FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦。
大會以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時(shí)代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價(jià)值,與時(shí)代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!
主會場B:風(fēng)勁·韌行遠(yuǎn)——FBEC 全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會暨底層供應(yīng)鏈技術(shù)高峰論壇,邀請到創(chuàng)維新世界 總經(jīng)理 李文權(quán)帶來主題為“元宇宙應(yīng)用落地上的思考與經(jīng)驗(yàn)分享”的精彩演講。李文權(quán)認(rèn)為,除了教育、醫(yī)療、工業(yè)等主要行業(yè)應(yīng)用以外,面向文旅行業(yè)的VR“慢體驗(yàn)”探索有著重要意義。
以下為演講實(shí)錄:
大家中午好!首先感謝VR陀螺案山子的邀請,在這里我將分享一下創(chuàng)維VR這幾年的落地案例。
行業(yè)內(nèi)大家都比較了解,創(chuàng)維從2015年就在持續(xù)地投入XR產(chǎn)業(yè)。我們持續(xù)投入的根本原因是認(rèn)為XR產(chǎn)業(yè)具有3D空間的臨場感,這是PC、手機(jī)等其他端口到無法獲得的。未來,我們也將持續(xù)看好XR賽道并繼續(xù)投入。
在這個(gè)目標(biāo)的引導(dǎo)下,我們就XR市場前景看了很多分析報(bào)告。2022年五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃(2022-2026年)》,未來5年將推動XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,文件中也有具體的數(shù)據(jù)。
創(chuàng)維VR聚焦Pancake光學(xué)方案
作為終端廠商,我們更多的是在近眼顯示和感知交互上開拓或者是做更多的努力。在近眼顯示上,VR的光學(xué)方案經(jīng)過多年的發(fā)展,從最開始的非球面鏡到最新的Pancake折疊光路,我們也在思考整個(gè)產(chǎn)業(yè)為什么沒有真正到達(dá)C端,其中很重要的原因就是消費(fèi)者需要非常輕薄的佩戴體驗(yàn)或是便捷使用的場景。但非球面鏡片從鏡片到顯示屏幕40毫米的厚度,難以做到輕薄。因此,Pancake折疊光路的解決方案和傳統(tǒng)的非球面鏡片在光學(xué)厚度方面有非常大的區(qū)別。
基于大的產(chǎn)業(yè)趨勢,在屏幕、光學(xué)和顯示端方面,從以前普通的Fast-LCD到Micro-OLED的發(fā)展來看,在分辨率、色彩飽和度上都有比較大提升。我們還是比較看好Pancake折疊光路解決方案,因?yàn)檎J(rèn)為Pancake方案能夠越來越輕薄,而產(chǎn)品要小巧、輕薄,消費(fèi)者才會愿意佩戴。
在這個(gè)前提下,這幾年我們也在不斷地迭代產(chǎn)品,2017-2018年間,創(chuàng)維每年基本發(fā)布一款產(chǎn)品。創(chuàng)維是比較偏傳統(tǒng)的智能終端廠商,做事情比較務(wù)實(shí),前幾年的產(chǎn)品體積相對較大,我們認(rèn)為在C端會較難取得好的反饋,所以更專注于做B端相關(guān)的解決方案和技術(shù)儲備。因此,這幾年創(chuàng)維獲得了不少B端和海外客戶。
這是我們?nèi)ツ晖瞥龅男碌漠a(chǎn)品創(chuàng)維PANCAKE 1系列采用的Pancake折疊光路方案。
