔,它不會成為數(shù)十億用戶的設備,也不會成為你隨身攜帶的東西。”
參考/編譯來源:theverge
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