?文/VR陀螺 豌豆
AR技術(shù)發(fā)展的速度超乎人們的想象。
2022年,品牌AR硬件終端設(shè)備數(shù)量增加,消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品走向C端趨勢(shì)愈加明顯。AR應(yīng)用生態(tài)搭建和終端設(shè)備出貨相輔相成,當(dāng)然,也有不少科技公司選擇將手機(jī)AR應(yīng)用作為其邁向元宇宙的一張船票,試圖拓寬手機(jī)功能,并在AR應(yīng)用中闖出一片天地。
谷歌、Snap等企業(yè)在AR功能和營(yíng)銷方面也做出了各種充滿創(chuàng)意的嘗試,無(wú)論是AR導(dǎo)航、AR布景還是AR試穿等功能,通過三維視角完善手機(jī)功能的同時(shí),為更多用戶帶來(lái)便捷。
作為一家持續(xù)AR領(lǐng)域深耕的科技公司,Snap對(duì)移動(dòng)端AR場(chǎng)景有著自己的理解。
在Snap與Ipsos聯(lián)合發(fā)布的調(diào)研報(bào)告《Augmentality Shift(Global Report)》中提到:預(yù)計(jì)到2025年,全球約75%的人以及幾乎所有擁有智能手機(jī)的人都將是高頻率使用AR的用戶。
AR正在影響用戶的使用行為,AR技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域的潛力以及轉(zhuǎn)化率有待進(jìn)一步挖掘。這份調(diào)研報(bào)告表明AR技術(shù)的使用率在消費(fèi)者和品牌之間越來(lái)越突出,Snap認(rèn)為現(xiàn)在是時(shí)候應(yīng)對(duì)新的市場(chǎng)需求做出改變了。
脫節(jié):品牌認(rèn)知與用戶實(shí)際需求有差距
不少品牌已經(jīng)認(rèn)識(shí)到VR/AR技術(shù)的潛力,紛紛在元宇宙中開設(shè)自己的虛擬品牌店或提供AR體驗(yàn)。
Nike與Roblox合作于2021年11月推出一個(gè)名為“Nikeland”的虛擬空間。該公司首席執(zhí)行官兼總裁Jack Donahoe表示,Nikeland在成立幾個(gè)月后便獲得來(lái)自224個(gè)國(guó)家/地區(qū)的近700萬(wàn)人訪問量,用戶可以參觀布置了Nike產(chǎn)品的數(shù)字商店,并與知名的NBA球員(虛擬形象)進(jìn)行交互。
Snap和亞馬遜公司的時(shí)尚零售部門Amazon Fashion達(dá)成合作,雙方共同推出了一系列虛擬穿戴AR濾鏡。《Snapchat》用戶可通過軟件上的AR濾鏡進(jìn)行佩戴使用,然后跳轉(zhuǎn)到Amazon Fashion商店實(shí)現(xiàn)無(wú)縫購(gòu)買。上面可體驗(yàn)的眼鏡品牌包含Maui Jim、Persol、Oakley和Costa Del Mar等。
如何通過AR進(jìn)一步縮小消費(fèi)者與品牌的距離,Snap通過調(diào)研用數(shù)據(jù)堆砌出一個(gè)觀點(diǎn):品牌方需要適時(shí)改變觀念,重新了解消費(fèi)者對(duì)AR的需求。
這份由16個(gè)國(guó)家/地區(qū)的24849名消費(fèi)者及1021家品牌參與的報(bào)告中,其結(jié)果明顯指出了消費(fèi)者和品牌對(duì)AR的認(rèn)知差異。
在消費(fèi)者眼中,AR不僅是能提供趣味性和游戲性的技術(shù),還有60%的消費(fèi)者選擇“了解更多產(chǎn)品或服務(wù)信息”“讓購(gòu)物體驗(yàn)更快捷”“方便得到家人朋友的購(gòu)買意見”。
圖源:Snap
報(bào)告指出,購(gòu)物會(huì)是消費(fèi)者使用AR的主要原因。絕大多數(shù)消費(fèi)者更傾向于在購(gòu)買前使用AR技術(shù)與商品(的建?;蚱渌问剑┻M(jìn)行交互(79%)。
利用AR與現(xiàn)實(shí)環(huán)境產(chǎn)生更多交互,也是消費(fèi)者更希望通過AR實(shí)現(xiàn)的功能:“通過手機(jī)訪問AR導(dǎo)航地圖(79%)”“通過AR在各地‘旅行’和探索世界(75%)”“對(duì)使用AR指令感興趣(74%)”。
