編譯/VR陀螺
日前,Roblox創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Baszucki的公開(kāi)信中發(fā)布了2022年的主要成就以及相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
Roblox是一個(gè)允許玩家創(chuàng)建自己的游戲和玩其他玩家創(chuàng)建的游戲的平臺(tái),兼具社交屬性,該公司也被稱為“元宇宙第一股” ,其全年DAU(日活躍用戶)已達(dá)到5600萬(wàn),全球用戶數(shù)同比增長(zhǎng)23%, 注冊(cè)用戶超2億。該平臺(tái)超過(guò)一半的用戶年齡在13歲或以上,所有用戶的總游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)493億小時(shí)。
圖源:Roblox
根據(jù)這封公開(kāi)信,在2022年Roblox社區(qū)訪問(wèn)平臺(tái)體驗(yàn)超過(guò)1500萬(wàn)次。據(jù)稱創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者每天發(fā)布超過(guò)15000個(gè)新內(nèi)容。
Roblox在2022年4月也針對(duì)服裝系統(tǒng)實(shí)施了分層功能(Layered Clothing)。虛擬形象的服裝可以以分層的形式(層次)設(shè)置,最多可以疊穿六層的服裝。公開(kāi)信提到,超過(guò)1.15億用戶擁有可分層的服裝。
為了支持更多創(chuàng)作者,Roblox改進(jìn)了Roblox Studio,例如支持高分辨率顯示器和重新設(shè)計(jì)的圖標(biāo)以實(shí)現(xiàn)更好的導(dǎo)航,改進(jìn)材質(zhì)顯示,改進(jìn)開(kāi)發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)Roblox Cloud;另外還發(fā)展了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),現(xiàn)在Marketplace中超過(guò)90%的物品都是由創(chuàng)作者制作的。
2022年Roblox還推出了沉浸式3D廣告,讓品牌商和開(kāi)發(fā)商等能夠以新的方式接觸他們的受眾 ;從Alo Yoga和Spotify到NFL ,各種類型的品牌繼續(xù)通過(guò)Roblox與數(shù)百萬(wàn)人建立聯(lián)系和互動(dòng)。Roblox在2022年推出了100多個(gè)品牌活動(dòng)。
2022年Roblox全年財(cái)務(wù)和運(yùn)營(yíng)亮點(diǎn):
來(lái)源:Roblox
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