編譯/VR陀螺
Unity引擎的一個(gè)擴(kuò)展功能將允許開(kāi)發(fā)者通過(guò)OpenXR在Meta Quest等硬件上實(shí)現(xiàn)手部追蹤。
在VR中使用Unity引擎進(jìn)行手部追蹤的開(kāi)發(fā)者有了新的選擇。“XR Hands”軟件包可根據(jù)OpenXR標(biāo)準(zhǔn)訪問(wèn)手部追蹤數(shù)據(jù)。到目前為止,Meta Quest (2 & Pro)和微軟的Hololens 2都得到了軟件包的支持,其他具有手部追蹤功能的設(shè)備也將陸續(xù)得到支持。
圖源:Meta
就Quest 2而言,開(kāi)發(fā)者不再需要Meta的OpenXR后端來(lái)實(shí)現(xiàn)手部追蹤功能。之前的Oculus集成基于OpenXR,但使用了專有的擴(kuò)展和一個(gè)不同于標(biāo)準(zhǔn)的聯(lián)合安排。
XR Hands軟件包完全依賴于OpenXR,因此與“XR交互工具箱”等Unity軟件包兼容。到目前為止,XR Hands 仍處于OpenXR的預(yù)發(fā)布版本1.1。
感興趣的開(kāi)發(fā)者可以手動(dòng)添加該軟件包到項(xiàng)目的清單中。Unity的高級(jí)研究工程師Eric Provencher指出,該軟件包在更新到OpenXR 1.6.0版本時(shí)也是有用的。他還提醒開(kāi)發(fā)者,應(yīng)該在OpenXR菜單中激活一些手部追蹤擴(kuò)展。
Meta最近也在Quest頭顯的手部追蹤方面有所進(jìn)展。Quest System Update v47 中引入了手部追蹤 2.1版。據(jù)報(bào)道,2.1版專有編程接口的跟蹤崩潰頻率顯著降低。該軟件還能在追蹤丟失后更快地找到“丟失”的手,同時(shí)精度、位置預(yù)測(cè)和捏合手勢(shì)方面也有改進(jìn)。
Meta表示,受支持的應(yīng)用程序應(yīng)該會(huì)自動(dòng)受益于這些改進(jìn)。
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