還有不少消費(fèi)者更關(guān)注用身臨其境的AR來(lái)學(xué)習(xí)某項(xiàng)技能或知識(shí)(79%)無(wú)論是課堂知識(shí)還是烹飪技巧。但報(bào)告顯示,只有12%的品牌方意識(shí)到了這一需求,并為消費(fèi)者提供AR學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
消費(fèi)者也在主動(dòng)尋求更多通過AR加強(qiáng)人與人之間聯(lián)系的方式,例如期望在一些“正式活動(dòng)或會(huì)議上體驗(yàn)AR(67%)”以及“用手機(jī)體驗(yàn)AR音樂會(huì)和體育賽事(74%)”。
也就是說,如今的消費(fèi)者對(duì)可以解決生活中實(shí)際需求的AR功能更感興趣,且比品牌方更關(guān)注AR的實(shí)際體驗(yàn)。
既然已有詳細(xì)數(shù)據(jù)證明,絕大部分消費(fèi)者對(duì)AR的需求已經(jīng)遠(yuǎn)超品牌預(yù)測(cè),AR正進(jìn)一步影響Z世代消費(fèi)者和品牌營(yíng)銷。Snap認(rèn)為品牌需要了解與消費(fèi)者建立更穩(wěn)固的紐帶的消費(fèi)生命周期,并有效提高品牌影響力。
轉(zhuǎn)化:AR是維系消費(fèi)者與品牌的特殊紐帶
AR如何進(jìn)入消費(fèi)者的生活?Snap認(rèn)為,數(shù)字世界是為發(fā)現(xiàn)更多可能性而設(shè)計(jì)的。消費(fèi)者習(xí)慣于從信息、通知和廣告等多種渠道篩選產(chǎn)品,以快速與品牌進(jìn)行接觸。僅僅擁有好的內(nèi)容并不夠。
品牌要在一眾競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出,在復(fù)雜的市場(chǎng)環(huán)境中提升品牌影響力并不容易。報(bào)告顯示有60%的電商品牌都同意AR是數(shù)字營(yíng)銷的重要組成部分這一說法。
Snap認(rèn)為AR有能力在消費(fèi)者整個(gè)生命周期中創(chuàng)造非凡的體驗(yàn),可大致分為四個(gè)周期——初識(shí)該品牌、考慮該品牌、轉(zhuǎn)換該品牌、忠于該品牌。
圖源:Snap
消費(fèi)者在初識(shí)品牌的階段,AR能為品牌提供傳遞信息的同時(shí)保持交互的趣味性,有80%的品牌認(rèn)為AR技術(shù)有效提高品牌知名度和競(jìng)爭(zhēng)力;接下來(lái)如何讓消費(fèi)者考慮品牌的某項(xiàng)產(chǎn)品,AR能做到更多,它能為消費(fèi)者提供更多選擇權(quán),包括產(chǎn)品3D可視化(尤其是鞋類和服裝)、趣味性的分享,并能更快捷地收集反饋。
基于好的產(chǎn)品質(zhì)量及服務(wù),持續(xù)優(yōu)化內(nèi)容更新和體驗(yàn),吸引消費(fèi)者進(jìn)一步對(duì)產(chǎn)品本身的品牌感興趣。品牌可以利用AR技術(shù)為消費(fèi)者提供更無(wú)縫的購(gòu)物體驗(yàn),推動(dòng)轉(zhuǎn)化率。
有66%的消費(fèi)者認(rèn)為AR能讓他們以一種新奇的方式進(jìn)行購(gòu)物,這也促使品牌轉(zhuǎn)向構(gòu)建AR營(yíng)銷模式,并有86%使用AR技術(shù)的品牌認(rèn)為AR能“推動(dòng)銷量、指導(dǎo)用戶使用、開創(chuàng)新的銷售渠道。”AR的沉浸式體驗(yàn)可以將購(gòu)物變得更豐富,并逐步轉(zhuǎn)化為消費(fèi)者對(duì)品牌的長(zhǎng)期忠誠(chéng)度。
重塑:Snap“5E”方法論助力品牌建立AR優(yōu)勢(shì)
Snap認(rèn)為通過AR技術(shù),消費(fèi)者能主動(dòng)在社交媒體上分享自己的價(jià)值觀,并幫助他們做出積極的貢獻(xiàn)。AR為品牌提供了一個(gè)可以深入了解和接觸消費(fèi)者的機(jī)會(huì),也一定程度上為雙方節(jié)省了更多資源,如AR線上試穿功能,可以有效減少退換貨的消耗,消費(fèi)者可以利用AR功能進(jìn)行健身等等。
最后Snap通過報(bào)告結(jié)果總結(jié)了品牌可以利用AR建立優(yōu)勢(shì)的“5E”方法論:
Establish expectations(回應(yīng)消費(fèi)者期望):品牌對(duì)AR的認(rèn)知和消費(fèi)者期望之間存在脫節(jié),品牌需要重新了解消費(fèi)者真正需要的AR濾鏡是什么樣的。
圖源:Snap