2022年推出的創(chuàng)維PANCAKE 1C VR一體機(jī),我們將39毫米縮短到了17毫米,以減輕產(chǎn)品的重量。傳統(tǒng)的產(chǎn)品體積確實(shí)比較大,但現(xiàn)在做出來的產(chǎn)品體積只有傳統(tǒng)的1/4,其中主機(jī)能夠做到只有189g,并且擁有基于小巧主機(jī)解決方案,我們的產(chǎn)品也支持0-90°的翻折,方便用戶觀察現(xiàn)實(shí)世界。
創(chuàng)維PANCAKE 1C 還支持可拆卸面罩。使用VR產(chǎn)品時(shí),用戶處于密閉場景,長時(shí)間佩戴心理壓力會比較大,所以采用面罩可拆卸的功能。用戶在使用時(shí),無論玩游戲還是看視頻都可以隨時(shí)拆卸??紤]到長期佩戴面罩可能會有壓迫感,可拆卸的設(shè)計(jì)也更有利于客戶使用該產(chǎn)品。
說到VR,更多是視聽感受。在顯示上,創(chuàng)維PANCAKE 1采用了定制的VR屏幕,PPI達(dá)1512,也支持近視屈光度調(diào)節(jié)和瞳距調(diào)節(jié),近視可調(diào)節(jié)支持0-500°,瞳距調(diào)節(jié)主要目的是實(shí)現(xiàn)兩個(gè)眼睛的瞳孔和屏幕顯示的中心點(diǎn)能夠重合,以便于用戶觀看,減少3D的重影和眩暈感。
聚焦B端行業(yè)探索,從醫(yī)療、教育到“慢體驗(yàn)”場景
產(chǎn)品硬件需要考慮到C端。在C端我們會持續(xù)做一些探索,目前我們的產(chǎn)品有數(shù)十款相關(guān)的游戲,后續(xù)會計(jì)劃持續(xù)迭代和更新。在創(chuàng)維內(nèi)容視頻制作條件的基礎(chǔ)上,我們上架了200余款5A級景區(qū)的視頻。
B端的行業(yè)應(yīng)用主要應(yīng)用在VR+醫(yī)療、VR+教育、VR+工業(yè)等等領(lǐng)域。這些年,VR+醫(yī)療的發(fā)展主要是技能培訓(xùn)、VR直播、遠(yuǎn)程直播和心理治療等領(lǐng)域。在過去幾年,創(chuàng)維也聯(lián)合國內(nèi)的一些合作伙伴共同為60余家相關(guān)的醫(yī)院提供了整體解決方案,比如說探視解決方案和心理治療解決方案。這是在2020年新冠初期時(shí)做的探視解決方案,它的特點(diǎn)是具有全景360°沉浸式的體驗(yàn)。
另外,B端更多是應(yīng)用在VR教育上。VR具有3D空間臨場感,能夠更好地進(jìn)行知識理解、記憶。在這個(gè)大前提下,創(chuàng)維也為國內(nèi)超過百余家學(xué)校,10萬人以上提供虛擬現(xiàn)實(shí)+教育的整體解決方案。
2023年,我們希望VR能夠更多地應(yīng)用在高職院?;蛘呤桥嘤?xùn)仿真。這方面如果有興趣的合作伙伴可以和我們溝通和交流,創(chuàng)維今年的應(yīng)用場景將主要與這方面相關(guān)。
除了教育方面,過去幾年受到疫情的影響,文旅對整個(gè)產(chǎn)業(yè)探索是一件很有意義的事情。實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程慢直播,體驗(yàn)一年四季景區(qū)不同變化,國內(nèi)很多西南片區(qū)(九寨溝、樂山大佛、太古里等等)的多個(gè)景區(qū)實(shí)現(xiàn)了8K慢直播,讓用戶每時(shí)每刻都能體驗(yàn)到不同的旅游感受。
除了景區(qū)的解決方案,創(chuàng)維在智慧工廠也做了整體的解決方案。智慧工廠主要有整體監(jiān)管,以及需要做判別的場景。通過8K的解決方案以及利用VR 3D臨場式的檢測環(huán)境來提供檢測校準(zhǔn),會后有感興趣的朋友可以與我們深度地溝通和探討這個(gè)方案。
此外,創(chuàng)維也在B端直播上進(jìn)行了一番探索。我們應(yīng)用于直播領(lǐng)域也是希望做更多的事情,比如說用360°全景呈現(xiàn)大會的效果并沒有3D 180°的臨場感更強(qiáng)。未來我們也會在B端的遠(yuǎn)程會議上探索更多的可能性。
謝謝大家!
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