Expand to make lives easier(讓AR融入到生活):為消費(fèi)者提供用AR探索世界的可能(例如導(dǎo)航地圖)、與他人聯(lián)系(如尋找朋友)、促進(jìn)個(gè)人成長(zhǎng)(例如通過AR學(xué)習(xí))來(lái)豐富人們的生活。
Engage across the life cycle(貫穿消費(fèi)生命周期):使用AR技術(shù)來(lái)創(chuàng)造一個(gè)更無(wú)縫的購(gòu)物體驗(yàn),通過試色、選尺寸、選款式方便消費(fèi)者購(gòu)買商品,促進(jìn)AR技術(shù)的商業(yè)轉(zhuǎn)化率,吸引消費(fèi)者將對(duì)品牌的興趣轉(zhuǎn)為忠誠(chéng)度。
Elevate your brand values(提升品牌價(jià)值):AR使品牌抽象的宗旨和價(jià)值觀具象化。通過展示品牌的可持續(xù)發(fā)展、多樣性和健康理念,與消費(fèi)者建立更深層次的聯(lián)系。
Embrace The opportunity(及時(shí)把握機(jī)會(huì)):眾多知名品牌已經(jīng)在使用AR技術(shù)來(lái)產(chǎn)生積極的影響力?,F(xiàn)在行動(dòng)起來(lái),充分發(fā)揮AR構(gòu)建品牌優(yōu)勢(shì)還來(lái)得及。
結(jié)語(yǔ)
AR是當(dāng)今Snapchat體驗(yàn)的核心,隨著時(shí)間的推移,Snap計(jì)劃將其AR體驗(yàn)帶入到全新的維度:“我們的目標(biāo)是通過AR眼鏡讓AR體驗(yàn)變得更加自然,讓用戶可以用手與周圍的AR元素互動(dòng)。
在過去兩年中,來(lái)自30個(gè)國(guó)家/地區(qū)的數(shù)百名開發(fā)人員試驗(yàn)了下一代Spectacles,在Lens Studio中構(gòu)建了數(shù)百個(gè)濾鏡——從學(xué)習(xí)五線譜到觀看星座。”
圖源:Snap
Snap表示目前正在與部分創(chuàng)作者和開發(fā)者合作進(jìn)行試驗(yàn),以使用數(shù)字商品構(gòu)建AR濾鏡。Snap不僅在構(gòu)建AR社區(qū),還與不少品牌達(dá)成合作,如迪士尼、亞馬遜、HBO Max等,將AR體驗(yàn)普及到各個(gè)領(lǐng)域。
現(xiàn)階段AR的商業(yè)潛力正在被挖掘,從社交發(fā)家的Snap已經(jīng)通過手機(jī)AR應(yīng)用成功邁出了第一步,讓AR在消費(fèi)者之間普及開來(lái),進(jìn)一步加速AR應(yīng)用落地。國(guó)內(nèi)的品牌也可以利用AR吸引更多消費(fèi)者,尤其是電商平臺(tái),此前淘寶、京東和天貓等平臺(tái)也開始嘗試提供虛擬購(gòu)物服務(wù)。
目前AR技術(shù)已能基本滿足消費(fèi)者購(gòu)物所需要的大部分服務(wù),如信息提示、交互展示和3D試穿,品牌可以隨時(shí)為消費(fèi)者提供服務(wù)并同時(shí)連通線下零售店和網(wǎng)店。
Snap還表示:“AR是Snapchat體驗(yàn)的核心,隨著時(shí)間的推移,我們看到硬件有更大的機(jī)會(huì)把它帶到一個(gè)新的維度……先進(jìn)的硬件和軟件、分銷渠道以及我們通過Snap AR平臺(tái)支持增長(zhǎng)的方式,都在共同推動(dòng)我們?nèi)駻R社區(qū)的創(chuàng)造力和業(yè)務(wù)。”AR不僅能改變周圍的環(huán)境,還能改善個(gè)人的生活,相信未來(lái)AR的內(nèi)容和變現(xiàn)渠道將更加豐富。
據(jù)悉,Snap將于太平洋時(shí)間2023年1月31日星期二下午2:30舉行季度電話會(huì)議,討論第四季度和2022年全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)(東部時(shí)間下午5:30)。該報(bào)告調(diào)研結(jié)果或能為AR營(yíng)銷、AR應(yīng)用等方向帶來(lái)一定的參考價(jià)值,有可能影響到AR濾鏡創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)方向,甚至Snap在2023年的業(yè)務(wù)布局。
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